說故事是藝術還是技藝?達莫達蘭(Aswath Damodaran)認為兩者皆是。有些天分無法傳授,但更多元素可以學習、可以練習。本章拆解一個好故事的成分,看看它們如何適用於商業敘事,並介紹故事的常見類型與講者的應對方式。
故事的結構#
三位古典理論家#
從亞里斯多德到坎伯,敘事結構在兩千年間幾乎沒變過:
- 亞里斯多德(Aristotle)《詩學》(Poetics):每個故事需要開頭、中段、結尾;事件之間靠因果連結;主角的命運必須有所變化
- 弗雷塔格(Gustav Freytag)金字塔(19 世紀):把故事拆成五個段落
- 鋪陳(exposition):引發故事的關鍵事件,提出主要問題
- 複雜化(rising action):張力逐步升高
- 高潮(climax):扭轉局勢的轉折點
- 逆轉(falling action):轉折引發的後續效應
- 收尾(denouement):以悲劇崩潰或主角勝負作結

Figure 3.1: 弗雷塔格金字塔的故事結構
- 坎伯(Joseph Campbell)「英雄的旅程」(Hero’s Journey):所有古老神話共享同一結構——英雄從卑微出身到凱旋歸來。喬治盧卡斯(George Lucas)寫《星際大戰》(Star Wars)時就受其影響

Figure 3.2: 簡化版的英雄旅程
對商業敘事的啟發#
達莫達蘭坦承在替 Uber、法拉利(Ferrari)、亞馬遜(Amazon)建構故事時,並未刻意參考這些理論,但事後發現都有所收穫:
- 亞里斯多德教他:故事要簡單,避免分心
- 弗雷塔格教他:商業敘事要有起有伏,純成功的故事既平淡又無趣
- 坎伯教他:人物與聽眾的情感連結至關重要——年輕公司的故事,往往就是創辦人的故事
賈伯斯(Steve Jobs)的傳奇正符合英雄旅程:矽谷車庫的「冒險召喚」(蘋果第一台電腦)、被自家公司放逐再回歸的「死亡與重生」,造就了企業史上最偉大的「第二幕」。
商業敘事與虛構故事的最大不同:創意有界。你不能憑空打造世界,必須交得出承諾。
故事的類型#
七種基本情節(Christopher Booker)#
布克(Christopher Booker)認為所有故事都來自七種原型:
| 類型 | 核心 |
|---|---|
| 戰勝怪物(overcoming the monster) | 弱者擊敗強敵 |
| 重生(rebirth) | 改頭換面、活出新生 |
| 任務(the quest) | 英雄追尋拯救自己或世界的物件 |
| 鹹魚翻身(rags to riches) | 從卑微貧弱躍升富強 |
| 出航與返航(voyage and return) | 旅程後返鄉,更智慧、更幸福 |
| 喜劇(comedy) | 笑看角色跌跌撞撞 |
| 悲劇(tragedy) | 看角色走向悲慟結局 |
產品故事#
廣告就是濃縮的故事:
- 蘋果 1984 麥金塔廣告把 IBM 與微軟塑造成「怪物」,本身就是「戰勝怪物」的變奏
- 美式足球超級盃(Super Bowl)的廣告大戰,最被記住的永遠是「在 30 秒內把故事講完」的那幾支
創辦人故事#
對年輕創業公司,企業敘事往往就是創辦人敘事,可分五種:
- 白手起家(Horatio Alger):在劣勢中堅毅自立的鹹魚翻身敘事
- 魅力(charisma):靠頓悟看見願景的領袖。馬斯克(Elon Musk)創辦 SpaceX、Tesla、SolarCity,投資人是被他這個人吸引的
- 人脈(connections):靠家世或前任公職建立的關係
- 名人(celebrity):傑克尼克勞斯(Jack Nicklaus)、魔術強森(Magic Johnson)、歐普拉(Oprah Winfrey)都用名人地位成功創業
- 經驗(experience):靠過往的創業戰績獲得投資人信任
創辦人故事有兩個風險:
- 公司與創辦人綁太緊,瑪莎史都華(Martha Stewart)2003 年因內線交易被起訴後,同名上市公司股價當日暴跌近 15%
- 個人魅力必須能轉化為事業成績,否則只是話題人物——這就是為什麼那麼多名人創業,極少能撐過去
商業故事的七種範本#
| 故事類型 | 公司樣貌 | 投資論點 |
|---|---|---|
| 霸主(the bully) | 高市佔、強品牌、資本充裕、以無情聞名 | 將輾壓對手,營收與利潤持續增長 |
| 弱者(the underdog) | 屈居第二或更後面,但產品更好或更便宜 | 將比霸主更努力服務客戶,形象更友善 |
| 靈光乍現(eureka moment) | 偶然發現市場上未被滿足的需求並提出解方 | 將靠填補需求成功 |
| 更好的捕鼠器(better mousetrap) | 對既有產品提出更優交付方式 | 將蠶食既有玩家的市佔 |
| 顛覆者(disruptor) | 改變產業運作的根本方式 | 既有秩序低效,顛覆能改寫遊戲 |
| 低成本玩家(low-cost player) | 找到降低成本的方式並願意削價 | 銷量增長將彌補低毛利 |
| 傳教士(missionary) | 標榜超越獲利的更高使命 | 「行善又賺錢」 |
同一家公司可同時帶有多重敘事。Uber 在 2015 年既講顛覆故事(改寫汽車服務業),也講霸主故事(在共乘市場無人能擋)。
公司穿越生命週期時,敘事也會隨之轉換:Google 1998 年是搜尋引擎的弱者,2015 年已成霸主。
案例 3.1:Under Armour 與 Kevin Plank#
- 普蘭克(Kevin Plank)家中老么,馬里蘭大學美式足球隊隊長,注意到隊友訓練後身上濕重的棉衣,於是用女性內衣的吸濕排汗布料設計輕量運動衣
- 1996 年畢業後從祖母家地下室創業,到 2015 年營收達 40 億美元,挑戰耐吉(Nike)
- 他親身演出代言(早期廣告找隊友來拍),並以雙重股權保留投票控制權,是「創辦人即敘事」的典範
給講者的六步驟#
1. 了解事業,了解自己
2. 了解你的聽眾
3. 蒐集事實
4. 講具體
5. 用展示,而非陳述
6. 設計好結尾1. 了解事業,了解自己#
- 對事業沒清晰願景,故事就模糊
- 創業公司:你本人就是故事的一部分
2. 了解你的聽眾#
不同對象關心不同重點:
- 員工:成功如何分享、失敗如何承擔
- 顧客:產品能解決什麼需求、要付多少錢
- 投資人:可能性如何轉成營收與價值
- 即使同樣是投資人,短期 vs. 長期、現金回報 vs. 成長價值,也會偏好不同故事
3. 蒐集事實——5W 自我檢核#
- Who:你的客戶、競爭者、員工是誰?
- What:事業現在長什麼樣,未來願景為何?
- When:你期望事業在什麼時間軸內走到願景?
- Where:在哪些市場與地理範圍營運?
- Why:為什麼是你會贏?
4. 講具體#
光講「人們越來越愛社群媒體」不夠,要說明你的產品具體要做什麼。
5. 用展示,而非陳述#
賈伯斯的發表會之所以動人,是他願意當場示範新產品——即使有時失靈。能演示給人看的故事,更難忘也更有效。
6. 設計好結尾#
呼應亞里斯多德:結尾要讓觀眾興奮、想行動,且濃縮你要傳達的核心訊息。
好故事的四大要素#
簡單 → 可信 → 真實 → 有情感- 簡單(simple):核心訊息明確,剝除一切干擾
- 可信(credible):必須能執行、能交付,誠實面對自身限制
- 真實(authentic):與你個人與事業的真實樣貌一致
- 有情感(emotional):發自內心,否則別人怎會被打動?
皮克斯(Pixar)前員工艾瑪寇茲(Emma Coats)整理的「22 條金科玉律」,達莫達蘭認為最重要的是:不斷重述、修改你的故事。比起追求一次完美,反覆練習才能找到真正動人的版本。
結語#
好故事在連結與激起行動上有近乎魔力的能力。本章拆解的是這份魔力背後的工藝:兩千年來敘事結構幾乎沒變,能用的故事原型也屈指可數。
商業講者要能:
- 同時駕馭結構與類型
- 了解事業、了解聽眾、了解自己
- 打造簡單、貼近現實的故事
聽者則要:
- 開放心胸聆聽
- 隨時對照事實
- 接受商業故事不一定有理想結局