Part 2 進入戰爭的「領域」(domain):陸、海空太空、資訊與網路、核生化。本部最重要的單一教訓是——陸地是決定性的領域,戰爭只在陸地上分出勝負。其他領域都是為支援陸地與陸軍而存在。

為何陸戰至上#

人類住在陸地上,戰爭又是被最強烈情緒驅動的人類現象。歷史上戰爭最終都是由你的部隊持劍/滑膛槍/步槍佔領對方的村、鎮或城市,並強加你的秩序而結束。

不靠陸軍打贏戰爭的想法,多半源於對新技術的迷信——這是緒論提過的三大謬誤之一:「技術會解決所有問題」

兩個歷史教訓#

  • 1920 年代英國「空中警力」(Air Policing)

    • 用空權壓制英屬索馬利蘭、伊拉克、巴勒斯坦、印度西北邊境
    • 初期看似奏效,遇真正抵抗或複雜政治問題就必須地面派兵
    • 1990 年代美英對伊拉克的禁航區與空襲也是同樣失敗——最終 2003 年地面入侵
  • 2021 年英國《整合審查》(Integrated Review)

    • 削減陸軍人員與裝甲(含坦克),轉投網路、AI、太空、定向能武器
    • 首相強生(Boris Johnson):「歐洲大陸大規模坦克戰的舊概念已過時」
    • 三個月後(2022 年 2 月),俄羅斯以 20 萬部隊(多為裝甲編組)入侵烏克蘭

氣候與天候#

戰爭的「季節」#

  • 歷史上戰爭多在較溫暖的夏季:羅馬人從 3 月中到 10 月中為作戰季節,現代阿富汗也是
  • 在勞力短缺時期,連耕種收成期也不能打仗,僅 3-4 個月可戰
  • 熱帶地區較無此限

現代軍隊的差異#

  • 自帶糧食、不靠就地取食
  • 可用技術緩解地形被天候封鎖
  • 阿富汗 NATO 部隊冬季照常行動,反而塔利班只在夏季出來打

兩次入侵俄羅斯的災難#

戰役啟動結局
1812 拿破崙6 月,攻入莫斯科三分之二士兵病死或凍死
1941 巴巴羅薩6 月,380 萬大軍10 月推進放緩,12 月抵莫斯科外圍喪失 83 萬人,遇暴雪後反攻——二戰主要轉折之一

季節要選擇:即使不被冬季完全攔下,夏季永遠較易移動部隊與補給。熱帶要選乾季(移動與防病)。高溫高海拔下,直升機作戰半徑會明顯縮減。

日常天候與月相#

  • 雲層厚或低雲時:衛星看不到地面、衛星通訊可能中斷、空中支援與直升機停飛
  • 壞天候有利防守方——地面成沼澤
  • 攻擊與補給可能想避月光;複雜行動則想要無月夜或滿月夜

案例:D-Day 的天候條件#

需同時滿足:

  • 夏季(海象較佳、清晨日出夠早)
  • 黎明前後是低潮(暴露德軍水下障礙)
  • 但潮水必須上升(避免登陸艇擱淺)
  • 前一夜要有滿月(傘兵與滑翔機部隊安全空降)

合適日子極少,最終還因風暴延後 24 小時。

地形:地勢、水文、城鎮#

從「洲際」尺度往「街區」尺度推進,找到一條可全季通過、且能輸送補給的路徑。

山脈#

  • 即使現代裝甲部隊也受限於高山——這是 2,000 年前到今天都沒變的硬事實

歐洲—西俄的走廊#

歐洲只有兩條主走廊:

  1. 法 ↔ 德:經低地國(避開阿爾卑斯)
  2. 德 ↔ 俄:經波蘭(避開喀爾巴阡),再分為三條:
    • 經波羅的海三國
    • 經白俄羅斯
    • 經烏克蘭

Figure 3: 西歐至俄羅斯的機動走廊(Map of Movement Corridors in Western Eurasia)

河流與沼澤#

  • 走廊上必須通過河流,渡口往往是城市(這也是這些城市的起源)
  • 北線:波蘭維斯瓦河,渡口為華沙、克拉科夫、比得哥什
  • 南線:第聶伯河(Dnipro),渡口為基輔、第聶伯羅、扎波羅熱
  • 沼澤對輕步以外所有兵力都是致命

現代工兵的補強#

  • 對小河可架設臨時軍用橋
  • 對沼澤可用挖掘機築堤
  • 但若敵方以火砲或空權守河,對抗式渡河極為困難
  • 工兵能建沼澤路供後勤,但無法讓坦克擔任先鋒

案例:中俄邊界#

  • 兩段邊界由蒙古隔開
  • 西段山區不適合大規模入侵
  • 東段穿越平原較易;以阿穆爾河為界
  • 從軍事角度:俄方海參崴若中國把邊界沿河一路延伸到太平洋,將陷入極危險的境地,俄屬庫頁島也將連帶受到威脅

Figure 4: 中俄邊界圖(Map of the Sino-Russian Border)

都市#

  • 三維結構:高樓 + 地鐵、地下停車場、地下室
  • 偵搜(高樓觀測手)、隱蔽進路(地鐵)、補給藏匿(地下停車場)、躲避砲擊(地下室)、多向伏擊(穿越廣場)

都市極利防守、極難攻擊。若顧及平民,攻城會非常困難;若不顧,則可能逼出對方的「必死決心」式抵抗——他們知道反正會死,索性戰到底。

陸軍兵種:步、戰、砲三角#

步兵(Infantry)三型#

描述
輕步兵(light role)雙腳機動,數千年來變化主要在裝備武器
機械化(mechanised)搭乘輕裝甲步戰車,移動中受保護
裝甲(armoured)搭乘重裝甲、常配大口徑武器,可承受更重攻擊

**只有步兵能攻佔被敵方步兵掘壕固守的陣地、清除戰壕、突擊建築物,也只有步兵能守住地形。**步兵雙腳機動意味著他們能進入所有地形包括都市;但下車後對砲兵、坦克高度脆弱,武器射程一般約 1 公里(反裝甲飛彈例外,可達 4 公里)。

特種作戰兵(commandos / special forces)#

  • 高度訓練、人數很少、裝備輕便
  • 適合偵察、破壞、暗殺等狹窄任務
  • 絕不可用以替代正規步兵——他們不適合進行大規模作戰

坦克(cavalry 騎兵的後裔)#

  • 重裝甲保護,主砲可在 3 公里內擊毀其他裝甲
  • 速度快,可消滅暴露在外的步兵與砲兵
  • 適合丘陵田野、灌木線、淺水域
  • 不適合沼澤;山地、寬河阻礙;都市作戰特別脆弱(手榴彈、簡易爆裂物可從艙口塞入)

砲兵(artillery)#

  • 傳統榴砲:射程約 15 公里
  • 現代火箭砲:可達 500 公里,GPS 導引精準
  • 越過山丘射敵、敵方無法回擊(除非有同射程砲)
  • 適合對「未掘壕」步兵與補給堆——但也對平民同樣致命
  • 一戰 2,000 萬軍民死亡中,約 1,200 萬死於砲擊
  • 防空飛彈也歸類為砲兵
  • 對任何攻擊都極脆弱、極耗補給
  • 結構複雜:觀測組(現多用無人機)、操砲組、新陣地測量組、後勤組——任一組被毀就失能
  • 除非裝有履帶,否則只能走公路

三角的「剪刀石頭布」#

三角互補說明
步兵保護坦克與砲兵的近戰防止對方步兵近距離以反坦克武器擊殺
坦克帶來機動配合步兵推進
砲兵延伸射程截斷敵方補給、為己方推進覆蓋
步兵守地砲兵壓制
坦克強攻突破口

三者的比例必須平衡:

  • 步兵不足 → 坦克被反坦克武器點殺
  • 坦克不足 → 對方繞過你
  • 砲兵不足 → 被對方遠距打擊釘死

偵搜與支援兵種#

偵搜兵(reconnaissance)#

  • 在主力步戰砲之前推進
  • 找敵、評估能力、勘察地形與基礎設施
  • 過去:騎兵;20 世紀:摩托車、4×4、輕裝甲;現代:微型無人機

工兵(engineers)#

工兵保證機動、反機動、生存三件事,編到戰鬥群(營)級。

  • 機動(mobility)

    • 炸開障礙(牆、倒樹、反坦克障礙)
    • 修補道路、填溝、清雷
    • 最關鍵:能架設可承重 70 噸主力戰車的橋(折疊式或平裝架橋系統)。架橋資產會成為敵方優先打擊目標
  • 反機動(counter-mobility)

    • 炸毀敵方賴以橫渡的橋(2020 年亞美尼亞撤退後逐橋炸毀控制節奏)
    • 破壞道路、跑道,以炸坑與反坦克壕逼敵走進可伏擊或受砲火覆蓋的「通道」(channelling)
  • 生存(survivability)

    • 為指揮所築掩體、為部隊提供砲擊頂蓋、補給站結構
    • 製作假建築、假設施欺敵——讓敵方打假目標

其他支援單位#

  • 修護兵:車輛、發電機、電子等專業技工,仿同公路救援
  • 醫療:保住士氣
  • 憲兵:確保後方後勤不被破壞
  • 戰術情報:審問戰俘、分析敵動向
  • 文職事務(civil affairs):與所控制地區的民政互動或代行管理
  • 殮葬隊:辨識並後送陣亡者

支援單位和戰鬥單位同等重要。沒有醫療,士氣崩;沒有憲兵,後方挨打;沒有戰術情報,就只能瞎打。

通訊:軍用加密「無線網際網路」#

  • 所有通訊加密,越高層越強加密
  • 不只語音指令——大量資料、遙測在指揮所、感測器、武器系統之間流動
  • 必須建立跨無線電與衛星的加密網

若敵方能破解你的加密網,你必須持續輪換密碼、頻率、通訊方式。通訊安全偷懶,敵人對你軍隊的瞭解會超過你自己。

編組:戰力組合的選擇#

領袖會被各種顧問與軍火商勸說「該多買哪種裝備」,唯一的判準是「你會打哪種戰爭、面對哪種敵人」

  • 對方有大量坦克砲兵 → 需手段反制
  • 對方防空薄弱 → 強化空軍
  • 對方防空充足 → 可投資長程防區外飛彈
  • 否則就要自己有同等規模的陸軍——冷戰中 NATO 與華約持續觀察彼此並設計反制

後備、傭兵、民兵的限制#

  • 後備動員需時間、紙面數字虛胖;把後勤等關鍵能力放後備將拖累全軍
  • 傭兵與民兵難於控制與整合,多半只在某一地做某一事
  • 緬甸大量使用民兵:紀律差、犯戰爭罪、不能跨區部署、忙著自肥——這也是 1948 年至今戰亂未止的原因之一

各國「戰爭之道」#

西方(Western Way of War)#

  • 高科技軍隊,以技術彌補人數
  • 反映自工業革命以來歐美在科技曲線上的領先,以及現代社會對自身傷亡的低容忍
  • 美國的高科技空權(含無人機)是典範
  • 採任務指揮(Mission Command),人員教育與訓練水準較高
  • 結合「高科技 + 去中心化指揮」→ 偏好機動戰(manoeuvre warfare):避實擊虛,打指管中樞而非全軍消耗——目的是錯位、混亂、震懾敵人,瓦解其作戰意志

俄羅斯式#

  • 大量、訓練不足的徵兵 + 大量火砲,消耗戰(attritional warfare)
  • 不太顧己方與平民傷亡
  • 反映俄國地廣人窮、難治:徵兵把窮鄉年輕男性納入中央,戰死也減少叛亂風險
  • 火砲的特殊地位來自俄國崛起時的技術優勢與心理連結
    • 1700 年敗於瑞典、火砲被全部俘獲後,彼得大帝(Peter the Great)下令各教堂熔鐘鑄砲
  • 俄烏戰爭重演同套:先用大量砲擊(連同城內平民)打爛城市,再以訓練不足的步兵推進,傷亡慘重——與二戰時 2,000 萬蘇聯傷亡的模式相似

中國式#

  • 解放軍(PLA)源自 1940 年代擊敗國民政府的革命軍
  • 過去人窮人多,重數量輕技術;常以步兵滲透敵後再合流形成局部數量優勢
  • 21 世紀崛起:開始追求短、決定性、高科技戰爭——對標美國
  • 受社會變化影響:富裕化、科技滲透高
  • 獨生子女政策的後遺症:許多家庭只有一個兒子,剛好處於兵役年齡,使中國目前極度警惕高傷亡帶來的社會動盪
  • 投資高超音速飛彈、AI、航母、群飛無人機;但因 1979 中越戰爭後未經歷大規模戰爭,能否真的轉型仍是問號
    • 「擁有航母是一回事,知道怎麼用航母是另一回事」

兩個主要教訓:

  1. 改變軍隊結構與用兵方式極為困難
  2. 軍隊的「戰爭之道」會嚴重限制能打哪種戰爭——徵兵大軍別嘗試短決定性戰役,怕傷亡的社會就要避免漫長血腥戰爭