戰爭歸根究柢是一項的事業,部隊成員的素質決定勝敗。訓練不只塑造個人,也塑造團隊,最終形成「團隊的團隊」這個構成軍隊的有機體。

訓練的目的#

訓練讓個人:

  • 體能更佳、抗壓更強
  • 思考與行動有條理
  • 融入軍事團隊與更大的軍事文化
  • 建立體能、心理、情緒三層強度

**戰爭是終極的團隊運動。**訓練最重要的成果是:當小隊(30 人左右的排)能在近戰殘酷下保持凝聚力,他們才能存活並取勝;而當這些小隊還能與其他小隊協作,整個軍隊才開始運作。

訓練 ≠ 教育#

比較訓練(Training)教育(Education)
目的學會結果導向的技能與行為取得知識,未必導向特定結果
例:砲擊來襲全體立刻臥倒(同一反應)各自反應不同(臥倒、跑、蹲下抱頭)

兩者都需要,但本章專注於訓練。

核心方法#

把一群人組成團隊,置於愈來愈逼近真實戰場的情境中,達成兩個目的:

  1. 技術上學會操作(如何駕駛戰車穿越戰場、擊毀林邊敵車)
  2. 情感上反覆面對逆境,凝聚力像家庭一般——產生為彼此犧牲的意願,並維持高士氣

退伍軍人最懷念的,多半就是這種戰友情誼——把他們聚在酒館,回味漫長行軍、徹夜不眠、登山逾越極限,連同極度疲憊下對戰友惡作劇的回憶——這是其他人際關係難以複製的羈絆。

兵員選拔:徵兵 vs 募兵#

徵兵(Conscription)#

  • 法律強制公民(多為男性,有時也含女性)服役 1-2 年,通常自 18 歲起
  • 各國對教育、醫療豁免的鬆嚴差異大
  • 腐敗國家:富人花錢逃役,徵兵變成「窮人軍」
  • 厄利垂亞(Eritrea):男女幾近全員徵兵,部分情況一直徵到超出戰場有效年齡(多數崗位約 40 歲)
  • 法國 1793 年首創徵兵制:18-25 歲男性全部服役,一年內擴軍至 150 萬人
  • 21 世紀初全球約 85 國有徵兵制;瑞典(2010)、立陶宛(2008)廢除後因俄國威脅又恢復

徵兵的優缺點#

優點:

  • 大軍規模、單兵成本低
  • 史達林(Joseph Stalin):「數量本身就是一種品質
  • 形成嚇阻效果
  • 培育出大批懂基本軍事的後備人口
  • 有助新興國家形塑共同國民意識(如以色列)
  • 民眾對軍隊認同度更高

缺點:

  • 訓練普遍較差、技術技能較弱
  • 1 年難以練出戰場有用人員
  • 只適合最簡單任務或不在意傷亡的國家(如緬甸)
  • 富裕民主國家的政治承擔不了高傷亡——即使非民主中國,因獨生子女政策,傷亡也可能引發社會動盪
  • 法國 1996 年廢除徵兵,是因 1990 年波灣戰爭時發現幾乎全靠職業軍人

募兵(Volunteer)#

  • 部隊規模較小,技術強度較高,單兵成本較高
  • 服役通常 3-5 年,整合度較好
  • 士氣與動機較高,部署成功率較高
  • 通常占人口 0.5%——多數人民缺乏軍事經驗,政治階層也可能不懂如何用武力達成外交目的
  • 經濟差時招募暴增(特別來自低社經階層),戰時年輕男性受冒險與證明自己吸引而入伍——但實際上戰場後感受常會改變

後備軍#

  • 兩類:主動後備(每年完成一定訓練)、被動後備(曾服役者名冊,緊急動員時呼叫)
  • 優點:以較低成本維持工程、後勤等專業能力;引入民間 IT 等專家;半民半軍的文職事務(civil affairs)特別合用
  • 警告:紙面數字虛胖,動員需 3 個月,實到比帳面少。後勤等關鍵戰力放在後備會嚴重限制部署速度
  • 以色列國防軍:40 歲以下都符合資格,免除後實際服役約 25%,每年約一個月,多回到原徵兵單位——形成龐大可動員人力池

指揮哲學#

訓練之前必須先決定指揮文化:是要盲目執行、即使必死的爛命令也照做?還是允許下級質問、提出更好選項?這直接決定整個訓練體系的設計。

軍隊通常反映其社會:

  • 英美語系(美、英、加、澳、紐)與部分小型歐洲國家(瑞典、荷蘭)使用「任務指揮」(Mission Command)
  • 威權社會的軍隊則習於不問緣由執行命令

任務指揮(Mission Command)#

  • 上級指派目標而非具體做法
  • 例:營長下令連長攻佔某陣地,但攻擊計畫由連長自訂
  • 理論上可貫穿所有層級(小至 8 人班,大至軍級單位)
  • 實務上,指揮官(特別在現代即時通訊下)常想細控戰場,違背了精神

任務指揮的威力#

  • 去中心化作戰,各層級皆有自主性
  • 願意承擔風險、評估情勢
  • 對所負責戰區的投入感更強
  • 威權敵人難以即時應對數百個微決策
  • 但要從每位士兵生涯起點就訓練「何時該主動、何時該盲從

軍官 vs 士官(NCO)#

體制士官團軍官
民主/職業/募兵強大的士官層作為「中階管理層」,是經驗的儲存庫,在排連層級執行領導把武力與政治意圖連結、提供整體指揮與領導
威權/徵兵(如北韓)缺乏被賦權的士官團,所有層級只負責下傳命令同上

烏克蘭戰場的對照實驗#

  • 俄軍訓練不足的徵兵被丟進類似二戰式正面攻堅
  • 烏軍經 8 年去中心化指揮訓練,以小單位機動,從側翼、後方襲擊俄軍
  • 結果:俄軍傷亡極高,本書寫作時可能已達到初始部署兵力的 三分之一

個人士兵的基本訓練#

基本訓練(Basic Training)#

  • 海陸空各有版本,目標一致:個人技能、小團隊協作、軍事社會化、基礎軍事知識(一般依此順序)
  • 多數職業軍隊基訓 10-14 週

設計原則#

「個人或團隊若無法照顧自己,就會自動成為他人的負擔」訓練越苦,戰場準備越好

布拉摩爾元帥(Field Marshal Bramall):認為士兵會感激寬鬆訓練的軍官,是不懂人性,永遠帶不出高士氣。

18 世紀俄國名將蘇沃洛夫(Alexander Suvorov)名言:「練得越苦,打得越輕鬆」(train hard, fight easy)。

基訓的四大支柱#

  1. 個人特質的提升

    • 體能、自信、紀律、體能勇氣、自我控制
    • 自我控制是「可控攻擊性」(controlled aggression)的基礎——殺人時開、不殺時關,從步兵到將領皆然
  2. 道德勇氣與正直

    • 軍隊遠離家鄉作戰,敵人可能道德模糊,自軍仍要合法且有操守
    • 戰爭罪通常會妨礙外交目標的達成
    • 正直建立彼此信任,是團隊與士氣的根本
  3. 團隊合作

    • 從兩人組、四人組、八人組逐步擴大
    • 在艱困情境中相互信任、相互依賴
    • 士兵能安心熟睡,是因為知道哨兵會醒著
    • 這也是軍隊偏好「步操訓練」的原因——心理上促進對他人動作的覺察與同步
  4. 標準化

    • 軍語、編制、徽章、武器使用方式統一
    • 才能在混亂中把不同單位即時組合成一個有效作戰體

基本軍事技能#

  • 步槍與射擊(300 米內準度)
  • 地圖與導航
  • 個人裝備與武器使用
  • 小隊戰術:戰壕突擊、機動逼近、刺刀近戰
  • 刺刀訓練:把士兵情緒拉到極端攻擊狀態再降下來,是 controlled aggression 的訓練核心

即使是非前線的專業兵(如後勤、技術人員)也須完成基訓——戰場無法預料誰會被丟到哪裡。海空軍重點略有差異,但基本邏輯相同。

專業訓練#

訓練越久,目標越值錢#

訓練時間越長的人才,越難替補,也越容易成為敵方的高價值目標。

  • 將領可能需 25 年訓練與經驗
  • 俄烏戰爭中,烏克蘭成功獵殺多名俄軍將領,嚴重擾亂俄軍協調

各兵種典型訓練長度#

角色時長
輕步兵專業課程約 6 個月(裝甲步兵需更多)
戰車車組(駕駛、砲手、裝填手)約 6 個月(其中 6 週分專業,餘為通訊、保養、醫護、戰術)
戰車車長需數年經驗或軍官身份
軍事工程基本10 週
金工、測量、製圖等專業1 年以上
語言員(依距離)12-18 個月
突擊兵(commando)12-18 個月
直升機飛行員最長達 3 年
海軍 PWO基訓+軍官訓+多年資歷後再 1 年
噴射機飛行員最多 4 年

步兵:最被低估的「藝術」#

  • 戰術繁多:協同攻擊、機動、安全通訊、突擊、側翼包抄、有序撤退、城市防禦
  • 核心是判讀地形——小坡、隱蔽窪地、地形與水文如何影響雙方
  • 也須訓練:機槍、迫擊砲、反坦克武器、進階急救、長期野外生存

軍人 vs 裝備的兩種思維#

陸軍的思維是「為人配裝備」(equipping personnel);海軍與空軍的思維是「為裝備配人」(manning equipment)——後者裝備規模更大更複雜,產出關鍵人員的訓練輸送線非常長。

指揮官層級的累積時間#

  • 少校(連長,約 100 人):9 年
  • 中校(營長,500-1,000 人):16 年
  • 准將(旅長,約 5,000 人):24 年
  • 大致組成法則:3 連 = 1 營,3 營 = 1 旅,3 旅 = 1 師
  • 大型戰爭時時程會被壓縮,但代價明顯——一戰西線英軍 Roland Bradford 服役 5 年就升為准將,不久後即陣亡

Figure 2: 不同規模的軍事編組(Different Unit Sizes)

編組訓練(Formation Training)#

持續性的「戰力生成」(force generation)#

當合成兵種編組(旅 3-5,000、師 10,000+、軍 30,000+)整合運作時,必須長期、持續訓練。原因:

  • 人員會調動、新人會輪入、舊人會退伍
  • 預算緊縮時,這層級訓練常被首先砍掉——因為它太貴

不練到師、軍級,指揮官就無法體驗高層級戰爭的摩擦:後勤的限制、通訊節點失效的代價、空中力量如何整合進地面機動、砲兵/裝甲/步兵三位一體任一缺位的傾覆風險。

戰爭在這個尺度上是一場必須由人指揮的交響樂。沒有持續排練就根本不會演奏。

各國現況#

  • 美國、法國仍進行軍級演訓
  • 英國因財政限制已多年未做
  • 俄羅斯近年似有大規模演訓,但烏克蘭表現顯示要不訓練無效,要不只是對外展示

兩到三年的循環#

階段內容
第一年個人訓練、專業課程;新裝備整合與磨合
第二年從排到連到營層級的循環演訓;最終進入「合成兵種」訓練(combined arms)——步、戰、砲、偵搜共同機動
第二年後段旅、師、軍層級訓練,整合後勤、直升機、火箭砲、空海支援、網路作戰等

司令部幕僚也必須訓練——他們是給指揮官提供智識與行政支援的「參謀軍官」(staff officers),與前線部隊一樣需要培養。

大規模演訓的現實成本#

  • 一次數百萬英鎊
  • 需大型訓練場(英軍使用加拿大訓練場)
  • 要把整個裝甲師(數百車輛、數千人)連同後勤、燃彈、零件全部運過去
  • 要有「對抗部隊」演敵方
  • 整套演習可長達 3 個月

**不訓練到那個層級,就部署不到那個層級。**有一個軍的兵力卻只訓練到旅,部署起來只是 9 個彼此難以協同的旅,敵方稍有能力就能各個擊破。

聯盟作戰#

為什麼現代戰爭多以聯盟形式進行#

  1. 政治正當性:20 世紀以來戰爭越來越難被視為「自然的事」,多國共同推動較易在政治上合理化
  2. 共擔負擔:建立現代軍隊極耗時間與金錢,分擔較可行

兩者交互作用:強國願以聯盟換取政治支持,提供命令架構與後勤運輸;小國以小規模兵力換取在強國體系下的政治籌碼——政治支持與後勤支援的交易

聯盟摩擦#

聯盟作戰不適合膽小者。各國軍事文化不同;自軍常被嵌進他國指揮架構;政府附帶的「政治限制條款」(caveats)會限制部隊行動。

阿富汗戰場上 36 個 NATO 國家附加超過 100 條使用武力的限制(caveats),有的不准夜間行動、不准離開喀布爾,甚至不准參與作戰——因為盟邦對戰略利益與風險容忍度本就不同。

投入聯盟前必須做什麼#

  • 提前數年準備
  • 統一裝備、彈藥、補給規格
  • 與盟友以前述「戰力生成週期」一樣的頻率共同訓練
  • 像 NATO 設常駐多國司令部,有各國分派單位常駐共同訓練
  • 在政治、經濟目標上與盟邦對齊,逐步移除使用武力的 caveats

至此你已掌握戰略、後勤、士氣、訓練這四項戰力的「無形基礎」。Part 2 將進入「有形能力」(陸、海空太空、資訊與網路、核生化),Part 3 則回到「如何把這一切組合起來,以暴力達成你的政治目標」。