架構設計#
從基礎概念到設計方法論的完整架構知識體系,整合自《從零開始學架構》與《郭東白的架構課》兩個專欄的核心內容。
章節概覽#
| 章節 | 主題 | 核心內容 |
|---|---|---|
| 01 | 架構定義與 4R 模型 | 系統/子系統、模塊/組件、4R 框架 |
| 02 | 架構設計原則 | 合適、簡單、演化三原則 |
| 03 | 高效能架構設計 | 讀寫分離、分庫分表、緩存、異步 |
| 04 | 高可用架構設計 | 冗餘、故障轉移、限流降級 |
| 05 | 可擴展性設計 | 水平/垂直擴展、無狀態、分層 |
| 06 | 複雜度管理 | 複雜度來源、技術債務、演進策略 |
4R 架構模型#
┌────────────────────────────────────────────┐
│ Rank (層級) │
│ 系統由多個層級組成,每層有自己的架構 │
└────────────────────────────────────────────┘
↓
┌────────────────────────────────────────────┐
│ Role (角色) │
│ 系統由哪些角色(模塊/組件)組成 │
└────────────────────────────────────────────┘
↓
┌────────────────────────────────────────────┐
│ Relation (關係) │
│ 角色之間如何連接和通信 │
└────────────────────────────────────────────┘
↓
┌────────────────────────────────────────────┐
│ Rule (規則) │
│ 角色之間如何協作完成功能 │
└────────────────────────────────────────────┘架構設計的本質是在「需求」與「限制」之間尋找平衡。沒有完美的架構,只有適合當前場景的架構。三原則「合適優於先進、簡單優於複雜、演化優於一步到位」應貫穿整個設計過程。