閒暇比工作更難享受#
人們普遍渴望離開職場、回到家中,準備好好利用辛苦掙來的自由時間——卻往往完全不知道在那裡該做什麼。
諷刺的是,工作其實比自由時間更容易享受:因為如同心流活動,工作內建了目標、回饋、規則與挑戰,全都鼓勵人投入其中、專注並失落於其中。
自由時間則是無結構的,要把它塑造成能被享受之物,需要大得多的努力。
有助於讓休閒成為它本應是的東西——一次重新創造(re-creation)的機會——的條件包括:
- 要求技能的嗜好
- 設定目標與界限的習慣
- 個人興趣
- 尤其是內在的紀律
但整體而言,人們錯過享受閒暇的機會,比錯過享受工作時間更為徹底。
六十多年前,偉大的美國社會學家帕克(Robert Park)就已指出:
我懷疑,美國生活中最大的浪費,正發生在我們對閒暇的揮霍無度之中。
替代性參與的空洞#
過去幾個世代興起的龐大休閒產業,本是設計來以令人享受的經驗填滿自由時間的。
然而,我們多數人不是用自己的身心資源去經驗心流:
- 我們每週花許多小時看著著名運動員在巨大體育場中比賽,而不是自己去運動。
- 我們聽百萬富翁音樂家灌製的白金唱片,而不是自己製作音樂。
- 我們去讚嘆最近拍賣會上喊出最高價的畫作,而不是自己創作藝術。
- 我們不冒著風險依自己的信念行動,卻每天花數小時觀看演員假裝經歷冒險,投入於模擬出來的、貌似有意義的行動。
這種替代性參與至少能暫時掩蓋被浪費時間底下的空洞。
但它是「把注意力投注於真實挑戰」極其蒼白的代用品。
運用技能所產生的心流經驗導向成長;被動的娛樂則哪裡也去不了。
集體而言,我們每年浪費掉相當於數百萬年的人類意識。
本可用來聚焦於複雜目標、提供令人享受之成長的能量,被揮霍在只是模仿現實的刺激模式上。
大眾休閒、大眾文化,甚至高雅文化——當它們只被被動地、為外在理由(例如想炫耀自己的地位)而參與時——都是心智的寄生蟲:它們吸收精神能量,卻不回報實質的力量,讓我們比先前更耗竭、更灰心。
結語:兩者都能被據為己用#
多數工作與許多休閒活動——尤其是那些涉及被動消費大眾媒體的——並不是為了讓我們快樂而強壯而設計的。它們的目的是為別人賺錢。
若我們容許,它們能吸乾我們生命的骨髓,只留下孱弱的空殼。
但如同其他一切,工作與休閒都能被據為我們自身需求所用。
學會享受工作、不浪費自由時間的人,最終會覺得自己整體的人生變得有價值得多。
布萊特比爾(C. K. Brightbill)寫道:
未來不只屬於受過教育的人,更屬於被教育得能明智運用其閒暇的人。