「不只是計算的基礎變了,競爭的基礎也變了。」 ——葛洛夫

葛洛夫以電腦產業 1980 年代的徹底重組——從垂直結構走向水平結構——作為策略轉折點的代表案例。這一章既說明轉折點如何從產業內部重塑遊戲規則,也提煉出新規則背後的三條原則。

轉折點之前:垂直整合的舊產業#

1980 年前後的電腦產業是垂直對齊的(vertical alignment),每家公司自己包辦:

  • 自家的半導體晶片實作
  • 自家的電腦設計與製造工廠
  • 自家的作業系統
  • 自家的應用軟體
  • 自家的銷售與服務人員

這種模式的關鍵字是「專屬」(proprietary)。每家公司用自己整捆「專屬技術堆疊」與其他公司的堆疊競爭。

垂直結構的兩面:

  • 優點:自家晶片、硬體、軟體與服務全是自製,整合無縫
  • 缺點:客戶一旦買進,就被綁住——出了問題不能換掉其中一塊,必須整捆放棄。因此換廠商成本極高,首次成交的競爭也因此格外慘烈

舊的垂直電腦產業,約 1980 年(The Old Vertical Computer Industry — Circa 1980)

微處理器點燃的 10 倍速力量#

當 PC 以微處理器為基礎興起,產業開始發生 10 倍速變化:

  • 過去需要許多顆晶片,現在能整合在單顆微處理器
  • 同一顆微處理器可以拿來做各式各樣的個人電腦
  • 大量生產的經濟效應啟動,組裝 PC 的成本快速下降
  • 5 年內,每單位效能的成本下降了 90%——前所未有的速率

對使用者而言:花 2,000 美元就能買到一整套個人電腦系統,而舊方式至少要十倍的價錢。哪怕東西配在一起時偶爾不順,使用者也願意忍——這就是 10 倍速力量的吸引力。

轉折點之後:水平產業的誕生#

新產業變成一條條水平條帶(horizontal bars),每一條都是獨立的能力與競爭場域:

  • 微處理器:英特爾架構(Intel architecture)vs. Motorola 等
  • 電腦:Compaq、IBM、Packard Bell、Dell 等廠商
  • 作業系統:DOS / Windows / OS/2 / Mac OS / 各種 UNIX
  • 應用軟體:試算表、文書、資料庫、行事曆等等
  • 銷售通路:零售、經銷商、超大型賣場——各自競爭、彼此交叉組合

新的水平電腦產業,約 1995 年(The New Horizontal Computer Industry — Circa 1995)

葛洛夫用一個比喻:就像電腦合成的「換臉動畫」(morphing)——前一張臉慢慢消失、後一張臉慢慢成形,你說不出它從何時開始變成另一張臉,只知道起點與終點完全不同。

整個 1980 年代,電腦產業就是這樣從垂直「變臉」成水平。

電腦產業的轉型:從垂直到水平(The Transformation of the Computer Industry)

規模法則:贏者越強,輸者越弱#

新水平產業的核心動力是大量生產與大量行銷

  • 1981 年 IBM 選擇英特爾作為 IBM PC 的微處理器供應商,從此英特爾成為最廣泛接受的微處理器來源
  • 上層的電腦製造商與作業系統供應商發現:建立在量產龍頭之上,自己的市場也會更大——所以他們紛紛選擇 Intel 架構
  • 應用軟體開發者進一步往 Microsoft Windows 集中,再回頭強化 Intel/Microsoft 的優勢

這種正向循環讓贏家越來越強、輸家越來越弱

贏家與輸家:誰跨過了轉折點#

一條值得銘記的觀察:在舊產業裡越成功的玩家,面對改變時受到的威脅越大、適應的意願也越低

IBM 為什麼跌跤#

  • IBM 是舊產業中最強的玩家,數十年的勝利已深深刻進管理者的本能
  • 即便進入水平時代,IBM 仍試圖用過去那套「專屬整合」邏輯來思考新產品
  • OS/2 與 PS/2 命名失誤:1987 年同時發表 PS/2 電腦與 OS/2 作業系統,外界誤以為「OS/2 只能跑在 PS/2 上」——這個誤會足以扼殺 OS/2 的市佔
  • 更糟的是,IBM 過了很久才把 OS/2 適配到別家電腦,行銷給競爭對手又更慢:

葛洛夫親眼目睹一場「最詭異的行銷會議」——一位 IBM 經理試圖說服另一家大型 PC 廠採用 OS/2。雙方心裡都把對方當競爭對手:IBM 那邊在情感上難以推銷給敵人,對方則不願在「這麼重要的作業系統」上仰賴 IBM。談判破局,OS/2 始終未能流行起來。

新世界的新贏家#

  • Compaq:最初只是 IBM 相容機的追隨者;1985 年新一代微處理器面世,Compaq 比 IBM 更快搶位,最終超越 IBM 成為全球最大的 IBM 相容 PC 製造商,是當時史上最快達到 10 億美元營收的財星 500 公司
  • Dell:邁可·戴爾(Michael Dell)大學時代在德州大學宿舍裡用零件組電腦給朋友。他抓住了水平產業中低成本標準化系統的需求,靠電話下單、郵寄送貨——在舊產業看來「狗不會飛、人不會郵購電腦」的事,在新世界成立。Dell Computer 後來年營收約 50 億美元
  • Novell:原本是仿舊產業模型的小公司;資金不足又付不出供應商錢時,乾脆放棄硬體業務,把網路軟體移到便宜的標準 PC 上,成為 PC 網路時代的先行者,於 1980 年代結束時長成十億美元級的軟體公司

從 Novell 的故事可以同時看到兩個教訓:

  1. 在舊產業裡,規模不夠是劣勢;在新水平產業裡,搶到第一就是把規模轉為優勢
  2. 進入既有垂直產業的成本極高;但當結構崩解時,進入新產業的成本可能變得微不足道——這正是 Compaq、Dell、Novell 能從零變成主要玩家的原因

既有玩家中的成功轉型者#

少數舊產業的公司也成功重生:

  • NCR:在轉型加速前就率先把整條電腦產品線移到通用微處理器上,放棄專屬晶片與硬體,並改寫軟體以執行在現成晶片上
  • Unisys:由 Sperry 與 Burroughs 合併而成的舊產業巨頭,最終把策略焦點轉向圍繞水平產業產品的軟體與服務——既然打不過產業變化,就順著它走

水平產業的三條規則#

水平產業靠大量生產與大量行銷運作,葛洛夫從中提煉出三條規則:

規則一:不要為了差異而差異#

不要做沒有差別的差異化(don’t differentiate without a difference)。

別只為了贏過競爭對手,就推出對顧客沒有實質意義的「改善」。

  • PC 史上有許多失敗案例:廠商打著「做更好的 PC」旗號偏離主流標準
  • 但「更好的 PC」與「相容性」無法切割——脫離標準的所謂改良,本身就是技術上的矛盾

規則二:抓住浪潮,要做就做第一個動的#

當技術突破或根本性變化降臨時,機會出現了——立刻抓住:

  • 第一個行動者(first mover)才能對競爭對手取得時間優勢
  • 在水平產業,時間優勢是取得市佔最可靠的方法
  • 反之,試圖對抗新技術浪潮的人——即使再努力——也會因為浪費寶貴時間而落敗

規則三:依市場可承受的價格定價,再用力壓成本#

  • 為市場願意支付的價格定價,再為量定價
  • 然後像魔鬼一樣盯成本,讓你能在那個價格上賺錢
  • 這條路會把你帶向規模經濟——大投資得以攤平、回收
  • 反之,「成本加成」式的定價會把你帶進利基位置,在以量為主的產業裡並不有利可圖

為什麼水平結構在更多產業出現#

葛洛夫觀察:許多產業正在朝水平結構移動。

當競爭加劇,企業被迫退守自己的根據地、選擇專業化,才能在那一段成為世界級玩家。

水平結構通常比垂直結構更有效率,原因簡單:

  • 垂直公司必須同時做平台、作業系統與應用軟體
  • 水平公司只需要做其中一段
  • 想在好幾個領域同時做到「世界級」,比只專心做好一個要難得多

當產業從垂直走向水平,每一個玩家都得親自走過自己的策略轉折點。隨著時間推進,這套規則會適用於越來越多的公司。