雙重打擊:後悔加上失望#

第 7 章談的後悔聚焦於沒選的東西,本章則聚焦於真的選了的東西為何也讓人失望

結果是「雙重打擊」:對沒選的東西後悔(regret),對選了的東西失望(disappointment)。最大化者承受兩面夾擊。

施瓦茲(Barry Schwartz)以買 Lexus 為例:歷經千挑萬選後終於買下,初次開上路的興奮感卻很快冷卻——原因是人類心理的一個普遍特徵:適應

適應(adaptation):一切都會變理所當然#

施瓦茲用自己的故事說明:

  • 第一台桌機:8K 記憶體、卡帶讀取程式(5 分鐘載入一支簡單程式)——當年深愛,覺得它無所不能
  • 去年汰換掉的電腦:速度與容量是當年的數千倍——卻嫌它笨重不堪
  • 有線電視剛接時:覺得收訊與選擇都是天堂;今日:常因斷訊咒罵、抱怨節目稀爛
  • 反季節水果剛問世時:天降美食;今日:嫌二月從以色列、秘魯飛來的油桃不夠甜

做的事沒怎麼變,但我對它們的期待早已徹底改變。每一個曾經帶來愉悅的事物,都被我們適應掉了——適應之後,它們就不再產生愉悅。

享樂溫度計(pleasure thermometer)#

研究適應現象的傳統重點是感官適應(perceptual adaptation)——對持續的視覺、聲音、氣味反應減弱。但施瓦茲關注的是享樂適應(hedonic adaptation)

graph LR
    A["第一次體驗<br/>+20 度"] --> B["第二次<br/>+15 度"]
    B --> C["第三次<br/>+10 度"]
    C --> D["最終<br/>+0 度<br/>不再感受到愉悅"]

冷氣的故事

  • 在烈日下汗流浹背數小時後回到冷氣房 → 超凡愉悅
  • 過一段時間 → 「舒服」取代「愉悅」
  • 再過一段時間 → 你完全不會注意到冷氣的存在
  • 直到你再次走出冷氣房——熱浪襲來,你才重新「感覺到」剛剛失去的東西

1973 年,13% 的美國人認為車用冷氣是「必需品」;今日是 41%——氣候並未變得這麼劇烈,是舒適的標準改變了。

兩種適應機制#

1. 對持續事件的反應變化(簡單習慣化)#

就是上面說的「習慣了就不再敏感」。

2. 參考點的改變#

故事:一位女性在 4 萬美元年薪的工作做得開心,跳槽到 6 萬美元的職位;半年後新公司倒了,原公司歡迎她回去並把薪水提到 4.5 萬。

場景主觀感受
半年前 4 → 4.5 萬加薪了,太好了
半年後 4 → 6 → 4.5 萬減薪了,從 6 萬掉到 4.5 萬,難以接受

一段「短暫的高體驗」就足以重設參考點,讓原本能讓人開心的事物變成「比基準還差」的損失。「我從來不知道酒可以這麼好喝」「我從來沒想到自己會賺這麼多」——新體驗會把過去的『好』徹底重新定義

享樂適應與享樂跑步機#

中樂透 vs. 癱瘓的經典研究#

研究比較三組人對自己幸福感的評分:

  • 過去一年中樂透 5 萬至 100 萬美元者
  • 因車禍變成截癱或四肢癱瘓者
  • 一般人

預期:樂透得主應該爆表開心、癱瘓者應該谷底——事實是兩組都明顯回歸「一般人」附近

  • 樂透得主並沒有比一般人更幸福
  • 癱瘓者比一般人略不幸福,但仍評估自己是幸福的

事件當下兩組必然天差地遠,但隨時間推移,兩條溫度曲線都向中間收斂

樂透得主對日常小確幸(咖啡香、春日微風)的評分還比一般人低——因為新基準把這些日常壓得不再起眼。癱瘓者則因發展出新技能、發現自己沒想像中無能為力,感受逐漸回升。

西托夫斯基(Tibor Scitovsky)的洞見#

經濟學家西托夫斯基在《缺乏喜悅的經濟》(The Joyless Economy)中指出:

  • 人想要的是愉悅(pleasure)
  • 消費剛開始確實能帶來愉悅,但只在新鮮感存在時
  • 新鮮感消退後,愉悅降級為舒適(comfort)
  • 而舒適並非愉悅

對「耐久財」(汽車、房屋、音響、首飾、電腦)尤其嚴重。短暫的興奮過後,這些東西仍長時間擺在你眼前——成為「消費沒有想像中那麼好」的常駐提醒。社會越富裕,消費越往昂貴耐久財傾斜,失望感反而隨之上升。

享樂跑步機(hedonic treadmill)#

面對失望,人們會:

  • 放棄追逐——少數人這樣做
  • 追求新奇——多數人的應對方式:尋找下一件未被適應掉的商品或體驗

心理學家布里克曼(Philip Brickman)與坎貝爾(Donald Campbell)稱此為享樂跑步機:你越跑越快,但永遠停在原地——因為適應,無論你的選擇多好、結果多愉悅,你的主觀體驗最終都會回到原點

滿足跑步機(satisfaction treadmill)#

康納曼(Daniel Kahneman)提出更陰險的版本:人不只對事物本身適應,還會對「滿足度本身」適應

graph LR
    A["努力做出好決策<br/>把幸福感維持在 +20"] --> B["一段時間後<br/>+20 變成新基準"]
    B --> C["你需要 +30 才覺得幸福"]
    C --> D["+30 又變新基準..."]

即便你打敗了商品的享樂跑步機,你還得對抗「主觀感受本身的跑步機」——這幾乎是無解的處境。

我們無法預期適應#

如果我們事先知道適應會來,痛苦至少能準備。但人類在「預測未來感受」這件事上極其拙劣

加州學生實驗#

  • 中西部大學生猜想:加州學生因為氣候好,整體生活也更滿意
  • 事實:加州學生對氣候確實更滿意,但整體幸福感並沒有比較高

中西部學生的錯誤在於:他們只盯著天氣這個維度,忽略了無聊的課、太多的作業、缺錢、家人朋友糾紛、戀愛挫折等等——這些不會因為陽光普照而消失。

過去 vs. 預測 對比研究#

讓兩組人分別「預測」未來十年某些變化(污染、雨林、咖啡店、頻道、核戰風險、AIDS 風險、慢性病、收入、體重)對其幸福感的影響,與「回顧」過去十年實際感受。

結果一致:預測組永遠把好事與壞事的影響都高估,回顧組則承認影響沒那麼大。

終身教職(tenure)研究#

年輕教授被問:拿到終身教職 vs. 被拒後,你立即、5 年後、10 年後會多開心或多痛苦?他們已經知道適應,所以預測會「先大喜大悲,再逐漸淡化」——但結果仍錯:

  • 與真正經歷過終身教職決定的同事相比
  • 5 年後、10 年後,拿到與沒拿到的人在幸福感上沒有差別

預測組嚴重高估正面決定的長期愉悅與負面決定的長期痛苦。

健康消息與年長者#

人們也會:

  • 高估「HIV 陽性」之類壞消息的衝擊
  • 低估自己對重病的調適
  • 罹患重大老年病的長者,對自己生活品質的評分比治療他們的醫師還要正面

我們之所以無法預測未來感受,有部分是因為我們忘了適應會發生。當你想像加薪 25,000 美元的感覺時,你想像的是「拿到那一刻」的感覺——錯誤在於以為那一刻的感覺會永遠延續下去

適應與選擇問題#

graph TD
    A["選擇暴增"] --> B["每個決定<br/>需要更多努力<br/>+更多時間<br/>+更多機會成本"]
    B --> C["前期固定成本<br/>非常高"]
    C --> D["分攤到決定的<br/>使用壽命上"]
    E["適應現象"] --> F["大幅縮短決定<br/>能帶來愉悅的時間"]
    D --> G["前期成本<br/>分攤期短<br/>=失敗投資"]
    F --> G
    G --> H["「我的努力不值得」"]

選擇暴增與適應結合的災難性後果:

  • 花四個月研究音響:若能享受 15 年,就值得
  • 花四個月研究音響:結果只享受 6 個月就適應了 → 你會覺得自己是傻子

投入越多,期望就越高;適應越快,回收越短——最大化者投入最多、期望最高,因此被適應現象重創最深

該怎麼辦?#

適應在某些情境下其實有益#

  • 如果你活在苦多於樂的世界,適應正是讓你能撐下去的力量
  • 但如果你活在物質豐裕、樂多於苦的世界(多數現代美國人就是),適應反而抵銷了你享受幸福的能力

適應幾乎無法被「直接消除」#

它太基礎、太普遍,是神經系統的硬體特徵。但施瓦茲提出三個間接策略:

  1. 預先意識到適應會發生:做決定時,不僅想像明天的感覺,也想像幾個月、幾年後的感覺。把適應納入考量會讓「當下看似巨大的差異」顯得不那麼關鍵——也讓「夠好」比「最好」更具吸引力,從而減少花在決策上的心力
  2. 降低對選擇的期待:當你知道再好的選擇也會被適應掉,反而能避免投入過多前期成本。
  3. 培養感激:每天提醒自己擁有什麼。這聽起來是父母與牧師的陳腔濫調,但研究指出,經常感受並表達感激的人:身體更健康、對未來更樂觀、對生活更滿意;他們更警醒、更熱情、更有活力,也更可能達成個人目標。

與適應不同,感激是可以被直接訓練的。練習越多,感激越容易發生。它讓你聚焦於「現在比過去更好」「現實比可能的最壞情境更好」,從而抵銷適應所帶來的失望。

下一章將檢視最後一個核心心理機制——社會比較:為什麼別人的存在,總能讓我們對自己擁有的一切失色。