說故事是藝術還是技藝?達莫達蘭(Aswath Damodaran)認為兩者皆是。有些天分無法傳授,但更多元素可以學習、可以練習。本章拆解一個好故事的成分,看看它們如何適用於商業敘事,並介紹故事的常見類型與講者的應對方式。

故事的結構#

三位古典理論家#

從亞里斯多德到坎伯,敘事結構在兩千年間幾乎沒變過:

  • 亞里斯多德(Aristotle)《詩學》(Poetics):每個故事需要開頭、中段、結尾;事件之間靠因果連結;主角的命運必須有所變化
  • 弗雷塔格(Gustav Freytag)金字塔(19 世紀):把故事拆成五個段落
    1. 鋪陳(exposition):引發故事的關鍵事件,提出主要問題
    2. 複雜化(rising action):張力逐步升高
    3. 高潮(climax):扭轉局勢的轉折點
    4. 逆轉(falling action):轉折引發的後續效應
    5. 收尾(denouement):以悲劇崩潰或主角勝負作結

Figure 3.1: 弗雷塔格金字塔的故事結構

  • 坎伯(Joseph Campbell)「英雄的旅程」(Hero’s Journey):所有古老神話共享同一結構——英雄從卑微出身到凱旋歸來。喬治盧卡斯(George Lucas)寫《星際大戰》(Star Wars)時就受其影響

Figure 3.2: 簡化版的英雄旅程

對商業敘事的啟發#

達莫達蘭坦承在替 Uber、法拉利(Ferrari)、亞馬遜(Amazon)建構故事時,並未刻意參考這些理論,但事後發現都有所收穫:

  • 亞里斯多德教他:故事要簡單,避免分心
  • 弗雷塔格教他:商業敘事要有起有伏,純成功的故事既平淡又無趣
  • 坎伯教他:人物與聽眾的情感連結至關重要——年輕公司的故事,往往就是創辦人的故事

賈伯斯(Steve Jobs)的傳奇正符合英雄旅程:矽谷車庫的「冒險召喚」(蘋果第一台電腦)、被自家公司放逐再回歸的「死亡與重生」,造就了企業史上最偉大的「第二幕」。

商業敘事與虛構故事的最大不同:創意有界。你不能憑空打造世界,必須交得出承諾。

故事的類型#

七種基本情節(Christopher Booker)#

布克(Christopher Booker)認為所有故事都來自七種原型:

類型核心
戰勝怪物(overcoming the monster)弱者擊敗強敵
重生(rebirth)改頭換面、活出新生
任務(the quest)英雄追尋拯救自己或世界的物件
鹹魚翻身(rags to riches)從卑微貧弱躍升富強
出航與返航(voyage and return)旅程後返鄉,更智慧、更幸福
喜劇(comedy)笑看角色跌跌撞撞
悲劇(tragedy)看角色走向悲慟結局

產品故事#

廣告就是濃縮的故事:

  • 蘋果 1984 麥金塔廣告把 IBM 與微軟塑造成「怪物」,本身就是「戰勝怪物」的變奏
  • 美式足球超級盃(Super Bowl)的廣告大戰,最被記住的永遠是「在 30 秒內把故事講完」的那幾支

創辦人故事#

對年輕創業公司,企業敘事往往就是創辦人敘事,可分五種:

  1. 白手起家(Horatio Alger):在劣勢中堅毅自立的鹹魚翻身敘事
  2. 魅力(charisma):靠頓悟看見願景的領袖。馬斯克(Elon Musk)創辦 SpaceX、Tesla、SolarCity,投資人是被他這個人吸引的
  3. 人脈(connections):靠家世或前任公職建立的關係
  4. 名人(celebrity):傑克尼克勞斯(Jack Nicklaus)、魔術強森(Magic Johnson)、歐普拉(Oprah Winfrey)都用名人地位成功創業
  5. 經驗(experience):靠過往的創業戰績獲得投資人信任

創辦人故事有兩個風險:

  • 公司與創辦人綁太緊,瑪莎史都華(Martha Stewart)2003 年因內線交易被起訴後,同名上市公司股價當日暴跌近 15%
  • 個人魅力必須能轉化為事業成績,否則只是話題人物——這就是為什麼那麼多名人創業,極少能撐過去

商業故事的七種範本#

故事類型公司樣貌投資論點
霸主(the bully)高市佔、強品牌、資本充裕、以無情聞名將輾壓對手,營收與利潤持續增長
弱者(the underdog)屈居第二或更後面,但產品更好或更便宜將比霸主更努力服務客戶,形象更友善
靈光乍現(eureka moment)偶然發現市場上未被滿足的需求並提出解方將靠填補需求成功
更好的捕鼠器(better mousetrap)對既有產品提出更優交付方式將蠶食既有玩家的市佔
顛覆者(disruptor)改變產業運作的根本方式既有秩序低效,顛覆能改寫遊戲
低成本玩家(low-cost player)找到降低成本的方式並願意削價銷量增長將彌補低毛利
傳教士(missionary)標榜超越獲利的更高使命「行善又賺錢」

同一家公司可同時帶有多重敘事。Uber 在 2015 年既講顛覆故事(改寫汽車服務業),也講霸主故事(在共乘市場無人能擋)。

公司穿越生命週期時,敘事也會隨之轉換:Google 1998 年是搜尋引擎的弱者,2015 年已成霸主。

案例 3.1:Under Armour 與 Kevin Plank#

  • 普蘭克(Kevin Plank)家中老么,馬里蘭大學美式足球隊隊長,注意到隊友訓練後身上濕重的棉衣,於是用女性內衣的吸濕排汗布料設計輕量運動衣
  • 1996 年畢業後從祖母家地下室創業,到 2015 年營收達 40 億美元,挑戰耐吉(Nike)
  • 他親身演出代言(早期廣告找隊友來拍),並以雙重股權保留投票控制權,是「創辦人即敘事」的典範

給講者的六步驟#

1. 了解事業,了解自己
2. 了解你的聽眾
3. 蒐集事實
4. 講具體
5. 用展示,而非陳述
6. 設計好結尾

1. 了解事業,了解自己#

  • 對事業沒清晰願景,故事就模糊
  • 創業公司:你本人就是故事的一部分

2. 了解你的聽眾#

不同對象關心不同重點:

  • 員工:成功如何分享、失敗如何承擔
  • 顧客:產品能解決什麼需求、要付多少錢
  • 投資人:可能性如何轉成營收與價值
  • 即使同樣是投資人,短期 vs. 長期、現金回報 vs. 成長價值,也會偏好不同故事

3. 蒐集事實——5W 自我檢核#

  • Who:你的客戶、競爭者、員工是誰?
  • What:事業現在長什麼樣,未來願景為何?
  • When:你期望事業在什麼時間軸內走到願景?
  • Where:在哪些市場與地理範圍營運?
  • Why:為什麼是你會贏?

4. 講具體#

光講「人們越來越愛社群媒體」不夠,要說明你的產品具體要做什麼。

5. 用展示,而非陳述#

賈伯斯的發表會之所以動人,是他願意當場示範新產品——即使有時失靈。能演示給人看的故事,更難忘也更有效。

6. 設計好結尾#

呼應亞里斯多德:結尾要讓觀眾興奮、想行動,且濃縮你要傳達的核心訊息。

好故事的四大要素#

簡單 → 可信 → 真實 → 有情感
  1. 簡單(simple):核心訊息明確,剝除一切干擾
  2. 可信(credible):必須能執行、能交付,誠實面對自身限制
  3. 真實(authentic):與你個人與事業的真實樣貌一致
  4. 有情感(emotional):發自內心,否則別人怎會被打動?

皮克斯(Pixar)前員工艾瑪寇茲(Emma Coats)整理的「22 條金科玉律」,達莫達蘭認為最重要的是:不斷重述、修改你的故事。比起追求一次完美,反覆練習才能找到真正動人的版本。

結語#

好故事在連結與激起行動上有近乎魔力的能力。本章拆解的是這份魔力背後的工藝:兩千年來敘事結構幾乎沒變,能用的故事原型也屈指可數。

商業講者要能:

  • 同時駕馭結構與類型
  • 了解事業、了解聽眾、了解自己
  • 打造簡單、貼近現實的故事

聽者則要:

  • 開放心胸聆聽
  • 隨時對照事實
  • 接受商業故事不一定有理想結局