在網球場上,除了網球本身,還有別的東西在進行。球員們承受著從輕微挫折到極度惱怒的各種情緒——跺腳、揮拳、怒摔球拍。臉上的表情展現出羞恥、驕傲、狂喜與絕望。態度與動機的範圍極為廣泛。

受到 Eric Berne《乎人際間的遊戲》(Games People Play)啟發——在人際互動表面之下存在著潛意識的遊戲。網球場上也是如此。

以下是三大類遊戲及其目標與動機。

遊戲一:Good-o(追求卓越)#

目標:達到卓越 | 動機:證明自己是「好的」

A. Perfect-o——「我能有多好?」#

  • 「好」以一個標準來衡量
  • 目標:完美
  • 動機:渴望證明自己有能力、值得被尊重
  • 障礙:理想與實際能力之間的差距永遠無法關閉;自我批評導致灰心喪志

B. Compete——「我比你強」#

  • 「好」以其他球員來衡量
  • 格言:不在於打得多好,而在於輸贏
  • 目標:成為最好的、贏
  • 動機:渴望被欽佩和掌控
  • 障礙:總有人能打敗你;心智忙於比較

C. Image——「看看我!」#

  • 「好」以外表來衡量
  • 贏球或真正的實力都不如風格重要
  • 目標:看起來很厲害
  • 動機:渴望被注意、被讚美
  • 障礙:永遠看起來不夠好;對自己真正是誰感到困惑

遊戲二:Friends-o(交朋友)#

目標:結交或維持友誼 | 動機:渴望友誼

A. Status——「我們在鄉村俱樂部打球」#

  • 不在於你打得多好,而在於你在哪裡打、和
  • 目標:維持社會地位
  • 動機:與名流交友

B. Togetherness——「我所有好朋友都打網球」#

  • 打球是為了和朋友在一起
  • 打得太好反而是個問題
  • 目標:認識或維繫朋友

C. Husband or Wife——「我的另一半總在打球,所以 ⋯⋯」#

  • 目標:見到你的配偶
  • 動機:寂寞

遊戲三:Health-o / Fun-o(健康與樂趣)#

目標:身心健康或愉悅 | 動機:健康和/或樂趣

A. Health——為健康而打#

  • 遵照醫囑或為自我改善而打
  • 目標:運動、流汗、放鬆

B. Fun——為樂趣而打#

  • 純粹為了好玩,但很少以純粹形式存在
  • 目標:最大化樂趣

C. High——為提升意識而打#

  • 極少以純粹形式出現
  • 目標:更高層次的意識
  • 動機:超越日常意識

競爭倫理與 Good-o 的興起#

不論最初的動機為何,大多數球員最終都在玩 Good-o。這源自成就導向的社會觀念:

「你只有在做事成功的時候,才是一個好的人。」

自我價值 ≡ 表現。

但誰說我應該以做事做得多好來衡量?**人的價值不能用表現或任何其他武斷的標準來衡量。**我們就是我們本身;我們不等於我們碰巧表現得如何。

尋找值得玩的遊戲#

Gallwey 的個人故事:

  • 從小開始打網球,深陷於 Perfect-o
  • 15 歲贏得全國硬地錦標賽冠軍
  • 大學時期:退而成為「好的業餘選手」
  • 畢業後放棄競技網球十年,研究教育學和瑜伽
  • 發展出「瑜伽網球」(Inner Game 的前身),成為 Meadowbrook 的俱樂部教練
  • 以 Inner Game 原則打球,在當地幾乎從未被擊敗

柏克萊錦標賽的領悟#

Gallwey 報名參加柏克萊錦標賽(Laver、Rosewall 等名將也參加)。抵達時,信心轉為懷疑。第一場比賽搖搖晃晃但贏了。

在對陣排名選手的第二場比賽前,他坐下來問自己三個問題:

  1. 最壞的結果是什麼?
  2. 最好的結果是什麼?
  3. 你真正想要的是什麼?

答案:他想克服阻止自己發揮最佳水準的緊張感——他想贏得內心的比賽

最終他以 6-4、6-4 輸掉了比賽,卻帶著勝利的感覺走下球場。他輸了外在的比賽,但贏了他真正想贏的比賽——他自己的比賽