兩項加碼工具#
美國有個由來已久的傳統:深夜電視廣告兜售各種能創造廚房奇蹟的小工具,或某種新形式的蛇油。這些廣告必然運用一條簡單的心理帳戶原則——分割收益(segregate gains):與其一口氣描述促銷中的所有產品,不如留一些下來,當成「現在就來電」才有的特別贈品。
本章便本著這個精神,加碼兩項選擇設計工具:策展(curation)與讓它變有趣(make it fun)。此外,你可以現在就讀這一短章,也可以等等再讀。由你決定。
策展#
寫本書初版時,兩位作者常在最愛的午餐店碰面,然後晃進附近的書店繼續聊。芝加哥大學所在的海德公園(Hyde Park)有許多好書店——有些讀者可能會訝異上一句用的是現在式,但確實有不少仍在營業。(已不是芝加哥人的桑思坦懷念海德公園的書店,但他珍愛麻州的康科德書店。)
在後 Amazon 時代、甚至在疫情之中,一家實體書店如何生存?雖然有些書店跨足賣咖啡與小玩意,海德公園與康科德的那些書店仍專注於書。成功的書店(以及其他小型零售店)有什麼共通點?它們是好的策展者。
對任何想與線上巨頭競爭的生意而言,策展都是不可或缺的。
Amazon 幾乎販售所有仍在印行的書,還有許多已絕版的書,並能迅速送到你家、或在一分鐘內送進你的平板。這意味著傳統零售商無法靠提供更多選擇來競爭——你很難贏過「你想要的任何東西」。
事實上,在一座塞滿(僅僅)一百萬本書的巨大倉庫裡閒晃,這個前景一點吸引力也沒有。而在 Amazon 上購物既簡單又輕鬆(就算在 COVID-19 期間也從不需要戴口罩)。兩種選項如何並存?答案當然是選擇設計:小店靠策展競爭,線上巨型商店則靠導覽工具讓「在眾多選項中尋找與選擇」變得容易。
策展沒有單一配方#
一如經營成功事業沒有單一方法,策展也沒有單一配方:
- 有些出色的書店之所以興旺,不只因為策展得好,也因為它們給顧客絕佳的體驗——當顧客從小說區晃到推理角落時,充滿驚喜、機緣與愉悅。
- 另一些成功的書店則專精旅遊、科幻或藝術。
- 同樣地,有些很棒的餐廳之所以很棒,是因為它們只擅長一件事,並且一直做那件事。最好的拉麵、熱狗、塔可、披薩與肋排,往往出自只賣一種東西的店面。新加坡以熟食中心聞名,每個攤位專注一種菜色;其中兩個攤位甚至拿下米其林星,儘管一餐只要幾美元,攤位看起來與其他小吃攤無異。它們在策展。
多年來,塞勒在芝加哥最愛的酒舖是個小地方,紙箱堆到天花板、毫無明顯秩序。但總是在店裡的老闆知道店內每一瓶酒,也把顧客的口味摸得跟好演算法一樣清楚——也許還更好,因為他會建議你試某一瓶,理由是它很新奇,而塞勒不介意承擔一點風險。
機緣可以是樂趣,對書、音樂、電影與酒都是。好的策展兼具兩件事:淘汰糟糕的選項,以及引入新奇的選項。
這些想法將是後續章節反覆出現的主題。從人力資源部門到社會安全、到醫療照護,各領域的選擇設計都必須運用策展與導覽工具的某種組合;否則人們就會不知所措。
一如前述,有些人抱持一套簡單哲學:極大化選擇。那未必總是壞主意,但缺乏精緻的選擇設計工具,它可能成為問題。相對地,一個經過良好策展的小型選項集、以及/或一個好的預設值,就能產生相當令人滿意的結果。
有趣#
有趣是作者要討論的好選擇設計的最後一項元素。如你所知,推力的第一條口號是讓期望的行動變容易;而這條建議的絕佳互補是:讓期望的活動變有趣。
湯姆歷險記的刷牆術#
這個想法被馬克・吐溫(Mark Twain)《湯姆歷險記》中一段著名的情節詮釋得淋漓盡致。
淘氣的男孩湯姆因某次調皮被波莉阿姨懲罰:他必須把波莉家沿人行道的圍籬粉刷一遍。寧可跑出去和朋友玩的湯姆,不僅畏懼眼前這項乏味的工作,更害怕路過的同伴看到他的窘境時的嘲笑。
當第一位這樣的朋友班・羅傑斯手裡拿著美味的蘋果走近時,湯姆使出一記漂亮的把戲:他刷得如此細心而津津有味,班很快就相信刷圍籬其實是一項令人興奮的特權。班隨即用蘋果換取輪流刷牆的權利。到了下午結束時,圍籬已被湯姆的一連串朋友刷了三次,每個人都獻上一點寶物來換取輪一次的機會。吐溫寫道:「要不是他的石灰水用完了,他會把村裡每個男孩都榨到破產。」
吐溫說:「工作是一個人不得不做的事;玩耍是一個人不必去做的事。」
每當我們能讓某項活動看起來像玩耍、引發我們的好奇,或建立起興奮與期待,我們就會發現人們不僅願意從事那項活動——他們甚至可能願意付錢換取這個機會!
樂趣理論#
福斯汽車集團與廣告公司 DDB Stockholm 合作製作的一系列影片,把這條原則運用得很好,他們稱之為樂趣理論(Fun Theory):只要讓期望的行為看起來有趣,人們就能被鼓勵更具環保與健康意識。
在觀看次數超過兩千三百萬次的最知名影片中,一組工作人員在斯德哥爾摩地鐵站旁、與電扶梯並行的樓梯上,搭建了一組巨大的鋼琴鍵。工程完成後,樓梯變成了一件樂器,乘客隨即被拍到在純粹的喜悅中跳著、蹦著、舞著上樓。廣告聲稱樓梯變有趣之後,使用者增加了 66%。
作者不知道這些數據是否準確,而且非常懷疑在樓梯間蓋能彈的鋼琴是不是經濟上可行的策略。但他們相信這條原則。
事實上,在決定是否接下這次改版時,他們採用了一條簡單規則:當且僅當這個過程有趣,他們才做。
樂透的力量#
意識到音樂樓梯有趣多過實用,樂趣理論團隊贊助了一場競賽來徵集其他點子。得獎作品建議同時運用正負增強來鼓勵安全駕駛:用攝影機測量通過車輛的車速,超速者開罰,但部分罰款收入以樂透方式分配給被觀察到遵守速限的駕駛人。短期測試的結果很有希望。
這個例子闡明了一個重要的行為要點:許多人愛樂透。 有些政府已經在運用這項洞見:
- 台灣新北市最富色彩:市府推出樂透,誘使狗主人清理寵物排泄物。把狗便投入特定收集處的飼主可獲得抽金塊的資格——字面意義上把狗屎變成黃金。頭獎價值約 2,000 美元。市府表示,該措施期間街道糞便污染減半。
- 中國大陸則把樂透用於另一個目的:稅務遵從。一如世界上許多地方,中國有蓬勃的現金經濟,餐廳等小型企業逃漏營業稅相當常見。為對抗這種行為,政府印製了特殊發票,餐廳在顧客付款時應予開立。巧妙的是,每張發票都含有一張刮刮樂,給顧客索取發票的誘因,而交易也因此可被政府掌握。(世界各國財政部長應當留意。)
- 健康促進:包括賓州大學醫師兼社會科學家沃爾普(Kevin G. M. Volpp)在內的一群學者,做了一項實驗鼓勵某家醫療管理公司的員工進行健康風險評估。其中一組員工獲得「25% 機率贏得 100 美元」作為參與誘因。這個樂透是有效的動機,使參與率提高約 20%。
用樂透激勵人們時,把細節做對很重要。若參與者能得知自己「原本會不會中」,他們就更可能覺得樂透誘人。
荷蘭政府極有效地運用了這條原則:其國營樂透之一以郵遞區號為基礎。若你的郵遞區號被宣布中獎,你就知道——只要當初買了票,你就中了。這是在利用人們的後悔感。
樂透只是提供正增強的一種方式,其力量來自中獎機率被高估。當然,你也可以直接付錢給做對事的人,但若金額太小,反而可能適得其反。(如果那筆總獎金被平均分給所有交回便袋的狗主人,作者估算每袋大約只值 25 美分——有誰會為這個數字費事?)
免費贈品:無罪惡感的快樂#
樂透的替代方案是類似飛行常客的獎勵計畫,點數可以兌換有趣的東西。免費贈品可能比現金更好,因為它提供了最稀有的商品:一種毫無罪惡感的快樂。
這類獎勵制度在英格蘭被成功用於鼓勵回收。在倫敦郊區的溫莎與梅登黑德皇家自治市,市民可以報名一項獎勵計畫,依回收材料的重量賺取點數,點數可在區內商家折抵消費。回收量增加了 35%。
讓防疫也有趣#
大流行一點也不有趣,但紐西蘭總理阿爾登(Jacinda Ardern)有絕佳的幽默感,她為對抗 COVID-19 的努力注入了樂趣。
在關鍵時刻,她宣布了嚴格的行動限制。但她一本正經地告知紐西蘭人民:復活節兔子不受限制,牙仙也不受限制。 她一邊推動、偶爾強制那些能讓疾病從國內絕跡的行為,一邊讓人們微笑與大笑。
這裡的寓意很簡單:讓它變有趣。而如果你不知道什麼叫有趣,那就是你玩得還不夠多。