VSN-C 框架確保你「被聽見、被讀完」;本章則告訴你被聽見之後,如何「被記住」。作者提出五個元素,全部以 S 開頭,組合起來稱為「溫斯頓之星(Winston’s Star)」。

加入口號(Slogan)#

問任何人對某次演講或文章記得什麼,如果他真的記得,答案幾乎都是一段簡短、像口號的詞或短句,作為一個方便抓握的「把手」。

在人工智慧領域,你可能會聽到:

  • 「喔,那是講『包容架構(subsumption architecture)』的人」
  • 「那是做『反向傳播(back propagation)』的人」
  • 「那是研究『合併運算(merge operation)』的人」

口號有時就是系統的名稱,例如故事理解系統 Genesis、危險邊緣(Jeopardy)冠軍程式 Watson

為自己的作品決定一個合適的口號,並讓所有人知道。

  • 口語演講:明確說出「我這份工作的核心想法——我希望你記得的——是 ⟨口號⟩ 的力量」
  • 書面文章:把口號放進標題、摘要、開頭、結尾,並用顯眼的小節標題「The key idea: ⟨口號⟩」標示

加入符號(Symbol)#

符號同樣可以作為作品的把手。圖塔夫特(Edward Tufte)在《量化資訊的視覺呈現》(The Visual Display of Quantitative Information, 2001)中討論的米納爾(Charles-Joseph Minard)拿破崙進軍俄國圖,已經成為該書的象徵把手。

米納爾的拿破崙進軍俄國圖:透過軍隊規模逐漸縮小傳達諸多訊息

可以用作符號的素材包括:

  • 圖片、繪圖、地圖、圖表、資訊圖
  • 例如:布雷齊爾(Cynthia Breazeal)能引發情緒的機器人 Kismet
  • 例如:Google 基於深度神經網路的圖像描述系統 NIC

布雷齊爾的情緒機器人 Kismet

Google 圖像描述系統 NIC:以深度神經網路產生圖片說明的能力令人驚奇

有些符號會與口號搭檔出現。例如作者的概念學習程式以「拱形」為符號,搭配「一次學習(one-shot learning)」這個口號——程式從每個例子裡都學到關於拱形的明確知識。

Winston 概念學習程式以「one-shot learning」從每個範例學到關於拱形的明確知識

作者在書中也使用「近錯(near-miss)」概念——透過呈現「差一點對」的反例,強化什麼該做、什麼不該做。

加入醒目想法(Salient Idea)#

簡報的好想法會太多。多數人最多只記得三個。

因此你應該明確地讓一到三個想法特別突出。所謂「醒目(salient)」,不只是「重要」,而是會「冒出來」的——讓人記得你是「某個特定想法的擁有者」,而不是「想法很多的人」。

要怎麼讓某個想法被視為醒目?直接說出來,最好用幾句話表達。口號常常就是醒目想法的標籤,因此口號可以嵌在你對醒目想法的陳述裡。例如作者表達各家論文醒目想法的方式:

  • 夏農(Shannon, 1948):每條通訊頻道都有頻道容量,只要傳輸速率不超過此值,就存在能無誤傳輸的編碼方式
  • 華生與克里克(Watson and Crick, 1953):DNA 是雙螺旋結構,由腺嘌呤—胸腺嘧啶(A-T)與胞嘧啶—鳥嘌呤(C-G)配對連接
  • 克里澤夫斯基等人(Krizhevsky et al., 2012):現代運算資源讓擁有數千萬參數的深度神經網路成為可能,把 1970 年代的好奇心變成 40 年後改變世界的技術
  • 柏威克與喬姆斯基(Berwick and Chomsky, 2016):人類之所以與其他物種不同,是因為只有我們能執行「合併運算(merge)」,建構複雜、深度巢狀的描述

加入驚奇(Surprise)#

人們都喜歡驚奇。我們會在晚餐時跟人講、在派對閒聊時再講一次。如果你的工作裡有驚奇,務必點出來。例如:

  • Winston (1970):程式可以從每個例子中學到明確知識——關鍵是比較演化中的模型與「近錯」例子的差異
  • Brooks (1991):昆蟲等級的機器人不需要任何內在世界模型,就能避障、漫遊、探索、找到目標地點
  • Nguyen et al. (2014):深度神經網路可以被「在人類眼中與類別毫無相似之處」的圖像欺騙
  • Winston (2018):故事處理程式可以講述自己的故事並處理該故事,從而具備一種自我意識

加入故事(Story)#

我們人類熱愛故事。我們不只想知道想法和結果,還想知道做的、怎麼做的——

  • 為什麼她開始研究這個問題?
  • 他和誰合作?怎麼互動?是在辦公室黑板前還是海邊散步?
  • 他們有沒有失眠?卡關多久?有沒有靈光乍現的瞬間?

作者用兩段故事示範:

How to Speak 的故事#

數十年前,作者在辦公室裡向研究生史約柏(Robert Sjoberg)抱怨剛聽完一場糟糕的演講。學生建議他在 MIT 獨立活動週做一場「How to Speak」的演講。作者最初拒絕,理由包括:

  • 從沒給過自評 B+ 以上的演講
  • 之後會難過一個月
  • 準備要花一週
  • 沒人會來聽

學生說「我會來」,竟成功說服了他。作者開始整理他從各位專家身上學到的經驗:

  • 從彼得森(David Peterson)學到使用「口語標點」
  • 從格尼(A. R. Gurney)學到道具的力量
  • 從博斯(Amar Bose)學到禁止干擾
  • 從諾塔(Walle Nauta)學到畫熟練的圖示
  • 從明斯基(Marvin Minsky)學到熱情的重要性
  • 從戴維斯(Randall Davis)學到以承諾開場
  • 從蘇斯曼(Gerald Jay Sussman)學到為事物命名的力量

第一場「How to Speak」吸引了約一百位聽眾。如今已成為 MIT 傳統,每年有數百人參加。

每年於 MIT 10-250 室「宇宙中心」舉行的 How to Speak 演講

撕裂肌腱的故事(The Tale of Torn Tendons)#

學生多年來慫恿作者把「How to Speak」的內容寫成書,他始終太忙。直到他在跑步結束時被台階絆倒,雙膝股四頭肌腱從膝蓋骨上撕裂。手術後他被困在病床上,無法在大螢幕前寫程式,極度無聊。某天他在物理治療單背面寫下書本大綱,再用筆電寫出一些片段,原本只打算當課堂筆記。等到他能再坐回螢幕前,已經寫了 150 頁——這就是這本書的起點。

用溫斯頓之星確保被記住#

精心設計且明確標示的 Slogan、Symbol、Salient idea、Surprise、Story 五個元素組合起來,就是讓你與作品被記住的「溫斯頓之星」。

溫斯頓之星:每場簡報與每篇文章都該包含的五個元素

五個元素都以 S 開頭,方便記憶。

本章本身就刻意包含了所有元素:

  • Slogan:「Winston’s Star」
  • Symbol:星形圖
  • Surprise:花費不大就能讓作品變得難忘
  • Salient idea:你只需要加上星形上的元素
  • Story:「How to Speak」與「撕裂肌腱」兩段故事

本章重點#

想留下持久印象,請在你的作品中包含五個讓人難忘的元素:

  • 強調一個簡潔的口號(Slogan)
  • 加入一個標誌性的符號(Symbol)
  • 點出一個驚奇(Surprise)
  • 指出一個醒目想法(Salient idea)
  • 講一個故事(Story)