讀到這裡,你已對「如何打仗」有完整理解:戰爭中心理至上、無形因素(戰略、後勤、士氣)才是決定勝負的根本。但戰爭該如何收尾?這是領袖最後也最艱難的考題。
戰爭如何結束#
每場戰爭遲早都會出現「該不該結束」的對話。會出現以下幾種劇本:
劇本一:傷亡呼喚下的提早停戰#
很早就會有聲音來自對戰爭代價的不忍——士兵與平民的傷亡似乎讓任何結局都優於繼續打。
抗拒這種「海妖之歌」(siren calls)。**未完之戰、強加之和往往會再度爆發。**戰爭存在的意義是去解決那些以其他方式無法解決的地緣政治問題。
劇本二:相互痛苦的僵局(mutually hurting stalemate)#
雙方都接受:
- 我贏不了
- 我也輸不了
- 繼續打對雙方都極為傷害
- 因此都想停
真正的關卡是說服自己(與本國的政治家、將領)承認無法取勝——尤其是發動戰爭或深度涉入的人。
人性如此:99% 的領袖會繼續打下去,也不肯承認當初是錯的。請成為那 1%。
劇本三:一方在戰場上擊敗另一方#
軍隊被擊敗的一方是否被佔領並不重要,重要的是另一方擁有完全可佔領、可命令的權力——絕對的支配權。問題是:這權力要怎麼用?
勝利時的最大誘惑#
此刻情緒最高漲。你終於戰勝了那個曾轟炸、射殺、摧毀你城市、企圖把你抹去歷史的敵人。99% 的人會本能地想:報復、賠款、用戰俘來重建。
再一次——請成為那 1%。
強大與寬宏並行(strength and magnanimity)#
- 報復——無論看似多麼「正當」——只會打開未來新一輪殺戮的循環
- 人類擁有強烈的「內團體 vs 外團體」邊界(in-group / out-group)
- 你站在權力的頂端,正是要努力柔化這條邊界——這既需要強大,也需要寬宏
結束戰爭遠比打贏戰爭更難#
比起打贏戰爭,徹底結束戰爭需要更少見的政治家風範——他們必須擁有最廣闊的戰略視野,不只看清此刻的世界地緣政治,還能預想 50 年、100 年後的演化。
作者環視當前全球——「我看不到任何具備這種思路清晰與遠大願景的人。但天哪,我們真的太需要他們了。」
後記:戰爭的未來#
技術的迷思(再一次)#
我們處於史無前例的科技進展時代,戰爭領域尤甚——高超音速飛彈、奈米技術、太空雷射、生物增強士兵——幾乎每週都有「將永遠改變戰爭」的新聞。
西方著迷於以技術取得戰場優勢——加重投擲矛、鐵甲艦、氫彈、無人機群——過去 500 年技術領先確實讓西方多半贏下戰爭。俄、中也試圖從人海消耗轉向高科技機動軍——俄羅斯 2022 年烏克蘭戰場顯示其轉型失敗,中國能否轉型仍是問號。
但本書的核心主張:戰爭的原則無法被願望抹去。太空時代的科技無法彌補沒有戰略、士氣低落、後勤癱瘓的部隊。
戰爭仍是人的事,根植於人類心理;勝負仍取決於一方何時決定「夠了」;戰略仍是前進、撤退、欺敵、製造恐懼的動態。戰爭仍以情感為主,而非科技。
唯一的例外:人工智慧#
唯一可能真正改變戰爭本質的科技:人工智慧(AI)。
- 將不再由人腦決策,而是由人造大腦決策
- 人腦的勝戰方法(虛張、推進、誘陷、欺敵)來自演化於特定環境的人類社會競爭
- 人類共享的情緒(嫉妒、憤怒、驕傲、悲傷)是策略的基礎——「計謀」歸根究柢就是利用敵方指揮官的驕傲
- AI 沒有「找食物、找水、找伴侶、避開獅子」這些終極目標
- AI 的唯一目標是贏這場戰爭(如此被程式化),它採用的策略形狀因此會完全不同
- 戰爭的「核心心理學」可能消失
這意味著:人類文明史上戰爭的根本性質可能首次發生改變。新的戰爭形態會擁有完全不同的動態,方式甚至超出我們今日的想像——AI 系統會創造戰爭的新本質。
自主武器已在路上#
- 美國每年約 20 億美元投入自主系統研究
- 巡飛彈藥、自主無人機已被設計與測試中
- 自主系統決策遠快於人類,不會疲倦、不需睡眠,也不會成為傷亡統計
- 媒體稱之為「殺手機器人」,常配上《魔鬼終結者》劇照
**如果你是將領或國家領袖,請密切關注這些實驗。**幾年內(甚至或許已在進行而我們未知)自主系統將開始彼此交戰——那一刻浮現的動態,將揭示戰爭的未來樣貌。
一句話總結整本書:戰爭是人的事,是情感的事;只有當你不把那條規律當成可以願望抹去的東西時,你才有打贏戰爭、結束戰爭的可能。