作者:約翰・澤拉茨基(John Zeratsky)
什麼是 Sprint#
2009 年,作者的寫作搭檔 Jake Knapp 發明了一套五天流程:Sprint。
這個流程幫團隊在五天內:
- 聚焦一個重要目標
- 從點子(idea)走到原型(prototype)
- 完成顧客研究
Sprint 的核心想法是「快轉」一個專案,讓團隊提早看到最終成果可能長什麼樣子,以及市場會怎麼反應。它也是敏捷專案管理(agile project management)裡常見的構造。
GV(Google Ventures)已經和 100 多家新創試過這套流程。
不是熬夜爆肝的活動#
Sprint 不是那種「會議室堆滿披薩盒、熬夜到天亮」的衝刺:
- 通常一天從上午 10 點到下午 5 點
- 參與者仍有時間陪家人朋友、好好睡覺、處理 email
- 適用於從新創到大型組織,甚至非營利機構
它的力量不只在速度,更在動能、專注、信心。
Sprint 帶來的五個成果#
1. 幫你「開始」#
面對巨大問題時,最難的就是踏出第一步。Sprint 是極佳的承諾裝置——一旦你召集了團隊、清空行事曆、約好顧客訪談,你就承諾自己會推進進度。
GV 投資組合公司 Savioke 開發飯店遞送機器人花了好幾個月,卻在「機器人個性與行為」這類大問題上癱瘓。一個 Sprint 後,他們已經拿著簡單的個性原型給真實顧客測試。
2. 把抽象變具體#
太多專案卡在「平行宇宙」裡——爭辯、理論、直覺很多,但進度很少。
Podcast 新創 Gimlet Media 的兩位創辦人 Alex Blumberg 和 Matt Lieber 為一個抽象問題焦慮:「我們該變成科技公司嗎?」一個 Sprint 後他們幾乎立刻得到答案——畫出未來作為科技公司的樣貌、丟給顧客測試後,他們發現要達成公司目標根本不必走這條路。
3. 強迫聚焦在真正重要的事#
Sprint 的第一天會完整用來「畫出問題地圖」。當團隊建立共同理解後,才有辦法看出真正該關注的點在哪。
癌症診所工具開發商 Flatiron Health 一開始很自然把焦點放在醫師與病人身上。但 Sprint 過程中,團隊發現研究協調員(research coordinators,負責執行臨床試驗的人)才是更重要的角色。週末時原型已經獲得他們足夠的正面回饋。
4. 強迫做出明確決策#
一般決策模式常壞掉:
- 過度追求共識
- 不敢做艱難判斷
- 決策過程不透明
Slack 領導層曾要在兩個截然不同的行銷方案之間抉擇:
- 一個獨特、大膽、難以執行(CEO 偏好的)
- 另一個傳統但好做
他們沒有無止境辯論,也沒有靠 CEO 直覺決定,而是發起 Sprint 同時做出兩個原型並測試。顧客測試結果很清楚:較簡單的方案更有效。
5. 鼓勵後續快速跟進#
每次 Sprint 都會有大量產出,但**「知道自己走在對的路上」的信心**才是更深層的力量。
LendUp 開發新信用卡時,對潛在功能有許多想法,但不知如何排序。Sprint 中他們為所有可能功能做出假行銷素材,結果讓「必要 vs. 不重要」一目了然,團隊得以全速推進。
結論#
Sprint 適用於任何規模的團隊與組織——小型新創、Fortune 100 大公司、非營利皆可。如果你是領導者,正面對重大機會、問題或想法,Sprint 能幫你啟動、聚焦、快速決策,並打造出「事情能被完成」的工作環境。