心理也需要營養素#

理查・萊恩(Richard Ryan)與愛德華・德西(Edward Deci)是研究人類行為驅力的世界級權威。他們從 1970 年代發展的自我決定論(self-determination theory),被廣泛視為心理福祉的基石。

身體運轉需要三大營養素(蛋白質、碳水、脂肪),心理則需要三樣東西才能茁壯:

  • 自主(autonomy):對自己選擇的意志與控制。
  • 能力(competence):精通、進步、成就與成長。
  • 關聯(relatedness):覺得自己對他人重要,而他人也對自己重要。

身體缺乏營養會餓;心理缺乏營養會焦慮、躁動,發出「有什麼東西不對」的訊號。當孩子缺乏這些心理營養素,就可能用不健康的方式(像是過度看螢幕)來補。萊恩相信,原因比較少在於裝置本身,比較多在於「為什麼某些孩子特別容易被分心吸引」。

第一課:孩子需要自主#

加州大學聖塔克魯茲分校的瑪麗瑟拉・科雷亞-夏維茲(Maricela Correa-Chávez)與芭芭拉・羅戈夫(Barbara Rogoff)做過一個實驗:把兩個小孩帶進一個房間,大人教其中一個做玩具,另一個則在旁等待。

  • 美國的「等待組」孩子,多半坐立不安、無聊地盯著地板,有的甚至假裝玩具是炸彈,作出爆炸聲擾亂現場。
  • 瓜地馬拉的馬雅孩子則安靜坐著,專注觀察另一個孩子在學什麼。
  • 整體而言,美國孩子能專注的時間只有馬雅孩子的一半。
  • 接受越少正規學校教育的馬雅孩子,反而展現出更持久的注意力與學習力

研究馬雅村落數十年的心理學家蘇珊・蓋斯金斯(Suzanne Gaskins)告訴 NPR:

不是媽媽設定目標、然後用獎勵誘惑孩子去達成;而是孩子自己設目標,父母再盡量支持。

馬雅父母堅信:每個孩子最清楚自己想要什麼,目標只在孩子自己想做時才能達成。

反觀美國與其他工業化社會的學校,幾乎是孩子自主性的反面。羅戈夫指出:

當注意力一直被大人管理,孩子可能會放棄掌控自己注意力的能力。

萊恩的研究則進一步指出我們是在哪裡失去孩子的注意力:

一旦孩子進到中學,離開以家庭為中心的教室、進入鈴聲、處罰、懲戒不斷的「警察國家式」學校,他們馬上學會:這不是一個有內在動機的環境。

愛普斯坦(Robert Epstein)也呼應:美國青少年所受的限制是一般成人的十倍、現役海軍陸戰隊員的兩倍,甚至是服刑重罪犯的兩倍。

「我們在學校環境中過度控制他們,那他們轉向一個能感受到自主與能動性的環境(網路),其實不令人意外。我們把科技視為禍害,但這個禍害的吸引力,是被我們所佈置的替代環境所拉出來的。」

對策不是再加更多規則(會反效果)。萊恩建議去理解驅動孩子數位分心背後的需求:研究發現,用「支持自主」的方式與孩子討論網路使用的父母,孩子反而更能自我調節,使用時間也較少。

第二課:孩子需要能力#

想想你擅長的事——上台演講、做出好菜、把車塞進最緊的停車格——能力感讓人愉快,而且會隨著實際能力一起成長。

但今日教室裡,能力感正在消逝:

  • 萊恩指出:我們對太多孩子傳遞「你做得不夠好」的訊息。
  • 標準化測驗是元凶之一。「它正在摧毀教學實踐、摧毀許多孩子的自尊,也扼殺他們的學習與動機。」
  • 孩子的發展速率差異很大,但標準化測驗刻意忽略這些差異。當孩子在學校表現不好又得不到個別化支持,他會開始相信「能力是不可能達到的」,乾脆放棄。

當教室裡得不到能力感,孩子會去別的地方找——而遊戲、app 與其他可能的分心源樂於填補這個空缺,把「孩子缺乏的心理營養素」做成現成商品賣出去:升等、追蹤者、讚數,都是即時、明確的成就回饋。萊恩說:

當孩子在學校做著他們不享受、不重視、看不見進步空間的事,那他們晚上會選擇能感受到大量能力感的活動,這一點都不奇怪。

第三課:孩子需要關聯#

和同儕相處一直是成長的關鍵;玩耍是孩子發展社交能力的主要場景。但今日青少年越來越多在虛擬環境中經歷社交,因為現實裡的社交太不方便、甚至被禁止。

研究遊戲衰退的心理學家彼得・葛雷(Peter Gray)寫道:

你很難在戶外找到一群孩子;就算找到了,他們很可能穿著制服、聽著教練的指揮。

過去的世代放學後可以自由玩、結成深厚友誼;今日許多父母因為擔心「兒童誘拐者、車流、霸凌」而限制戶外玩耍——儘管統計上現在的孩子是美國史上最安全的一代。這形成一個惡性循環,讓許多孩子只能待在室內、參加結構化活動,或仰賴科技建立連結。

數位連結並非全然負面:

  • 在學校被霸凌的孩子可以從線上朋友那裡得到支持。
  • 為性向掙扎的青少年可以在大陸另一端找到理解自己的人。
  • 在學校害羞的孩子可以在線上遊戲中成為英雄。

萊恩說:

資料顯示,沒有得到關聯感、覺得在學校被孤立或排擠的孩子,會更被吸引到能在那裡建立連結、找到認同小圈子的媒體上。這既是正面、也是負面的。

葛雷進一步指出:學會與同儕平等合作,可能是「人類社交遊戲最關鍵的演化功能」。實體玩耍的流失「既是孤獨與社會孤立增加的後果,也是其原因」。早在「螢幕時間與憂鬱率上升相關」的研究出現之前,他就觀察到一個跨越六十年的更大趨勢:

  • 大約自 1955 年起,孩子的自由玩耍持續下滑。
  • 我們以保護與教育之名,剝奪了讓孩子最快樂的活動,把他們長時間放進大人不斷指揮、評估的環境——幾乎是為製造焦慮與憂鬱量身訂做。

「需求密度假說」與大人的對策#

萊恩稱之為需求密度假說(need density hypothesis):在現實中越無法滿足某需求,就會越想在虛擬實境裡彌補。他相信:

過度使用科技,是個症狀——指向生活其他面向(學校與家庭)的某種空虛。

當自主、能力、關聯被滿足時,人會更有動機、表現更好、堅持更久、更有創意。

萊恩並不反對為科技使用設限,但限制應該與孩子一起設定,而不是因為「我覺得我懂」就強加:

  • 你希望孩子從中得到的不只是「螢幕時間更少」,更是「為什麼要少」。
  • 越多和孩子一起談「過度使用的代價」、和他們一起做決定(而不是替他們做),他們越願意聽你的建議。

我們可以從第一部分的應對與重新想像(reimagining)技巧開始:

  • 讓孩子知道你正在如何管理自己的分心——展現脆弱,能建立信任。
  • 像好主管示範斷線一樣,父母也要示範如何不被打斷。
  • 提供現實世界的機會去獲得自主、能力、關聯:放鬆結構化的學業或運動,給他們更多自由玩耍的時間。

重點整理

  • 內在觸發驅動行為:要幫孩子管理分心,得先理解問題的源頭。
  • 孩子需要心理營養素:自主、能力、關聯。
  • 分心是用來補不足的:當現實的需求未被滿足,孩子會去虛擬世界尋找替代。
  • 孩子需要替代選項:父母可以提供更多離線機會去獲得自主、能力、關聯。
  • 四步驟「不被打斷模型」對孩子同樣有效:教他們應對分心的方法,最重要的是——自己也成為不被打斷的榜樣。