開始之前的三個問題#

打開簡報軟體之前,先回答這三個問題。回答不出來就先別動軟體。

  • 觀眾是誰? 他們已經知道什麼?關心什麼?來這場簡報的動機是什麼?
  • 要他們帶走什麼? 講完後你希望他們記得一句話、一個數據、一個行動。寫下那一句。
  • 為什麼是你來講? 你能提供什麼別人講不了的角度?

「觀眾帶走的那一句話」是整份簡報的脊椎。所有內容、設計、節奏都應該服務這一句。

切題(Relevance)原則#

作者把「切題」列為概念性設計四原則之一。具體意思是:

  • 投影片上的每一個元素,都要直接服務當下這張投影片的訊息。
  • 與訊息無關的東西——公司 logo 出現在每一頁、固定的裝飾條、熟悉但無關的圖——全部該拿掉。

該砍的習慣裝飾#

以下是常見但其實沒功能的東西:

  • 每頁的公司 logo:在開頭與結尾出現一次就夠了,不用每頁都掛。
  • 每頁的版權聲明、頁碼、日期:除非真的有人會看,否則只是干擾。
  • 與內容無關的卡通 clipart:純粹「填空」用。
  • 裝飾性的背景圖樣:在文字後面增加雜訊,降低可讀性。

自我檢驗:對每個元素問「拿掉它會少傳達什麼嗎?」答案是「不會」就拿掉。

切題反例:每張投影片都掛著公司 logo、背景圖、固定裝飾條——這些重複元素消耗了真正該給內容的視覺空間,觀眾的腦子會自動把它們過濾成雜訊。

切題不是禁慾#

「拿掉無關的」不代表「投影片要乾到沒有風格」。設計感與風格本身可以是訊息的一部分——例如品牌色、特定字型、視覺識別。差別在於:

  • 有功能的風格:表達品牌、建立統一感、區分章節 → 留。
  • 裝飾型的風格:純粹「看起來像簡報該有的樣子」 → 砍。

找出題目與觀眾的交集#

最有力的簡報,是那種讓觀眾覺得「這就是在講我」的簡報。

  • 用觀眾熟悉的詞彙、案例、痛點。
  • 在開場花時間建立連結,再進入主題。
  • 引用觀眾所在領域的數據,比引用「全球趨勢」有共鳴。

一張關鍵問題清單#

  • 觀眾的背景知識在哪一級?
  • 他們最大的痛點是什麼?
  • 他們最容易誤解的點是什麼?
  • 他們聽完最可能問的三個問題是?
  • 我希望他們講完隔天還記得的,是哪一句?