最終決策的三個步驟#
腳本/行動矩陣完成、定性與定量評價都做好後,就要從所有替代方案中選出最佳解決策略。作者建議依序執行三個步驟:
- 剔除超出容許範圍的解決策略
- 思考環境腳本各狀況的發生機率
- 考慮風險與報酬,再選擇行動
Step 1:剔除超出容許範圍的方案#
先確認各方案的最壞狀況#
回到下雨案例,三個行動在最差腳本下的分數:
- 帶折疊傘 → 30 分(強風暴雨腳本下)
- 帶大雨傘 → 40 分(強風暴雨腳本下)
- 帶雨衣 → 50 分(小雨腳本下)
比對「容許範圍」#
原始課題是「不被雨淋濕」——若「被淋濕」就是超出容許範圍的風險。
- 在強風暴雨腳本下,帶折疊傘幾乎必濕 → 帶折疊傘應被剔除
看的不是期望值,而是最壞狀況下能不能接受。再好的期望報酬,若包含無法忍受的結果,就不能冒。
例外:發生機率極低的風險可納入可忍受範圍#
搭飛機是典型例子:
- 墜機幾乎必死無疑 → 一般來說不能忍受
- 但飛機是安全性最高的交通工具之一,墜落機率極低 → 大家仍依需求搭乘
即使風險本身無法忍受,只要發生機率微乎其微,實務上可以納入可忍受範圍。
但腳本中列出的都是「有可能發生」的情況#
作者用「俄羅斯輪盤式的機率」比喻:左輪手槍裝一顆子彈,轉輪後輪流朝自己扣扳機——六分之一 的死亡機率。無論獎金多誘人,精神狀態正常的人都不會玩。
如果你把一個腳本寫進了分析,就表示你認為它可能發生。不能在事後用「機率很低」當藉口,硬把超出容許範圍的風險留在選項中。
Step 2:設定環境腳本的發生機率#
基於證據,粗略即可#
世上沒有能完美計算發生機率的方程式。只能根據——
- 過去的統計
- 分析者的專業意見
——設定最有說服力的機率。重點原則:
- 論據明確:機率要有理由支撐
- 不執著於微小差異:30% vs. 32% 不值得討論;30% vs. 60% 才有意義
- 總和等於 100%
避免主觀偏見#
設定機率時最大的敵人是「我希望它這樣發生」的主觀成見。過度樂觀是最常見的陷阱。
預防之道:多名分析者交換意見。和腳本制作過程一樣——達成共識的過程,比機率本身是否精準更重要。
下雨案例的機率設定#
- 小雨(風弱雨弱):30%
- 大雨(風弱雨強):60%
- 強風暴雨:10%
Step 3:考慮風險與報酬,選出最終行動#
風險圖像(Risk profile)#
風險圖像(risk profile) 指當事者對不確定性的偏好:
- 風險愛好者:接受高波動,追求高報酬
- 風險規避者:偏好報酬普通但穩定
為了示範完整分析,重新把先前剔除的「帶折疊傘」也納入。
掌握每項策略的特徵#
帶折疊傘(高風險/高報酬)
- 最高分 95、最低分 30,差 65 分
- 加權平均:95×0.3 + 60×0.6 + 30×0.1 = 67.5 分
帶大雨傘(中風險/中報酬)
- 最高分 90、最低分 40,差 50 分
- 加權平均:80×0.3 + 90×0.6 + 40×0.1 = 82 分
- 在機率最高(60%)的大雨腳本中得分最高
帶雨衣(低風險/低報酬)
- 最高分 85、最低分 50,差 35 分(差幅最小)
- 加權平均:50×0.3 + 70×0.6 + 85×0.1 = 66 分
依風險偏好選定最終策略#
| 決策者偏好 | 建議行動 | 理由 |
|---|---|---|
| 中風險/中報酬(多數人) | 帶大雨傘 | 加權分最高;在最可能發生的腳本中表現最佳 |
| 低風險/低報酬 | 帶雨衣 | 最壞狀況下表現最好、差幅最小 |
| 高風險愛好者 | 帶折疊傘 | 期望高報酬;但須接受強風暴雨下的風險 |

圖表 10-1:依風險偏好類型做決定
就算最後選「帶折疊傘」,也必須明白:強風暴雨機率雖只 10%,還是有被淋濕的現實可能。若這個風險超出你的容忍範圍,仍應剔除。
賭徒的選項#
還有一種「非理性風險愛好者」——賭徒:
- 可能會選「不帶任何雨具出門」
- 若腳本中沒有「不下雨」的選項(機率太低已被排除),賭徒是在沒有支撐的樂觀上賭一把
- 本書非常不建議這個行動
但若「陰天但不下雨」有現實機率,就應該寫進腳本中。相應地,「不帶任何雨具」也就應該成為可考慮的選項之一。分析的完整性決定決策的品質。
本章小結#
做決策時,依序——
- 剔除最壞狀況超出容許範圍的方案
- 賦予機率(論據明確、容錯粗略、避免樂觀偏見)
- 對照風險圖像,依決策者偏好選出最終行動
這套流程能讓決策者在不確定環境下,清楚掌握自己承擔了什麼風險、換取了什麼報酬——這正是 Part 1 中「好決策要看過程」的具體化落地。