作者:葛雷格・薩特爾(Greg Satell)
「創意人格」的迷思#
關於創造力,最具殺傷力的迷思就是「有些人天生有創造力,有些人沒有」。但數十年的創造力研究始終沒能找到這樣一種人格特質。
真相是:任何人都可以有創意,前提是給對機會與情境。
不信?把辦公室裡看起來最沒創意的人約出去吃飯,多半會發現他們在下班後有某個熱情投入的興趣,把創意能量全傾注在那裡——只是沒應用在白天的工作上。
解鎖創造力的祕訣不是「找更有創意的人」,而是從你現有的同仁身上釋放更多創意。
四個團隊創意成形的條件#
一、培養專業(Cultivating Expertise)#
數十年研究一致顯示:頂尖的創意工作必須建立在深度專業上——而且是某個特定領域的專業。
- 愛因斯坦(Albert Einstein)密集鑽研物理多年,才理解時空模型內在的瑕疵
- 要識別一個領域的關鍵問題、判斷什麼算是有效的新解,必須是專家
怎麼培養?刻意練習(Deliberate Practice)#
效能專家 Anders Ericsson 數十年研究的結論:
- 拆解技能的元件
- 提供教練式回饋
- 鼓勵員工針對弱點下功夫
這是長期、持續的練習,與多數組織斷續式的「訓練課」相去甚遠。
案例:Amazon 的「六頁備忘錄」#
- Amazon 把「寫作」視為績效的關鍵技能
- 員工在整個職涯中都得不斷寫六頁備忘錄,即使是介紹微小的產品功能
- 持續接受教練式回饋;要在公司晉升必須寫得好
任何公司都能複製「寫六頁備忘錄」的政策,但長期、強烈地投入培養寫作專業才是真正難以複製的。
二、鼓勵探索(Encouraging Exploration)#
只有專業還不夠。看看任何偉大的創作,都會找到一個來自原領域之外的關鍵洞察:
- **畢卡索(Pablo Picasso)**的非洲時期始於一次隨意的博物館參觀
- **達爾文(Charles Darwin)**研究化石與演化多年,碰上 40 年前 Thomas Malthus 的經濟學文章後形成了天擇理論
- **休謨(David Hume)**的哲學影響了愛因斯坦走向狹義相對論
一項分析 1,790 萬篇科學論文的研究發現:被引用最多的著作,更可能來自一群某領域專家與另一個截然不同領域專家的合作。 「專業 + 探索 + 協作」三者並用,才產出真正具突破性的點子。
三、用科技賦能你的人#
Walter Isaacson 寫的達文西傳記中提到,達文西會研究自然——包括解剖學與地質構造——以指引他的藝術。
達文西當然是歷史級的天才,但想想:如果他有像樣的搜尋引擎,會更有效率多少?
科技在創新中常被低估的兩個作用:
- 大幅幫助人取得領域專業、探索鄰近領域
- 釋出時間讓人有空間實驗
案例:Pixar#
- Pixar 原是一家科技公司,最初拍短片是為了展示動畫軟體
- 在玩技術的過程中,也開始玩說故事
- 這些實驗讓它成為史上最受好評的動畫工作室之一
共同創辦人 Ed Catmull 在《Creativity, Inc.》說:
「我們每一部電影開頭都很爛 ⋯⋯ 我們的工作就是把它從爛變成不爛。那才是難的部分。」
真正偉大的創意作品來自持續的迭代——而科技正是讓這種迭代成為可能的關鍵。
四、獎勵堅持(Rewarding Persistence)#
我們常以為創造力是「靈光一閃」+「之後執行」,但事實截然相反。Catmull 把早期的點子稱為「醜娃娃」(ugly babies),強調必須保護它們不被太早論斷。
但多數組織做的剛好相反:任何沒立即顯出潛力的點子,常常被毫不留情地立即扼殺。
案例:IBM 與量子運算#
- IBM 研究部門長期投入看似荒謬的研究
- 1993 年公司財務最艱困時,IBM 團隊完成了史上第一次量子隱形傳態——當時毫無商業效益
- 但研究成本不高,公司持續支持數十年
- 今天 IBM 是量子運算的領導者,這個市場潛在價值數十億美元
這正是 IBM 在多次起伏後仍高度獲利、而許多昔日對手早已消失的原因。
創造者真正在做的事#
提出 RFID 晶片構想的 Kevin Ashton 在《How to Fly a Horse》中說:
「創造是一段長旅程,多數轉彎都錯了,多數路都是死巷。創造者最重要做的事是工作,最重要不做的事是放棄。」
但組織太常放棄。他們期待娃娃從一出生就漂亮,把創造看成「事件」而非「過程」,不肯投資專業與探索,也不容忍走錯路與死巷。 這樣的組織能產出真正新東西,才是奇蹟。
結語#
要解鎖團隊的創造力,把這四個條件擺進來:
- 長期培養領域專業
- 持續鼓勵跨界探索
- 用科技賦能、釋出時間
- 獎勵堅持,保護「醜娃娃」
這比「找對的創意人」務實得多——而且能規模化到整個組織。