許多公司把**品牌(branding)行銷(marketing)**搞混了——這個誤會每年讓他們損失上百萬元。

品牌不是行銷#

概念處理的事工具
品牌(branding)顧客對品牌的「感受」字體、配色、視覺設計
行銷(marketing)傳達一個具體的提案(offer)用對的文字勾起興趣、促成成交

想像一個 NFL 教練上任後花 90% 時間挑新隊徽、新球衣設計與球迷小物——卻沒有訓練球員基本功。球衣再好看,球隊照樣會輸。

為什麼會搞混?#

  • 看到可口可樂超級盃廣告會感動,於是希望自己的品牌也帶來這種情緒
  • 可口可樂從十九世紀末問世,二十世紀初就花了上億美元做行銷——它早已是家喻戶曉的品牌,因此有資格少做行銷、多做品牌
  • 大多數公司還沒有這種品牌資產,必須先做行銷、把產品說清楚

反例:標語要清楚,不要可愛#

假設有家公司開發出「一年只要換一次機油」的產品,能跑一萬五千英里。新手行銷主管的口號是「省時省錢(save time, save money)」。

「省時省錢」聽起來很好,但對開車經過的路人完全是「隱形語言」。沒人會把車停下來研究廣告看板。看板上應該寫的是:「一年只要換一次的機油!

不要做隱形的第一印象#

  • 多數品牌的第一印象不是「壞」,而是完全隱形(invisible)
  • 例:營養補充品公司向作者介紹自己「給顧客更多生命、更多滿足」——但這話對教會、私人教練、健身房、安親班都成立。聽過就忘
  • 作者估計,超過 50% 的廣告是隱形廣告——沒人讀、沒人在意

行銷的最終目標:讓顧客「背下」你的提案#

好的行銷是一場記憶練習。在一句話、著陸頁、email、銷售信中一致地重複同樣的語言,就能在顧客心智中佔到一塊地。

例子:

  • Geico 廣告讓我們知道「15 分鐘可省下高達 15% 車險費」——靠的就是反覆重複同一段話
  • 顧客走完銷售漏斗後,會記住你想讓他們記住的重點,並能向朋友轉述為何你重要——這正是「病毒式擴散」的源頭

在做漏斗之前先問自己#

如果你熟悉 StoryBrand 框架,直接用 BrandScript 的字眼填入漏斗即可。如果不熟,先回答這四個問題:

  • 你替顧客解決什麼問題
  • 顧客買了之後,生活會變成什麼樣子
  • 你的產品幫顧客避免哪些後果
  • 顧客需要做什麼才能購買?(「點 buy now」、「今天就打電話」)

答案要短、簡單、好懂。顧客不會走進迷霧。 牙醫的範例:

  • 你的笑容能更好嗎?
  • 你可以對自己的笑容滿意。
  • 今天就預約。

行銷文案的原則是:不要可愛,要清楚。把訊息簡化、用同樣的語言反覆說,顧客終究會搞懂你在他生活中的位置。

銷售漏斗的五個元件#

整套清單對應「關係的三個階段」:

階段元件
好奇(Curiosity)一句話定位(One-Liner)、網站線框稿(Website)
啟蒙(Enlightenment)名單磁鐵(Lead Generators)、培養型郵件(Nurture Email Campaigns)
承諾(Commitment)銷售型郵件(Sales Email Campaigns)

關係三階段對應到漏斗的五個元件

銷售漏斗的五個元件由下而上:一句話、網站、名單磁鐵、培養型郵件、銷售型郵件

製作流程:

  1. 一句話定位 + 網站勾起好奇
  2. 名單磁鐵 + 培養型郵件進行啟蒙
  3. 銷售型郵件邀請承諾

每一章都會包含:

  • 為什麼要做這件素材
  • 怎麼寫的逐步指南
  • 怎麼執行的落地辦法

最後一章還會給出完整的執行計畫,包含會議排程與議程,讓整個團隊可以一起做出一系列銷售漏斗。

執行才是關鍵#

StoryBrand 委託獨立研究公司調查上千位客戶,最具統計顯著影響成長的因素不是規模、背景、教育、產業類別,而是「有沒有真的執行整套清單」。

研究結論:

  • 即使只執行清單中的一部分,也看得到正向結果
  • 執行愈完整,獲利成長愈大、團隊製作行銷素材愈有信心、節省的時間和金錢愈多
  • 這個關聯橫跨所有行銷管道、所有個別領域、所有成功指標
  • 一句話:做的愈多,賺的愈多

StoryBrand 訊息框架直接帶動組織成長:執行程度愈高,加權平均成長分數愈高

StoryBrand 讓團隊更有信心:執行程度與行銷信心呈強正相關

StoryBrand 替我們節省時間:執行程度愈高,節省的時間愈多

不論你是看書自做、聘請 StoryBrand 認證教練(StoryBrand certified guide),或是在 BusinessMadeSimple.com 看影片版——今天就承諾把這個簡單的銷售漏斗執行完,你就會看到結果。