啤酒遊戲——究竟是誰的錯?#
啤酒遊戲(beer game)是 1960 年代麻省理工學院史隆管理學院(MIT Sloan School of Management)開發的模擬遊戲。過去二十多年在五大洲教室與管理訓練中被玩過上萬次,每次都出現相似的危機結果。
遊戲設定#
- 模擬一個生產與配銷單一品牌啤酒(情人啤酒)的系統
- 三個主要角色:零售商、批發商、製造商(行銷主管)
- 每人每週只須做一項決策:訂購多少啤酒
- 目標:盡量扮演好自己角色,使利潤最大
- 消費者需求實際上只變動一次:第二週從每週 4 箱跳到 8 箱,之後保持穩定
故事梗概:從零售商的視角#
- 第 2 週:情人啤酒銷量從 4 箱突增至 8 箱(一個流行音樂錄影帶提到情人啤酒)
- 零售商開始加大訂購量,但訂單到達需 4 週時間滯延
- 第 6–8 週:持續缺貨,顧客留下名字預訂。零售商訂單加倍到 24 箱
- 第 14 週後:訂購的大量啤酒突然開始到貨
- 第 17 週:顧客需求回穩,零售商卻堆積大量庫存,開始下零訂單
批發商與製造商面對同樣的災難#
- 批發商欠貨累積到超過 100 卡車量
- 製造商被迫加班擴產,第 19 週庫存 100 批
- 從第 17 週開始,經銷商訂購量連續四週掛零
三人會面:恍然大悟#
到第 24 週,製造商行銷主管拜訪批發商與零售商,才發現:
需求從來就沒有迅速增加過,顧客也從未完全停止購買。我們仍然每週賣出 8 箱啤酒。
零售商說:「你們不送貨給我們,我們只好不斷地訂貨,以確保有足夠數量跟上顧客需要。」
啤酒遊戲的三點省思#
一、結構影響行為#
不同的人處於相同的結構之中,傾向於產生性質類似的結果。問題或危機常是由我們所處系統中的結構所造成,而不是由外部的力量或個人的錯誤。
二、人類系統中的結構是微妙而錯綜複雜的#
結構不只是外在限制,還包括大家作決定時所根據的運作原則——認知、目標、規範。
三、有效的創意解常出自新的思考方式#
在人類系統中常隱藏著更有效的創意解,但因只專注於自己的決定而未能發覺。
真實世界中一再重演的危機#
啤酒遊戲的產銷模式結構,竟也導致真實企業的常見危機:
- 1985 年個人電腦記憶晶片:價格低廉、貨源充足,銷售下滑 18%,業者虧損 25–60%
- 1986 年後期:突然短缺,因恐慌超量訂購,同樣晶片價格上漲 100 到 300%
- 1973–1975 年半導體產業:訂單大量增加、缺貨、交貨遲延之後,需求暴跌
- 1989 年通用、福特、克萊斯勒:生產遠高於銷售量,經銷商庫存累積,工廠閒置、大量解僱
- 房地產業:搶購盛況與嚴重滯銷循環——經濟學家稱為「存貨加速器理論」(inventory accelerator theory)
蝴蝶效應:結構如何影響行為#
- 零售商只在第 12 週左右訂購達到峰值(約 40 單位)
- 批發商峰值約 70–80 單位
- 製造商峰值高達 80–100 單位(愈往上游,波動愈放大)
- 這正是混沌理論(chaos theory)所說的「蝴蝶效應」——北京的一隻蝴蝶挥动翅膀,引起佛羅里達的暴風
令人震驚的案例#
一位大貨運公司總裁在看完遊戲圖表後衝出去打電話,回來說:
我們最高管理團體剛完成三天的營運檢討。其中一個部門的車隊運用有非常不穩定的波動。我們當然就責怪那個部門總裁,正如你們遊戲中每個人都不假思索地責怪製造商一樣。但我剛剛猛然醒悟,這些問題或許是結構性的,而不是個人的。
結構的真實意義:系統結構指的是隨時間推移、影響行為的關鍵性相互關係。它不是組織圖上的結構,也不是邏輯結構,而是變數之間的關聯——人口、資源、成本、訊息、時間滯延等。
恐慌與歸因外部#
托爾斯泰(Leo Tolstoy)在《戰爭與和平》(War and Peace)中以約三分之二篇幅反省:為何歷史學家無法真正解釋史實?他認為:
- 歷史學家把焦點放在拿破崙、國王、大臣的傳記上
- 但真正的「歷史法則」是引導大眾的細微要素——汇集眾多個人意志的系統力量
- 「有戰爭就有偉大的軍事領袖,但將領並非造成戰爭的原因」
辛巴杜(Philip Zimbardo)1973 年著名的史丹佛監獄實驗,讓學生扮演囚犯與警衛,最終因警衛開始肉體虐待而提早停止——又一個結構力量淹沒個人意志的案例。
如何改善啤酒遊戲績效#
「沒有策略」的策略#
最簡單的策略:收到什麼樣的訂單,就發出同樣數量的訂單。
- 若三個角色都遵循此策略,約第 11 週便趨向穩定
- 會造成持續欠貨(因時間滯延)
- 但總成本低於 75% 參加者造成的成本
換言之,大多數參加者(其中許多是經驗豐富的管理者)表現的成績比「沒有策略」還差。在嘗試矯正不均衡時,他們矯枉過正、愈弄愈糟。
成功是可能的#
約 25% 的人表現比「沒有策略」更好,其中 10% 好很多。成功的關鍵是:
- 看清自己這一部分與所處的更大系統如何互動
- 擴大思考範圍——你的訂單影響供應商的行為,供應商的行為又影響其他供應商
- 你的成功不僅受自己訂單影響,也受系統中每個人行動的影響
局限思考的典型疏失#

圖 3-8:局限思考——只看見自己這一段的產銷鏈
- 誤認自己訂單與他人訂單的互動所影響的變數是「外部的」
- 未想到自己的大訂單會把供應商庫存吸得精光,造成更嚴重的交貨遲延
- 接下來發出更大訂單應付遲延,導致惡性循環

圖 3-9:擴大思考的範圍——看清整個系統的環環相扣
從啤酒遊戲到日常生活#
- 當參加者發生恐慌時,會發出超過實際需要 20 到 50 倍的訂單
- 這種恐慌結構存在於無數真實場景:經濟景氣循環、軍備競賽、國際危機
- 啤酒遊戲揭示系統思考的第一項原理:結構影響行為
下一部將介紹幫助我們辨識結構、跳脫惡性循環的新思考與新視野。