背景介紹#

Ray Ozzie 在伊利諾大學時期接觸了 PLATO 系統——一個早期的大型互動系統,支援學習、遊戲和協作功能。這段經歷深深影響了他對協作軟體的願景。他早在 1982 年就撰寫了 Groove 的規格書,但當時找不到資金支持。

後來,Mitch KaporJonathan Sachs 決定投資 Ozzie 的構想。Ozzie 於 1983 年加入 Lotus Development,在 Lotus 1-2-3 第一版發佈後參與了少量工作,隨後帶領小團隊創建了 Lotus Symphony(最早的「套裝」產品之一)。Ozzie 與 Kapor 達成協議:如果 Mitch 協助引薦創投並幫助 Notes 落地,Ozzie 就負責開發 Symphony。Symphony 上市當天,Mitch 兌現承諾。Ozzie 於 1984 年 12 月在麻州 Westford 成立了 Iris Associates,與三位程式設計師一起開發後來成為 Lotus Notes 的產品。

Lotus Notes 是第一個被廣泛使用的協作軟體,1989 年首次發佈,Iris 於 1994 年被 Lotus 收購。1997 年,Ozzie 創立了 Groove Networks,開發基於網際網路的工作群組協作軟體。微軟於 2005 年收購 Groove,並任命 Ozzie 為首席技術長,2006 年 6 月他接替 Bill Gates 成為首席軟體架構師。

關鍵主題#

以使用者需求驅動產品,而非技術導向#

Ozzie 強調他的產品構想從來不是「打造一個很酷的技術然後看看會怎樣」。相反地,他的靈感來自對市場中未來空缺的直覺:

  • 在 Notes 的時代,他預見所有人都會在桌面上使用電腦,因此需要溝通協作工具
  • 在 Groove 的時代,他觀察到工作性質正在改變——人們越來越需要跨企業邊界協作,而現有技術無法解決這個問題

「在任何時間點,你的腦中需要同時擁有一張技術路線圖和一張市場路線圖。不要試圖滿足今天的需求,而是要捕捉未來幾年會出現的機會窗口。」

創業前的準備文件#

Ozzie 在創辦公司之前,會撰寫兩份關鍵文件:

  1. 由外而內的情境文件(Outside-in scenario document):描述要解決的高層級挑戰和終端使用者場景
  2. 由下而上的技術文件(Bottom-up technology document):描述實現願景所需的不同技術

核心團隊的信任基礎#

Iris 和 Groove 的第一步都是取得大型開放式辦公室,並招募核心團隊。Ozzie 傾向找曾經共事過的人,因為信任已經建立:

  • Groove 最初由 Ozzie 的兄弟 Jack、Eric Patey 和 Brian Lambert 在 Ozzie 家中開始
  • 幾週後搬到麻州 Beverly 的辦公空間,前 Iris 工程師 Ken Moore 也加入

點對點架構的逆向思維#

1997 年創立 Groove 時,主流觀點是「所有東西都要搬到 Web 上」。Ozzie 的團隊卻做出反主流的選擇:

  • 主張 Web 在某些應用場景會遇到瓶頸
  • 採用點對點(peer-to-peer)架構來補充而非取代 Web
  • 開發**無主節點同步(masterless synchronization)**技術,讓人們可以在不同節點獨立工作,演算法自動同步所有人

無主節點同步技術雖然在學術界已存在多年,但在商業 PC 環境中落地是極具挑戰的——使用者會重開機、從備份還原、遺失資料,系統必須極度強韌。

技術選擇的長期影響#

Groove 團隊面臨重大技術抉擇——用 C++ 還是 Java?最終因為 Java 的桌面執行環境不夠穩定(Sun 似乎沒有在走向穩定的客戶端環境),他們選擇了 C++。Ozzie 強調這類決定一旦做出就無法回頭,必須謹慎評估。

關鍵轉折時刻#

Iris Associates 的獨特創業模式#

Iris 成立時 Ozzie 年僅 27 歲,沒有資金自行募資。他與 Lotus 建立了一種企業合作夥伴關係——由 Lotus 提供資金,Iris 作為獨立公司進行研發。這是一種不尋常的創業形式,但它成功了。不過這種模式也帶來挑戰:與大企業早期結盟時,你建造的東西必須服務於對方更大的目標。

從「隱身模式」到市場的艱難之路#

  • Groove 在 2000 年 10 月推出 beta 版——距離公司成立已 3 年
  • 2001 年 4 月才推出第一個商業版本
  • 與 GlaxoSmithKline 簽下 10,000 人授權的大單,但事後看來這筆交易弊大於利——讓團隊誤以為可以快速打入企業市場
  • 開發「企業就緒」版本的過程遠比預期困難,在 IT 支出緊縮的後泡沫時期,銷售新技術給企業極其艱難

與微軟的競合關係#

Ozzie 在 Iris 和 Groove 時期都將微軟視為主要競爭對手。面對「微軟為什麼不明天就把你們碾壓?」的質疑,Ozzie 的策略是:

  • 在適當時機擁抱微軟而非對抗
  • 微軟後來成為 Groove 的投資者——本質上是市場追蹤,觀察 Groove 的技術吸引了什麼樣的客戶
  • 最終微軟在 2005 年收購了 Groove

投資者管理與資金#

  • Ozzie 最初幾年自掏腰包資助 Groove
  • 後來接受了 Mitch Kapor 的資金,再由 Kapor 引薦給創投(包括 Accel)
  • 在東岸創業,建立矽谷人脈網絡至關重要——Ozzie 花了不少時間在灣區經營關係
  • Ozzie 認為最好的做法是不拿錢,因為一旦進入創投的跑步機,就面臨「再幾輪之後投資人會放棄你,還是你能有正面的退出事件?」的壓力

Ozzie 的建議:盡可能把公司架構成不需要外部資金的形態,這能給你最大的自主權。

經驗教訓#

關於長期挑戰#

Ozzie 自認與其他創業者不同的是,他承擔的是十年期的挑戰,而非快速填補市場空缺。他會在技術上建立深度優勢,因為:

  • 技術沒有永續的護城河,但如果你專注於做困難的事情,可以獲得良好的起跑優勢
  • Notes 的深度在於資料庫、複製環境和安全性
  • Groove 的深度在於安全性、交易同步和點對點 XML 通訊

關於改變使用者習慣#

「改變人們的習慣極其困難。」Notes 在科技蓬勃期推出還算順利;但 Groove 在泡沫破滅後、IT 支出緊縮時推出,市場開拓異常艱難。

關於建立信任關係#

  • 在別的公司工作、建立人脈關係是非常寶貴的——你會開始辨識出你需要的人才類型、可以信任的人和不想合作的人
  • 作為技術創業者,與行銷和業務開發人員建立信任關係特別困難,因為雙方思維方式差異很大,通常需要約一年才能真正了解對方

給想加入新創的人的建議#

  • 觀察領導層:學習公司高層如何與人交談、如何展現自己,因為公司會反映創辦人的性格和人際互動特質
  • 尊重並欣賞他人的技能:作為技術人員,你一定會需要其他人的能力
  • 認清角色轉換的時機:了解何時應該從創業者轉為技術長,這是正確的決定
  • 使命感高於金錢:永遠不要告訴人們你是為了錢才做這件事,要讓團隊專注在使命——改變世界、影響使用者和合作夥伴的生活

「你越專注在真正重要的事情上,想要相信你的人就越會相信你,你的組織也就越能永續發展。」