避免低效率與混亂。
問題#
許多談判涉及超過兩方,且每一方都必須認可最終協議。不只後台有許多利害關係人,桌上也坐著多方代表:
- 與多個通路夥伴談 go-to-market 細節
- 你所在的研究機構與多個機構共同承包政府專案
- 涉及多人團隊的複雜服務銷售案
當有兩方以上要對最終解達成一致時,價值圈方法會變得更複雜。
為什麼會發生#
兩個主因:
- 人滿為患:要讓所有人對某個選項或協議承諾,本來就因為人多而拖更久
- 流程複雜度:更多利益要滿足、更多選項要檢視、更多替代方案要考慮
一開始可以先談議程與基本規則,也可以試著只把決策者留在桌上把其他人請出去——但若事後發現有人也該有發言權,這招會反噬。
取捨在於:要把多方都納進來諮詢,與「真的把所有滿足他們利益的選項都考慮過」所需時間之間的平衡。
怎麼處理#
兩個關鍵動作:釐清角色、用單一文件流程。
釐清誰決定什麼#
人有不同利益,做最終決策時就該扮演不同角色。可分三類:
- 告知(Inform):需要知道決定與理由,但不必(被逼問時也不太想)參與談判本身。例如新採購產品的多數終端使用者
- 諮詢(Consult):意見應納入決策。是決策者的顧問,要在決定前考慮其建議,但最終沒有投票權。通常具備你想取用的獨特視角或專業
- 談判(Negotiate):對最終協議的全部或關鍵部分負責。可細分為:
- 否決權(veto):沒有他同意,協議無法成立
- 投票權(vote):必要時不需他同意也能繼續
角色最好在談判早期正式建立——理想是同桌前,最遲在第一次會議時。底線是:在開始精煉選項之前要先談角色。
三步驟分配角色#
- 列出所有要做的決定:使用準備時整理過的議題清單
- 為每個決定分配角色:把每位利害關係人放進三個桶子之一(告知 / 諮詢 / 談判,後者再分否決或投票)。同一個人在不同決定上可有不同角色——主管可能對價格有否決權,但服務合約長度只需被諮詢。建議用表格記錄
- 公開分享並蒐集回饋:明確告訴每個人你期待他的角色與理由;該談就談、要求承諾在談判中遵守
容易忍不住把多數人放進「談判」桶。這不切實際,且許多人並不想那樣深度參與。目標是把每人盡量放在更左邊的桶,把「談判」桶留給真正必要的人。
有人想搶「談判」位時,問清楚原因:他真的準備好投入心力嗎?另一個角色能否同樣滿足他的利益?例如:「你說想當談判角色是因為想分享你對風險的看法。既然你的主管已是談判角色,諮詢角色能不能達到同樣目的?」
這個過程會增加工作量,但也會大幅順化決策流程,最終省時。

Table 10-1:依議題分配各方在決策中的角色(Inform / Consult / Negotiate—Vote / Negotiate—Veto)
讓所有人共用同一份文件:單一文本流程#
即使角色分清楚了,多方要對解達成一致仍很難。
常見錯誤:
- 各自提出理想解,等別人反應或加細節 → 變成漫長無效的立場式議價,導致最低公約數解
- 即使勉強擬出單一草案、發給多方收回饋,回饋分歧也常陷入混亂
替代做法是單一文本流程(one-text procedure):強迫所有人聚焦在同一份草案上,共同改進——透過邀請**批評(criticism)**而非建議,由起草者根據每輪回饋創意修訂。
七個步驟#
1. 選一位起草者(drafter)
- 由所有人共同推舉一位唯一負責書寫與編輯的人
- 條件:受敬重、被信任、會聆聽、有創意、與所有人建立足夠信譽以被視為中立
- 理想上沒有直接利害關係,但理解脈絡與議題
- 找不到單一人選 → 各方派代表組小團隊,或請未涉案的外部人員
- 真的找不到、只能由你擔任 → 明確說明你何時戴哪頂帽子:有時是公平的引導者,有時是批評自己草案的人,全程必須採取公正平衡的進路
2. 聆聽各方視角
- 起草者向各方探詢利益,可分別訪談或在場一起進行
- 每一方常會主張自己想要的解,但起草者責任是用問題挖出立場底下的利益:「為什麼?」「目的是什麼?」「你想達成(或避免)什麼?」
3. 寫一份粗草稿
- 起草者根據聽到的內容寫出一份公正、回應所有訴求的粗解
- 明確標記為草案,每頁加「draft for discussion only(僅供討論之草案)」字樣
4. 邀請批評
- 起草者把這份單一文本分享出去,問每方:「這份草案哪裡無法滿足你的利益?」
- 第一輪通常一起做,讓每方聽到其他方的回應
- 起草者不要為草案辯護或解釋,只要問問題:「這樣會出什麼問題?」「你的哪些利益沒被合理滿足?」
- 若收到具體建議(「把那條改一改我就 OK」),追問背後利益:「為什麼這樣比現在的更合理?」
- 語氣要好奇、不要防衛
- 把所有新冒出來的利益記在大家都看得到的地方
5. 修訂
- 起草者尋找新創意、能調和差異的點子、能創造共同收益的方式
- 若認為某些利益還沒被分享,可故意放入有爭議的點子激發下一輪批評
- 必須透明:說明做了什麼、為什麼
- 再次標記為草案,帶回給談判方
6. 反覆迭代
- 起草者再次邀批評,挖利益、測試、記錄、深掘變更動機
- 多在現場做;必要時可發出帶行號的草稿,請各方在另一份文件寫回饋
- 絕不能讓人直接在草稿上改動——否則會出現太多無法調和的版本,整個朝單一解收斂的進度都會崩
- 起草者收回批評、表達感謝、自行去改,再來下一輪
- 持續到無法再改進、再改進的代價超過收益、或時間用盡為止
7. 提出最終選擇
起草者最後給所有人一個明確選擇:接受這份草案,或承擔不達成協議的後果。例如:
「我已盡力。我不能保證每位都 100% 滿意,但我聽過你們所有人的意見,並努力滿足你們許多底層利益。這是最終提案,我不認為還能更好。如果你們都說 yes,我們就有了協議;如果說 no,可能就要回到各自的最佳替代方案。我現在需要每位給我一個簡單的 yes 或 no。」
單一文本流程的提問清單#
- 目前這份草案哪裡有問題?
- 你有哪些重要利益沒被充分處理?哪些?為什麼重要?
- 還有什麼看起來不對或缺漏?為什麼重要?
- 有其他改進想法嗎?背後的理由與想滿足的利益是什麼?
- 對衝突利益有沒有更具創意、更公平的解法?
- 既然你的這項利益已明顯與他人衝突,為什麼這項應該優先?我們可以套用什麼標準或公平流程來決定?
適用場域與好處#
作者團隊在和平談判、複雜銷售、併購、大規模組織變革、以及看似簡單的辦公室分配、政策草擬、年度預算、家族度假地點等情境都用過。
好處:
- 結果更好,關係更穩
- 即使人多,每個人都有發言權、感覺被聽見
- 大家開始把擬協議視為共同的問題
看起來似乎比把所有人關進房間吵更慢,但「關進房間」往往導致僵局或被迫妥協、而那種妥協常無法落實。最終,單一文本流程其實省時。
一對一談判也可借用#
當你知道對方要拿協議去說服一群內部成員,可以一起寫一份粗草案,由她在內部跑單一文本流程;你保持參與,確保自己的利益持續被納入後續版本。