作者:Tony McCaffrey
腦力激盪(brainstorming)這個概念在 1950 年代初期興起,承諾能產生更多想法。然而問題是,它從來沒有達到預期效果。
沒有任何研究顯示,腦力激盪比「先讓人各自獨立思考、之後再聚在一起分享」能產生更多選項。透過說話一次分享一個點子的方式極度沒有效率;外向者也總是會壓制內向者,妨礙點子產生——即便有再厲害的主持人也一樣。
為什麼要用 BrainSwarming(腦群湧)?#
McCaffrey 與同事提出 BrainSwarming(腦群湧)這個方法,直接挑戰腦力激盪的根本前提:
- 我們為什麼一定要說話?
這個概念可以用昆蟲世界來理解。螞蟻解決問題的方式,是在環境中留下訊號來影響其他螞蟻的行為。覓食成功的螞蟻會沿路留下費洛蒙,告訴同伴「這裡有食物」。
人類也可以這麼做:安靜地把自己的想法留在共享的圖上,讓別人接續去發展。
BrainSwarming 圖:兩個方向同時生長#
BrainSwarming 的核心是一張問題解決圖(problem-solving graph),由兩個方向同時擴散:
- 由上往下(top-down):把**目標(goal)**放在圖的最上方,逐步精煉成更具體的子目標。
- 由下往上(bottom-up):把已知的**資源(resources)**放在圖的最下方,分析這些資源能怎麼用,或加入新的資源。
- 當兩個方向碰在一起連結起來時,解法就浮現了。

Figure 6-1: BrainSwarming 基本圖——目標由上往下細化、資源由下往上組合
不同人天生擅長不同方向:有人是「目標細化型」的 top-down 思考者,有人則是「資源組合型」的 bottom-up 思考者。BrainSwarming 讓兩種人能在同一張圖上並行貢獻,不需要互相說服。
實例:太平洋電力公司的結冰電線問題#
書中以 **Pacific Power & Light(太平洋電力公司)**的真實案例說明:
- 問題情境:Cascade 山區冬季暴風雪會讓電線結冰,若不處理電線會斷掉。讓工人爬電線桿搖晃電線既危險又耗時。管理層多年來都在尋找更好的方法。
- 如果用 BrainSwarming:
- 把目標(移除電線結冰)放在圖頂端,把幾個已知資源放在底部。

Figure 6-2: 加入資源後的 BrainSwarming 圖——以 Pacific Power & Light 結冰電線為例
- 不准講話,所有人只能用便利貼與線條在圖上加東西。
- top-down 思考者開始細化目標;bottom-up 思考者分析資源組合或新增資源。
- 兩個方向很快會交會。
- 實際解法:使用**直升機的下洗氣流(downdraft)**震動電線、震掉冰。其他被想到的解法還有:用直升機灑除冰劑、利用電流產生熱來融化外層冰。

Figure 6-3: 經過細化後的 BrainSwarming 圖——目標與資源在中間交會,浮現出多種解法
效果#
McCaffrey 的試點實驗顯示:
- BrainSwarming:15 分鐘可產生最多 115 個點子。
- 傳統腦力激盪:1 小時產生約 100 個點子。
把溝通方式從「說話」改為「在結構化的圖上書寫」,大幅提升群體合作的效能。
BrainSwarming 是 Tony McCaffrey 博士的註冊商標。