概述#

Joel 為 Bob Walsh 的新書 Micro-ISV: From Vision to Reality 撰寫前言,並反思自己如何成為「軟體個體戶」運動的招牌人物。他坦承創立 Fog Creek 時根本沒想過當「個體戶」,原本的計畫是建立一家在全球 120 個國家設有辦事機構的大型跨國軟體公司。

對「micro-ISV」一詞的看法#

Joel 對這個詞頗有微詞:

  • ISV(Independent Software Vendor,獨立軟體供應商)其實是微軟發明的新詞,指「微軟公司以外的軟體公司」
  • 暗示「由於某種原因,我們還沒來得及併購或消滅的軟體公司」
  • Joel 更傾向使用**「軟體公司」「軟體創業公司」**來稱呼自己

給創業者的三個建議#

第一點:確認你的軟體解決了真正的問題#

  • 問自己:它解決了什麼問題?誰需要這個軟體?為什麼客戶願意付錢?
  • 避免成為「被困在放滿搖椅的屋子之中的長尾巴貓」——沒有真正迫切需要解決的問題

Joel 參加過一個推介會,6 家高科技創業公司沒有一家解決了真正迫切的問題,全部注定成為搖椅屋裡的長尾巴貓。

第二點:不要獨自一人創辦公司#

  • 雖然有單槍匹馬成功的案例,但失敗的例子更多
  • 如果無法說服任何朋友認同你的主意,那可能本身就不可行
  • 一個人創業十分孤獨,沒有人與你交流思想、為你出謀劃策

兩個人一起創業時,你會感到對合夥人負有義務,會更努力撐下去渡過難關。順便說一句,不要把你的寵物貓也算作創業夥伴。

第三點:不要抱太高期望#

  • 產品上市的第一個月,沒有人知道未來會賺多少錢
  • Joel 創立 FogBugz 時,完全不知道第一個月的銷售額會是 0 美元還是 5 萬美元

第一個月能賺多少?#

Joel 給出了一個具體數字:大約 364 美元

  • 如果定價太低,只能賺到 40 美元
  • 如果定價太高,一分錢也賺不到
  • 但 364 美元只是起點——修復關鍵缺陷後可能翻倍到 728 美元
  • 學會使用 Google AdWords、獲得媒體報導後,收入持續成長
  • 經過 12-18 個月的拼命工作,收入會有理由不翻一番

創辦軟體公司的真正樂趣在於:創造一些東西,自己參與整個過程,悉心培育,不間斷地勞作,不斷地投入,看著它成長,看著自己一步步得到報償。 無論如何都不想錯過這段旅程。