作者 Alex Haimann 是 Less Annoying CRM 的共同創辦人。他們把公司從 6 人擴張到 18 人時,發現傳統面試流程「不可靠」——典型的「你最大的優缺點是什麼」、「請談一次你克服挑戰的經驗」這類行為面試題(behavioral question),其實只在測「說故事能力」,無法揭露真正的能力。

行為問題是一種「世代相傳的傳統」,但證據顯示它預測力極低。除非職務本身需要說故事能力,否則這類問題並不能告訴你他能否做事。

導入新流程後,過去七年只走了四位全職員工(兩位去念研究所、兩位轉行),留任率大幅提升。本章介紹他們的「四支柱」面試法。

第 1 支柱:問題(Questions)#

第一階段是 45–90 分鐘的對話。事前把所有問題寄給候選人,讓他有時間準備。問題分三類:

  • 測「準備度」:用 Google 搜尋就能回答的問題,例如「你對我們公司了解多少?」沒做功課的人會立刻露餡。
  • 測「批判思考與技術直覺」:開放式問題,例如要工程師設計一個「看動物照片」的 App;要客服或業務挑一個熟悉的軟體現場 demo(線上面試讓他遠端操控、現場面試讓他控大螢幕)。
  • 測「傾聽與溝通」:以「指令」形式給題目,例如:「請教我一件你的熱情所在或你自認略懂的事,假設我們完全不懂」。

第二、三類問題讓候選人自選題目。他若選一個自己其實不熟的題目,就揭露他根本不在意這場面試。

視訊面試額外能測線上溝通能力與對 Zoom 等工具的熟悉度——這對日常與顧客互動的職務很重要。

第 2 支柱:技術技能(Technical Skills)#

第二階段是 45–90 分鐘的領域對話 + 短任務協作練習:

  • 真實興趣探測:客服職位會問「你覺得幫助別人有成就感嗎?喜歡電話溝通嗎?」目的是判斷他是否真心對工作內容感興趣(會強烈影響長期留任)。
  • 協作型練習:工程師可進行結對程式設計(pair programming),其他職位則設計類似的協作任務,讓候選人實際體驗團隊的工作方式。
  • 同樣事先告知主題,把準備的責任放在候選人身上。

第 3 支柱:寫作樣本(Writing Samples)#

不收事前寄來的寫作樣本(無從判斷是否他親自寫),而是現場給題目、限時 30–45 分鐘

  • 客服職缺:給一封假設「憤怒客戶」的來信,並附上一封符合公司語氣的範例回信,請候選人模仿。
  • 寫前鼓勵候選人盡量提問與筆記。
  • 完成後一起檢視,問他「為什麼選這個用詞或結構」,看他能否批判性地思考自己的寫作。

雖然無法完全防止候選人借助 AI,但搭配口頭追問可以快速辨識真正的寫作品質。

第 4 支柱:遊戲(Games)#

不靠「你的同事會怎麼形容你」這種自陳式問題,而是直接觀察互動

  • 現場:玩合作型桌遊(共同達成目標),而非零和對抗遊戲。
  • 線上:玩 Codenames 等便於遠距協作的遊戲。
  • 找與候選人背景接近的同事一起玩,讓他放鬆。例如若團隊都超過 45 歲、候選人是新鮮人,就找最資淺者參與,避免壓迫感。

不在乎勝負。3–4 小時的互動下,觀察的是是否體貼、投入、好奇、願意享受過程——這些是公司在意的「跨職務通用」特質。

量化「什麼有效、什麼無效」#

這套流程需要持續迭代。每次招募結束後檢討:

  • 每個支柱有多常影響決策? 有就代表流程有效,沒有就要找原因。
  • 新人品質如何? 幾年前他們發現很多實習生「能做事但對工作沒興趣」,因此補強了第二階段的角色特定提問,留任率才開始改善。

面試當天禁止員工互相討論候選人——一開始他們犯過這錯,造成偏誤與歧見。現在改成所有人先各自完成評估問卷後,才開放討論。