為什麼策略執行這麼難#

把策略付諸行動以困難著稱。

主要障礙不是執行能力本身,而是未能平衡所有重大方案中內建的張力。成功的執行需要熟練地調度時而對立的力量與相互競爭的需求。

本章拆解四種核心張力。

張力一:鼓舞人心的終局 vs. 挑戰性的中程目標#

要讓人承諾改變,需要一個鼓舞人心的「終局」(end state)願景——一個簡單敘事,說明為什麼要變、變完之後生活看起來與感覺起來會是怎樣。

但同時也需要積極的「中程」(mid-state)目標,提供方向、激發人全力以赴。

兩者缺一不可:

  • 只有鼓舞終局、沒有挑戰目標 → 員工說:「我先試試看,看會落在哪裡」——不夠最佳
  • 只有挑戰目標、沒有鼓舞終局 → 變成苦力推進,員工問:「我為什麼在做這個?」

案例:某大型公用事業的成本縮減#

  • 嚴謹的成本評估指出顯著節省空間
  • 高層大膽額外加上 5 個百分點的目標
  • 計畫主動把目標綁定主管薪酬
  • 但除了「成為產業成本領導者」之外,沒有故事
  • 6 個月後方案開始失靈,主因是員工挫敗、感覺缺乏目的

張力二:由上而下控制 vs. 變革的民主化#

當組織裡每個人都覺得自己有權做出能影響變革的決定,會有一股可感的能量——大家更努力、更愛獻策、更投入過程。

但若每個動作都來自上層命令,組織會被吸光氣力。反之,若放任各自分散行動,又可能變成多群熱情變革者朝不同方向衝撞、互不協調。

案例:某大型製藥公司的成長策略#

  • 新策略要求快速創新能力的大幅提升
  • 對策略本身的共識很高,但對如何執行有重大歧見——尤其是在做關鍵決策、是否授權主管與員工、如何問責成果方面
  • 領導團隊花了數月辯論一連串關鍵決策
  • 最終達成平衡:持續驅動變革,同時廣泛徵求主管與員工的貢獻
  • 結果:產出更強大、更高效的研發組織

張力三:能力建構 vs. 績效壓力#

許多策略需要工作方式的重大改變,因此也涉及「組織是否需要發展新能力」。但短期績效壓力常逼組織只能用現有能力硬上。

案例:某全球工業產品公司#

  • 處於成長策略執行的早期階段
  • 策略要求組織結構、行銷、銷售、客服在多國的重大改變
  • 作為上市公司,每季都要交出成果
  • 領導團隊跨組織展開對話後發現:多數中階主管與第一線員工感覺到嚴重的能力缺口
  • 坦白回饋讓領導者得以辨識出最需要強化的能力
  • 同時用一些早期勝利(early wins)爭取時間,以發展這些關鍵能力

早期勝利是「為長期能力建構爭取時間」的工具,不只是「做給董事會看」。

張力四:創意 vs. 紀律#

創意是任何具差異化策略的一部分。怕紀律壓制創意是常見焦慮,於是高層選擇「讓創意人自由發揮」——最好的時候帶來意外洞見,最壞的時候帶來混亂與全無問責。

案例:某以單一服務聞名的服務業公司#

  • 進入新領域多年無進展
  • 絕望中讓業務發展部門完全自由
  • 換了新辦公室、改了名片、雇了「破壞性思考者」、嘗試各種創新技法
  • 數個月(與數噸便利貼)後被叫回報告,端出的是一堆陳腐點子、零成果

創意與紀律並非互斥。但這對張力是四對中最難平衡的。

結語:能平衡張力的公司勝出#

把策略做好,往往需要在「短期成果」與「需要時間的根本性改變」之間做取捨。能在對立力量間取得平衡的公司,更可能實現長期持續的成功策略。