本章概述#

當你已經理解了 Hook Model 的四個階段以及相關的道德考量,接下來就是實際應用的時候了。將你的產品構想逐一通過四個階段進行檢驗,可以發現其在養成習慣方面的潛在弱點。本章介紹 Habit Testing(習慣測試)的方法,以及如何在市場中尋找打造習慣型產品的機會。

習慣測試(Habit Testing)#

Habit Testing 的靈感來自精實創業(Lean Startup)的「建造、衡量、學習」(build, measure, learn)方法論。它能提供具體且可操作的數據,協助你設計出更容易養成習慣的產品。

習慣測試的核心目標是釐清三個問題:

  • 誰是你的忠實用戶(devotees)?
  • 產品中哪些部分能養成習慣?
  • 為什麼這些部分能養成習慣?

習慣測試分為三個步驟:辨識(Identify)編碼(Codify)調整(Modify)

步驟一:辨識(Identify)#

核心問題:「誰是產品的習慣性用戶?」

  • 首先定義何謂「忠實用戶」——他們「應該」多常使用你的產品?
  • 利用類似產品的公開數據來設定合理預期
    • 社群網路應用程式 → 每天使用多次
    • 電影推薦網站 → 每週使用一到兩次
  • 預期要務實,不要只以超級用戶(überusers)為標準
  • 使用世代分析(cohort analysis)來衡量產品迭代後的變化

步驟二:編碼(Codify)#

經驗法則:如果活躍用戶中有至少 5% 成為習慣性用戶,才算達到門檻。

  • 如果低於 5% 的用戶認為產品有足夠的價值並按預期頻率使用,那就表示有問題——可能是找錯了用戶,或者產品本身需要調整
  • 將習慣性用戶所採取的步驟加以編碼——理解是什麼讓他們上鉤
  • 尋找 Habit Path(習慣路徑)——大多數忠實用戶共享的一系列相似行為
  • 範例:Twitter 發現當用戶追蹤了 30 個其他成員後,就會達到一個使用的轉折點
  • 每個產品都有其獨特的關鍵行為組合,能將一般用戶轉化為忠實用戶

步驟三:調整(Modify)#

  • 重新審視產品,引導新用戶走上同樣的 Habit Path
  • 可能的調整包括:
    • 更新註冊流程
    • 調整內容呈現方式
    • 移除不必要的功能
    • 加強強調現有的關鍵功能
  • 範例:Twitter 修改了新用戶引導流程,鼓勵用戶立即追蹤其他人
  • 這是一個持續性的過程,每推出新功能或產品迭代都應重複進行
  • 透過世代分析追蹤用戶,並將其活動與習慣性用戶的行為進行比較

習慣測試不是一次性的工作,而是持續迭代的過程。每次產品更新都應該重新檢視用戶是否沿著 Habit Path 前進。

發掘習慣養成的機會#

成為一個 Facilitator(促進者)不僅是道德上的要求,也是良好的商業實踐。Paul Graham 建議:「與其問『我該解決什麼問題?』不如問『我希望別人替我解決什麼問題?』」

從自身需求出發#

  • Buffer 的案例:創辦人 Joel Gascoigne 注意到自己想要排程推文的需求。當時的工具都要求選擇精確的日期和時間,但他只是想要「一天發五次」。他打造了 Buffer 來解決自己的困擾,如今已有超過 110 萬用戶使用
  • 仔細內省:問問自己為什麼做或不做某些事情,思考如何讓這些事變得更簡單或更有回報

新興行為(Nascent Behaviors)#

看似小眾的技術往往能跨越鴻溝進入主流市場。歷史上許多改變世界的創新,在初期都曾被輕視:

創新年代當時的評價
Eastman 的 Brownie 相機1900被認為只是「小孩的玩具」
電話19 世紀末「美國人需要電話,但我們不需要。我們有大量的信差。」
飛機1911「有趣的玩具,但沒有軍事價值」
資料處理1957「一時流行,撐不過一年」
網際網路1995Clifford Stoll:〈The Internet? Bah!〉

Facebook 的擴張路徑就是新興行為逐步跨入主流的經典案例:哈佛 → 常春藤盟校 → 所有大學 → 高中 → 企業 → 全世界。

  • 許多習慣型科技產品一開始看起來像是維他命(vitamin),最終卻成為了止痛藥(painkiller)
  • 留意早期採用者中的新興行為模式

賦能技術(Enabling Technologies)#

Mike Maples Jr. 用科技浪潮的比喻來解釋這個概念:

  • 基礎設施賦能技術/平台應用程式達到大規模採用
  • 新的基礎設施會以始料未及的方式讓行為變得更簡單或更有回報
  • 範例:網際網路 → 撥接上網 → 寬頻 → HTML/瀏覽器/搜尋引擎 → 全球資訊網

每當新技術使某種行為變得更容易時,就會誕生新的習慣養成機會。

介面變革(Interface Change)#

許多成功的公司是透過改變用戶與科技互動的方式而崛起的:

  • Apple/Microsoft:將笨重的終端機介面轉變為圖形使用者介面(GUI)
  • Google:以簡潔的搜尋體驗取代 Yahoo/Lycos 充滿廣告的介面
  • Facebook/Twitter:簡化了線上社交互動
  • Instagram:手機相機加上濾鏡,讓普通照片也能看起來很棒
  • Pinterest:豐富的圖片畫布揭示了視覺目錄令人上癮的本質
  • 行動裝置催生了介面變革的新一波革命

Paul Buchheit(Y Combinator 合夥人)建議:「活在未來」(live in the future),以便提前發現即將到來的介面變革。穿戴式裝置(如 Google Glass、Oculus Rift、Pebble 智慧手錶)將創造新的習慣養成機會。

本章重點回顧#

  • Habit Testing 分為三步驟:辨識習慣性用戶、編碼他們的行為路徑、調整產品引導新用戶走上同樣的路
  • 活躍用戶中至少 5% 成為習慣性用戶,才算達到基本門檻
  • 尋找習慣養成機會的方向:
    • 從自身需求出發——解決你自己的痛點
    • 觀察新興行為——留意早期採用者中看似小眾的技術
    • 關注賦能技術——新基礎設施帶來新的可能性
    • 把握介面變革——改變互動方式可以創造全新的習慣