Caterina Fake – Flickr 共同創辦人#

Caterina Fake 於 2002 年夏天與丈夫 Stewart ButterfieldJason Classon 在溫哥華創立了 Ludicorp(名稱源自拉丁文 ludus,意為「遊戲」)。公司最初的產品是一款名為 Game Neverending 的大型多人線上遊戲,強調社交互動而非傳統的劍與魔法主題。2004 年,團隊在遊戲開發過程中意外打造了一個附帶照片分享功能的即時通訊工具,這個副產品迅速超越了遊戲本身的人氣,最終演變成 Flickr。Flickr 於 2005 年 3 月被 Yahoo 收購,成為 Web 2.0 時代最具代表性的使用者生成內容平台之一。

創業背景與團隊組建#

  • Caterina 與 Stewart 在交往時分居舊金山與加拿大,Stewart 提議共同創業作為追求策略之一
  • 兩人都有網頁設計與開發背景,Caterina 專注於社交軟體,曾參與 the WELL、Electric Minds、Netscape 線上社群等
  • 蜜月結束兩天後就開始創業
  • 初始團隊三人:Caterina 負責遊戲設計、Stewart 負責互動設計、Jason 負責 PHP 原型開發
  • 很快加入了紐約的前端開發者 Eric Costello(知名 DHTML 專家),以遠端方式合作
  • 資金來源主要是親友投資,以及 Jason 和 Stewart 先前被收購的公司所得

時機的重要性#

  • 2002 年仍處於網路泡沫破裂期,辦公空間便宜,優秀開發者容易取得
  • 團隊以轉租的方式取得辦公空間
  • 資金稀缺反而激發創造力

Caterina 堅信「限制激發創造力」(constraints inspire creativity):錢越少、人越少、資源越少,就越需要創新。這正是 Flickr 能快速迭代的關鍵原因。

從遊戲到照片分享的意外轉折#

  • Game Neverending 的後端開發嚴重落後於前端,團隊在等待期間,出於「閒不住的駭客本性」,打造了一個即時通訊應用程式,可以組成小社群並分享物件
  • 他們在這個 IM 工具中加入了照片分享功能,Flickr 就此誕生
  • Flickr 最初只是一個「功能」而非「產品」——使用者可以把照片拖放到別人的桌面上
  • 從構想到首版只花了八週(12 月構想,2 月完成),並在 O’Reilly Emerging Tech Conference 上發表

產品演進與關鍵轉折#

  • 初始版本的 IM 照片分享有臨界量問題——除非朋友都在上面,否則沒什麼價值
  • 真正的突破是加入了在網頁上展示照片的功能
  • 團隊的天真反而是優勢:他們沒有做市場調查,不知道 Ofoto、Shutterfly、Snapfish 等既有業者都把照片分享當作沖印服務的導流工具。正因為不了解這個行業,才敢於做不同的事
  • Flickr 引入了來自部落格文化的「公開性」概念——照片預設為公開,這在當時是全新的做法
  • Tagging(標籤) 功能徹底改變了產品:使用者為照片加上關鍵字後,就能連結到全球其他人的相同標籤,形成強大的組織與探索系統

Flickr 的 tagging 功能展現了湧現行為(emergent behavior)的力量:雅加達澳洲大使館被炸彈攻擊時,Flickr 僅有 6 萬名使用者,但 24 小時內就有三人上傳了現場照片並標記了「Jakarta」。

融資策略#

  • 為 Game Neverending 募資時非常艱難,創投不理解這類產品
  • Flickr 起飛後情況完全逆轉:每週有三到四家創投主動來電
  • 最終只做了一輪小型天使輪,投資人包括 Esther DysonReid Hoffman
  • 獲得了加拿大政府的無息貸款(第一次申請被拒,重新提交後意外獲准)
  • 刻意不接受創投資金:團隊認為時機未到,且已接近損益平衡,不想為了快速擴張而承擔大風險

「當你需要錢的時候,沒人會回你電話;當你說不需要錢的時候,他們就停不下來地打給你。」這是 Flickr 融資經歷中最諷刺的現象。

艱難的取捨:放棄遊戲#

  • 2004 年 7 月,團隊只有六人,無法同時維持 Flickr 和 Game Neverending 兩個產品
  • 遊戲已有 2 萬人註冊測試原型,團隊對放棄它感到不捨
  • 但 Flickr 的成長動能無可辯駁,最終決定擱置遊戲開發

與丈夫共同創業的挑戰#

  • 初期因為兩人技能高度重疊(都是設計背景),在職責分工上有不少摩擦
  • 理清分工後合作順暢:Stewart 風格即興自由,Caterina 則目標導向、專注前行
  • 兩人的性格互補,形成良好的合作動態

女性創業者面臨的性別歧視#

  • 團隊到矽谷與一家創投公司會面後,該創投對公司相關人士說:「告訴 Stewart 不要帶他太太來開 VC 會議」
  • Stewart 非常憤怒,向所有人澄清:「Caterina 不是『我太太』,她對公司的成功至關重要,她的貢獻與我相當」
  • Caterina 指出科技業存在大量制度化的性別歧視,女性往往需要付出雙倍努力才能獲得同等認可

性別偏見往往隱而不見:女性創業者經常被假設為附屬角色。Caterina 強調女性必須互相支持,她積極參與 Forum for Women Entrepreneurs 等組織,推動女性在科技業獲得公平機會。

學到的教訓#

  • 不做研究反而是優勢:如果團隊事先研究了照片分享市場,很可能會被既有模式局限,不敢嘗試不同的做法
  • 限制激發創造力:資源匱乏迫使團隊更有創意地解決問題
  • 時機就是一切:部落格文化、社交網路、照相手機、寬頻普及等趨勢同時匯聚,Flickr 恰好搭上了這波浪潮
  • 願意放手:當副產品明顯比主產品更成功時,要有勇氣放棄最初的計畫
  • 社交網路需要核心活動:純粹的社交網路很快顯得無聊,但當它與照片分享這樣具體的活動結合時,就能真正繁榮
  • 女性創業者的韌性:女性往往對事業更有熱情,更願意全心投入,這是一種獨特的優勢