「凡是能影響總營收基礎達數千億美元的產業的事物,都是大事。」 ——葛洛夫
葛洛夫寫這本書時,網景(Netscape)剛上市,股價瘋狂飆漲。他當下意識到——有事情變了。但這個「事情」是策略轉折點嗎?對英特爾而言它是訊號還是雜訊?這一章是葛洛夫親自示範:身為 CEO,當一個重大的潛在 10 倍速力量出現時,他怎麼一步一步把整本書的工具用在自己的公司身上。
從網景熱潮看到變化#
- 網景的業務前提完全與網際網路綁定
- 網景效應之後,其他網路相關公司股價也跟著飆——這暗示投資人興奮的是網際網路,不只是網景一家
- 媒體跟進,把網際網路為基礎的軟體公司(Netscape、Sun)與既有秩序(Microsoft)戲劇化地對立起來
葛洛夫的本能反應:有事情變了。但是不是足以改寫英特爾的根基?
網際網路是什麼?#
葛洛夫在書中刻意花一段把網際網路解釋給不熟悉的讀者:
- 簡單說,網際網路是「連起來的電腦網路們」——你在加州的 PC,可以和加州、紐約、德國、香港的其他電腦交換資料

網際網路:跨地理連結的電腦網路示意(Internet — Connected Computers Across Locations)
- 起源於 1960 年代末政府資助的研究電腦連線——目的是讓溝通在核爆中的電話基礎設施失靈時仍能存活
- 後來加入大學網路、企業網路、政府網路——「連線者越多,連線越有用」這個邏輯讓網路自我強化,葛洛夫稱之為「連線合作社」(connection co-op)
- 關鍵奠基:定義一套通用連接規則,類似當年鐵路的標準軌距,使所有支線都能接上整個網路。網際網路為電腦資料提供了通用軌距
加速的四股力量:
- 互連網路長期演化
- 個人電腦透過區域網路(LAN)大量出現於企業中,再連上網際網路
- 個人電腦進化為多媒體 PC——能處理彩圖、相片、聲音、影片
- CERN 的 Tim Berners-Lee 發明了超連結搜尋方法,讓使用者只要點擊關鍵字就能跳到其他電腦——這正是 World Wide Web
「從每個人桌上的 PC,能變成連向全世界數百萬部電腦的窗口——這對使用者而言像奇蹟,而帶上彩色圖、相片、聲音與影片的奇蹟,更是極具誘惑力。」
受影響的三個產業#
葛洛夫一邊寫書、一邊在準備英特爾半年一度的策略會議。他自問:網際網路會不會是英特爾的 10 倍速力量?
他先盤點哪些產業會被改寫。
電信產業#
- 網際網路是通訊技術,自然會衝擊電信業
- 正面:增加數據通訊業務、活用既有基礎建設投資、未來圖片/語音/影片的高量數據還會帶來新機會
- 負面:傳統話務可能被資料通訊取代(且更省)、電信本身可能被商品化
- 電信業的兩難:擁抱網際網路,還是迴避它?
軟體產業#
- 軟體就是一堆 bits;網際網路也是傳遞 bits 的——軟體完全可以直接透過網路發送到用戶電腦,不需紙箱、不需貨架、不需中間商
- 對賣盒裝軟體的零售商而言,這就像 Wal-Mart 進駐小鎮——這感覺起來就是 10 倍速力量
- 更深層:網際網路提供了一個新的軟體底層——它不在乎連到網路上的具體電腦是什麼。如果大量軟體針對這個新目標開發,會把英特爾與既有 PC 生態的生意往外抽走
媒體產業#
- 全球廣告支出約 3,450 億美元,目前流向報紙、雜誌、廣播、電視——沒有一分錢進到電腦或電信業
- 網際網路(更精確說:World Wide Web)讓 GM、Coca-Cola、Nike 多了一條觸及消費者的管道
- 要讓這件事大規模發生,就要把消費者的「眼球」從傳統媒體偷過來(“steal the eyeballs”)

網際網路出現之前的媒體產業(The Media Industry — Before the Internet)

網際網路出現之後的媒體產業:PC 加入廣告價值鏈(The Media Industry — After the Internet)
- 內容必須夠吸引人——3D、可在房間中導航的虛擬空間、優質聲音與影片——讓 Web 上的內容能與電視匹敵或超越
「我們可能正在見證新媒體產業的誕生——若是如此,這肯定是 10 倍速變化。」
對英特爾的影響:正反雙列#
葛洛夫實際畫出英特爾自己的「資產負債表」:
| 正面 | 負面 |
|---|---|
| 更多應用 | 微處理器可能被商品化 |
| 連線變便宜(更多 PC 用途) | 智能搬到中央電腦上 |
| 軟體配送變便宜 | 「網路裝置」可能用便宜微處理器 |
| 媒體業務開放,需要強力微處理器 |
「網路裝置」(Internet appliance)的威脅#
部分業界人士主張未來會出現便宜的「網路裝置」:
- 把運算與儲存推回中央大電腦上
- 終端只需簡單、便宜的微晶片即可
- 這顯然對英特爾不利
葛洛夫的反問:
- 這在技術上可行嗎?大概可以,但能做的事不多
- 便宜的微處理器通常很慢,做不出能偷眼球的吸引力內容
- 1995 年消費者買了約 6,000 萬台 PC,葛洛夫認為使用情境會有三類並存:
- 個人應用與資料
- 透過企業網路或電話系統與他人共享
- 存放在他人電腦上、可由「連線合作社」存取的應用與資料
- 能同時處理三類使用的 PC 才是真正有吸引力的——只能做其中一種的便宜裝置缺乏競爭力
對英特爾是策略轉折點嗎?#
葛洛夫照本書工具盤點:
- 顧客或供應商會被大幅改變嗎? 看不出來
- 競爭:銀色子彈測試——網際網路會不會帶來比現有對手更值得保留子彈的目標?葛洛夫的直覺是:不會。新玩家更可能扮演互補者,他不會用銀色子彈打互補者
- 互補者(同行旅人)名單會變嗎? 會!過去是競爭者互補者的軟體公司,現在很多會同時為英特爾架構服務;新創公司每天誕生,創意與資金大量湧入。同行旅人會增加,不會減少
- 公司裡的人「跟不上」嗎? 不太可能。許多英特爾員工從研究階段就在跟網際網路演進,內部已有相應「基因組合」
- 策略失調? 英特爾自己已在 World Wide Web 上活躍、與大多數關鍵玩家有持續聯繫,看不到顯著失調——「但作為 CEO,我可能正是最後一個發現的人。」
葛洛夫的結論很微妙:「所有經典指標都顯示這對英特爾不是策略轉折點;但所有變化加總起來,分量大到我心底覺得它就是。」
「我自己該做什麼不一樣的事?」#
葛洛夫意識到:「身為 CEO,這個我也必須改變。」
他做的事:
- 把環境評估的一半以上時間投在網際網路
- 大量閱讀;花無數小時搜尋並查看 Web 上各種網站,連競爭對手與奇怪的小角落也讀
- 拜訪「敵人」——包括那些主張用網路裝置取代 PC 的公司
- 請內部團隊示範 PC 接上網路後可以做什麼
他向約 40 位資深主管做完簡報後,反應從「你做過最好的策略分析」到「你為什麼把這麼多時間浪費在網際網路上?」都有——但他達到一個目標:管理層討論的重心明顯偏移了。
葛洛夫觀察到一個有趣的副作用——「對網際網路熟悉」已經成為一種文化壓力,讓人不好意思問基本問題;許多人的「熟悉」其實非常表面。
解法:英特爾為資深主管與業務團隊開了動手實作課,讓他們親身體驗 World Wide Web 的現狀,讓背景知識在不直球揭穿無知的前提下慢慢補上。
把網際網路升級為第四大策略目標#
英特爾原本以三大公司層級策略目標運作:微處理器、通訊業務、營運與執行。葛洛夫推動加上第四個目標——統籌所有與網際網路相關的工作。
- 內部有人主張:把網際網路相關事項分散到原有三個目標下即可
- 葛洛夫不同意:獨立打包並提升到與其他三個目標同級,是把它的重要性傳達給全公司的方式
最後一手:讓內部成為自己的卡珊德拉#
葛洛夫提出一個刻意保留懷疑的安排:
「萬一相信便宜網路裝置的人是對的呢?」
他承認自己的「基因」是被過去 20-30 年「智能從大型電腦下放到小電腦」的趨勢塑造出來的——這也意味著他可能是最後一個發現「趨勢翻轉」的人。
於是他決定:
- 趁市場動能比以往更強時就做這個準備
- 在英特爾內部組一個團隊,圍繞英特爾微晶片,打造能造得出來的最好的便宜網路裝置
- 讓這個團隊自己嘗試把英特爾的策略推翻——「讓他們成為我們自己的卡珊德拉」
「讓他們最早告訴我們:這條路能不能走通;以及——我現在認定為雜訊的東西,會不會其實是一個強而有力的訊號,再一次告訴我們:「有事情變了。」」
這一章是整本書的活教材:當你已經盡可能讀完所有變化、判斷它還不是策略轉折點時,仍然要為「自己可能錯了」這個情境留下一個機制。