斯巴達克斯的故事#

電影《斯巴達克斯》(Spartacus)中,克拉斯(Marcus Crassus)將軍對被俘虜的奴隸說:「只要你們把斯巴達克斯交給我,就不會受到釘死在十字架上的刑罰。」

沉默之後,**斯巴達克斯站起來說:「我是斯巴達克斯。」**然後旁邊的人站起來:「我才是斯巴達克斯。」下一個也站起來:「不,我才是斯巴達克斯。」一分鐘之內每個人都站了起來。

關鍵不是忠於斯巴達克斯個人,而是忠於他所激發的共同願景——有朝一日可成自由之身。這個願景如此讓人難以抗拒,以致於沒有人願意放棄它

共同願景是什麼#

共同願景最簡單的說法是:「我們想要創造什麼?

  • 是在人們心中一股令人深受感召的力量
  • 不是一個想法,甚至不是像「自由」這樣重要的想法
  • 當想法發展成感召一群人的支持時,就不再是抽象——變得具體存在

共同願景 vs 個別相同的願景#

  • 如果你我各自在心中持有相同願景,但彼此不曾真誠地分享過,這不算共同願景
  • 共同願景的力量源自共同的關切
  • 人們內心渴望能夠歸屬於一項重要的任務、事業或使命

共同願景的力量#

為何至關重要#

  • 缺少愿景時只會產生「適應型學習」(adaptive learning)
  • 只有致力於實現深切關心的事情時,才會產生「創造型學習」(generative learning)
  • 創造型學習需要對願景的振奮感

經典案例#

  • AT&T:裴爾(Theodore Vail)50 年才完成的全球電話服務網
  • 福特汽車:亨利·福特希望一般人都能擁有汽車
  • 蘋果電腦:賈伯斯(Steven Jobs)、沃茲尼亞(Steve Wozniak)希望電腦讓個人更具力量
  • 小松(Komatsu):20 年內從卡特彼勒(Caterpillar)的 1/3 規模成長到相同規模
  • 佳能(Canon):從一無所有到趕上全錄(Xerox)影印機的全球市占

擊敗對手的局限#

  • 百事可樂(Pepsi)明確指向擊敗可口可樂
  • 艾維斯(Avis)租車追趕赫茲(Hertz)
  • 但「只想保持第一」的心態難以喚起建立新事物的創造力
  • 京都陶瓷稻森勝夫:京都陶瓷應追求「完美」而非「最好的」

阿波羅計畫與麥金塔#

德雷普實驗室(Draper Laboratories)的現代斯巴達克斯#

1961 年甘迺迪(JFK)宣示「10 年內把人類送上月球」的願景。

  • 麻省理工學院德雷普實驗室是阿波羅登月計畫的主要承製者
  • 計畫執行數年後發現原先設計規格是錯誤的
  • 實驗室請求太空總署(NASA)放棄原計畫,從頭來過
  • 所冒的險不只是合約,還有名譽——他們這麼做的惟一理由,就是「10 年內把人送上月球」的願景

蘋果的麥金塔豪賭#

1980 年代中期,整個小型電腦產業倒向 IBM 個人電腦陣營時,蘋果堅持:

  • 設計一部更適合人操作的電腦
  • 放棄成為個人電腦主要製造廠商的機會
  • 放棄已經領先的開放型可自行擴充電腦技術
  • 最終麥金塔(Macintosh)成為新的電腦工業標準

共同願景的盲點:策略規劃#

大多數策略規劃原應是長期前瞻性思考,卻反應式且短期性。倫敦商學院哈梅爾(Gary Hamel)與密西根大學普拉哈拉德(C.K. Prahalad):

雖然策略規劃被認為是使組織更能掌握未來的方法,但大多數管理者承認,在壓力較大時,他們的策略規劃解決今日的問題,多於創造明日的機會

建立共同願景的修煉#

鼓勵個人願景#

欧白恩:「我的願景對你並不重要,惟有你的願景才能夠激勵自己。」

  • 共同願景必須根植於個人價值觀、關切與熱望
  • 許多領導者希望在短期內建立共同願景,忽略此根本道理

塑造整體圖象:全像攝影的比喻#

  • 分割一張照片:每一半只顯示部分圖象
  • 分割全像攝影底片(hologram):每一部分仍能顯現整個影象
  • 當一群人分享某個愿景,每個人都有一個最完整的組織圖象
  • 每個人的角度不同,愿景因而愈加生動真實

絕非官方說法#

最高管理當局藉顧問之助寫下的「愿景宣言」常令人失望。原因:

  • 治標不治本——寫下就認為卸下責任
  • 未從個人愿景建立——只反映一、二個人的愿景
  • 無法孕育能量與真誠投入

不是單一問題的解答#

  • 愿景不是士氣低落或策略模糊的解藥
  • 領導者必須把建立共同愿景當成日常工作的中心——持續進行、永無止境
  • 策略規劃過程大多無法孕育真正的愿景

案例:約翰與寶琳#

分公司總經理約翰有一個創新配銷系統的構想。

  • 第一次找配銷主管寶琳,帶著圖表數據想說服她——被否決
  • 一週後再訪,把資料留在家,只說為什麼他對這個構想深具信心、如何能與顧客形成新的伙伴關係、如何以較低風險測試
  • 寶琳:「上星期你來見我時,你只是試圖說服我。現在,你樂意測試你的構想。⋯⋯ 試試看,或許我們可以從中學到一些東西。」
  • 5 年後,該公司全球所有分公司都採用此配銷系統

案例:迪吉多網路愿景#

1981 年迪吉多(DEC)中階主管波爾頓(Bart Bolton)與同事開始構想用電子技術連結組織

  • 當時連結 100 部機器都不敢想
  • 他寫下短文在幕僚會議上朗讀
  • 讀完時靜得像教堂——他以為搞砸了
  • 老闆建議休息 10 分鐘;回來後資深人員只想知道「我們要怎樣推動它?
  • 他回答:「這必須是你們的愿景,不是我的,否則它永遠不可能實現。」
  • 1985 年建立第一個網路,1987 年超過 1 萬部電腦連線
  • 今天迪吉多在超過 50 國有 600 個據點、4.3 萬部電腦互聯

奉獻 vs 投入 vs 遵從#

欧白恩觀察:在今天的組織中,真正的奉獻很少,90% 被認為是奉獻的,事實上只是「遵從」

層級描述
奉獻(commitment)衷心嚮往之,並**願意創造或改變任何必要的「法則」**以實現它
投入(enrollment)衷心嚮往之,願意在精神的法則內做任何事
真正遵從看到愿景好處,做所有被期望做的事情或更多。像個「好戰士」
適度遵從做被期望做的事情,但僅此而已
勉強遵從不得不做,但讓人知道他不是真的願意
不遵從「任你苦口婆心,我就是不幹」
冷漠「下班時間到了嗎?」

時速 55 英里的比喻#

  • 真正遵從:從不超過 55 英里
  • 適度遵從:65 英里以內(不會被罰)
  • 勉強遵從:65 英里以內,但不斷抱怨
  • 不遵從:油門踩到底
  • 衷心選擇:即使不是法律規定,也保持 55 英里

投入與奉獻的準則#

  • 自己必須投入:如果自己不投入,就沒有理由鼓勵別人
  • 描述必須簡單、誠實、中肯:不誇張好的一面也不藏匿問題
  • 讓別人自由選擇:愈願意讓人自由選擇,他們愈覺得自由

普立茲獎得主紀德(Tracy Kidder)的數據通用(Data General)產品開發故事:負責關鍵軟體的 3 位工程師在一個晚上完成了近 3 個月的工作。

這絕非領導者韋思特(Tom West)要求,而是他們真心想要實現這份愿景

融入企業理念#

三個關鍵問題#

問題回答
追尋什麼?愿景(vision)——希望共同創造的未來景象
為何追尋?目的或使命(purpose)——組織存在的根源
如何追尋?核心價值觀(core values)——行動與任務的最高準則

松下的公司信條:「體認我們身為實業家的責任,促成社會的進步和福祉,致力於世界文化進一步的發展。」

恐懼與希望#

激勵組織的兩種能量:

恐懼(負面愿景)希望(正面愿景)
短期產生超乎尋常的變化持續學習與成長的泉源
限制組織發展激發新思考與行動
威脅消失後能量也消失長期可持續

共同愿景與系統思考#

六十年代的 IBM#

佛睿思特名言:「只需要看它的壞消息向上傳遞的速度」來辨認偉大的組織。

1961 年 5 月,IBM 總裁華生(Tom Watson)果斷結束一項雄心勃勃但失敗的新電腦計畫:

我們登上本壘,然後指著中外野看台,在揮臂投球時,才發覺並非是全壘打,而是一個又高又遠的界外球

3 年後 IBM 推出 360 系統,成為未來 10 年成長的基礎。

愿景夭折的原因#

「成長上限」結構抑制愿景:

  • 缺乏探詢與調和分歧的能力:意見極端化降低共同愿景的清晰度

圖 11-2:意見極端化抑制愿景擴散的調節環路

  • 未能保持創造性張力而氣餒:看清與現況差距後挫折、嘲諷
  • 專注於愿景的時間不足:被眼前危機消耗心力

圖 11-4:時間與精力不足——處理危機削弱對愿景的專注

  • 破壞了一體關係:忽略彼此連成一體的關係

圖 11-5:不同愿景破壞彼此連結的一體關係

只有當大家真正相信他們能塑造自己的未來,愿景才會變成一股生命力。系統思考揭示我們如何導致自己目前的情況——沒有系統思考的配合,建立共同愿景的修煉會缺乏重要支撐。