機器贏了撲克,卻贏不了人心#
2017 年初,一支名為 Libratus 的 AI 程式在「無限注德州撲克」(Heads-up No-Limit Texas Hold ’em)大賽中,連續 20 天擊敗四位職業玩家。新聞標題大喊「人類慘敗、AI 重大里程碑」。但事情沒那麼簡單:
- 機器靠的是強化學習(reinforcement learning):訓練數月、自我對弈數兆局,靠機率做決策
- 職業玩家很快找出 Libratus 的模式並反向利用
- 工程師每晚必須再寫一個演算法把那些模式刪掉,才能保持機器戰力
- 機器無法讀對手的肢體語言、無法判斷虛張聲勢、沒有情感與直覺
開發者諾姆.布朗(Noam Brown)坦言:「我看不出電腦在短期內能寫出得獎小說。」機器擅長算機率,但缺乏同理心。它能贏一手牌,永遠贏不了「觀念之戰」。
撲克冠軍變工程師:故事壓過履歷#
德州人哈西布.古雷希(Haseeb Qureshi)16 歲開始打撲克,第一年把 50 美元變成 10 萬,19 歲已是世界頂尖玩家、身家百萬。但他覺得空虛,決定退出,搬去舊金山。
2015 年他進入矽谷一個三個月的程式訓練營:
- 兩個月後就被請去當講師
- 每週讀書、寫程式、教書共 80 小時
- 26 歲,文學系畢業,僅一年程式經驗——對手是 10 歲就開始寫程式的 20 歲新銳
紙本上他完全不出色。他寄出 20 份履歷、收到 20 個拒絕。最後靠人脈推薦進入面試。
第一家 onsite 面試失敗,他不視為失敗,視為練習機會。他發現:
「面試是一項可以練習的技能。第一個問題幾乎一定是『請說說你的故事』,而你的回答會強烈影響對方對你的整體印象。」
他做了什麼?
- 把自己當作「故事的主角」
- 用「英雄之旅」(Hero’s Journey)結構:開頭、中段轉折、結尾
- 為每個常見問題(例如「描述一個你解過的棘手 bug」)準備一段故事
- 反覆錄音、給朋友聽、根據回饋修改
結果:
| 公司 | 待遇 |
|---|---|
| Yelp(第一間說 Yes) | 年薪 105,000 美元 |
| 兩家科技公司 | 年薪 115,000 美元 |
| Google(夢想公司) | 年薪 162,000 美元 |
| Uber、Stripe | 類似水準 |
| Airbnb | 年薪含簽約金與 IPO 前股票,250,000 美元 |
最終他選擇 Airbnb。古雷希的洞察:
軟體工程師不只是解技術問題,還要當「社交樂團指揮」(social orchestra conductor)。會技術不會溝通的工程師,比技術中等、溝通強的工程師更不受重用。
矽谷裡的溝通技能斷層#
Intel 一位副總裁指著一名員工 Sam 對作者說:「他是這間屋子裡最聰明的人,本該領導整個事業群,卻卡在原地多年。」原因?
- 講話太久才講到重點
- 簡報沒有清晰、動人的論述
- 不能激勵團隊
「現在沒有被啟發的下屬,就無法領導。」這位副總裁說。
作者在矽谷觀察到一個共通的鴻溝:
- 過去 CEO、工程師、經理人覺得「資歷與經驗」就夠了
- 現在他們突然必須對外解釋品牌、對內鼓舞團隊
- 簡報能力直接影響到他們在公司與業界的價值
一份針對 4,400 位 CEO 十年資料的研究顯示:常上財經節目、被媒體引述的 CEO,年薪可多出 21 萬美元。較小公司的 CEO 受惠更深。
安迪.葛洛夫的「策略轉折點」#
英特爾傳奇 CEO 安迪.葛洛夫(Andy Grove)——史蒂夫.賈伯斯、賴利.艾利森、馬克.祖克柏的導師——在《十倍速時代》(Only the Paranoid Survive)提出「策略轉折點」(strategic inflection point):
- 是事業或職涯根本要素即將改變的時刻
- 它默默累積力量,讓你說不出來「到底變了什麼」,但你知道「有東西變了」
- 不處理,就是「終結的開始」
葛洛夫對個人的勸告很直接:
「你的職涯就是你的事業,你是它的 CEO。自滿會繁殖失敗。你必須持續打磨技能,特別是溝通的技藝。」
葛洛夫在納粹佔領下倖存、移民美國時不會說一句英文。他成為一位以「清晰、簡潔、有力簡報」著稱的領導者,因為他相信:當變動讓員工困惑、低落、疲憊,領導者的首要任務,是先在腦中形成清晰的願景,然後簡潔地把它說出來。
Cisco:用 1 到 5 的分數打考績#
距 Intel 十分鐘車程的 Cisco 是全球網路基礎設施的關鍵公司,雇員七萬人。CEO 查克.羅賓斯(Chuck Robbins)認為:
- 電視花 50 年達到 5 千萬使用者
- Facebook 花 3.5 年
- 手遊 Angry Birds 只花 35 天
在 Cisco,溝通能力被稱為「執行力的潤滑劑」(the lubricant of execution)。
具體機制:
- 員工、經理、高階主管定期向團隊、客戶、夥伴做簡報
- 同儕和客戶以 1 ~ 5 分評分內容與表達
- 4 分以上算好;4.5 ~ 5 分罕見且優秀
- 前任 CEO 約翰.錢伯斯(John Chambers)長期維持 4.5 分以上
- 1996 年他接手時,公司年營收 7 千萬美元;十年多後達到 400 億美元
「簡報分數真的這麼重要嗎?」——「如果你想保住工作、想升遷的話,是的。」
觀念交配,世界富裕#
過去 200 年是人類前所未有的繁榮期。經濟學家麥克洛斯基(Deirdre McCloskey)稱之為「大富裕」(The Great Enrichment):
- 一般人能取得的商品與服務增加了 1 萬倍
- 是農業發明以來最重要的世俗事件,「重啟了歷史」
- 嬰兒死亡率、飢荒、文盲、童工都以史上最快速度下降
牛津大學哥丁(Ian Goldin)稱之為「新文藝復興」:
- 全球擁有更多、更健康、受過更好教育的大腦
- 點子在全球瞬間流動,幾乎零成本
經濟學家麥特.瑞德利(Matt Ridley)的隱喻最妙:「點子有了性生活」(ideas had sex)。當不同點子可以「相遇、結合、再生」,創新就被點燃。
麥克洛斯基:「我們的富裕,不是來自磚塊堆磚塊,也不是來自學位堆學位、銀行戶頭堆銀行戶頭——而是來自點子堆點子。」
「甜言蜜語」佔 GDP 的四分之一#
麥克洛斯基進行了一項驚人的研究,計算「說服」對美國國民所得的貢獻:
- 把全美 250 種職業(涵蓋 1.4 億勞動力)分類
- 排除說服佔比低的職業(建築工、消防員)
- 評估各職業中「靠說服獲得收入」的比例:
- 律師、公關、心理師、社工:90%
- 經理與主管:75%
- 貸款專員、HR、作家、教師、教授:50%
- 醫師、護理師、警察、語言治療師:25%
- 把職員人數乘以該比例
結論:說服貢獻了美國國民所得的四分之一,而且三個年度的計算結果都差不多。麥克洛斯基本人認為這是低估值。
澳洲財政部經濟學家蓋瑞.安提歐(Gerry Antioch)複製這項研究,得到 30%,比原始估計還高。
麥克洛斯基預測,未來 20 年內「說服」(sweet talk)將佔美國勞動所得的 40%。原因很簡單——自動化會吃掉許多重複性工作,剩下的工作主要任務就是「改變人的想法」。
為什麼說服的價值持續上升#
- 1840 年:美國勞動力 70% 在農場
- 今日:少於 2% 在農業
- 1950 年:製造業占 40%
- 今日:低於 20%
機器替代了「動手做」的工作,留下的、新生的工作幾乎都需要「改變對方心意」。
麥克洛斯基的話總結了這一章:「在自由社會,沒有人會被強迫做事。行為可以被強迫,心智不可以。」
「會寫程式但只會技術的工程師,矽谷起薪是 4 到 8 萬美元;同時會跟客戶說話的,輕易可以拿到 12 萬美元起跳。」
塑造現代世界的,是文字與點子;讓你成為領域之星的,也是文字與點子。