「人生的『遊戲』反映了人生的『目標』。」

—— 羅伯特・S・德羅普(Robert S. DeRopp),《The Master Game》

「我要怎麼讓員工做我要的事?」#

這是葛伯(Michael E. Gerber)最常被小企業主問到的問題。

葛伯的回答:「你做不到。你沒辦法讓任何人做任何事。

如果你想讓事情被做出來——你必須創造一個環境,讓『做這件事』對員工而言比『不做』更重要、讓『把它做好』成為他們的生活方式。」

Venetia 飯店:年輕經理的故事#

回到上一章那家由 29 歲年輕經理打理得井井有條的飯店——他怎麼讓員工願意按系統做事?

老闆認真對待我#

「我來這裡上班時最讓我吃驚的第一件事——是老闆認真把我當回事

我當時是個對飯店業一無所知的年輕人——但他從來不那樣對我。他把我當作一個值得被認真對話的成年人。」

老闆對飯店的「那種」認真,是別人沒有的#

「我以前的老闆都對自己的事業認真——但這位老闆的『認真』很不一樣。

他的飯店對他來說,不只是飯店——而是他這個人的表達、是他相信什麼的象徵

如果我不認真對待這家飯店,那看起來就像我不認真對待一個我尊重的人。」

第一天上班那個週一早晨,年輕人本以為一上工就會被丟去做事——但老闆問他要不要先喝杯咖啡,然後用了好幾個小時與他對談。當天最忙的時候,老闆把與他的對話放在所有事情的最前面

「他不是雇我來工作——他雇我來做某件比工作重要得多的事。」

老闆的工作哲學#

老闆對他說:

我們做的工作,就是『我們是誰』的反映。

  • 工作做得草率,是因為我們內在草率。
  • 工作做得遲到,是因為我們內在遲到。
  • 工作做得乏味,是因為我們對自己感到乏味——而不是對工作。

最卑微的工作,由藝術家來做也能成為藝術品。所以工作不在我們之外——而在我們之內。我們如何做工作,是我們內在的一面鏡子。

老闆續言:

  • 工作在沒有人去做時是被動的——它什麼都不能做。
  • 工作只是一個「想法」,直到有人去做它
  • 那一刻起,工作對世界的影響就成為「這個想法 + 那個做事的人」的反映。
  • 你做的工作會變成你;而你會成為「為這個想法之背後注入生命」的力量。

沒有什麼工作天生「不值得做」——只有看不起某種工作的人。

把工作視為自己人生處境之懲罰的人,並沒有為工作背後的想法注入生命——他們是把死氣帶進工作裡。

這就是為什麼絕大多數企業給客戶的體驗——草率、不貼心、不一致、缺乏人味——剛好和我們飯店相反。

把選擇權放在「動工之前」,而非「動工之後」#

老闆給每位來上班的人一個機會——做出選擇。但不是事後的選擇,而是事前的選擇

在他們動工之前,確保他們先理解這份工作背後的「想法」

老闆把這份想法分成三條:

  1. 客戶並不總是對的——但無論他對不對,我們的工作就是讓他覺得自己是對的
  2. 每位員工都被期待努力成為他職責所及最好的自己——若做不到,至少裝作那樣直到真的做到;若連裝都不願意,就該離開。
  3. 事業是把『我們會做的』與『我們不會做的』放在一起測試的地方——兩者之間的衝突就是成長與意義的來源。

老闆把整個事業的核心比喻為——武術道場(dojo)

「事業就像武術練習場——你來這裡是練習成為最好的自己。

道場裡真正的對戰,不是與另一個人——是與自己內在那些不同的人格之間的對戰。」

員工真正想要的:值得參與的遊戲#

員工要的,不是「為令人興奮的人工作」——他們要的是「為已經明確設計好世界結構的人工作」。

一個讓他們可以在其中測試自己、被測試的結構。

這個結構,就是「遊戲(Game)」。

最棒的事業,對創造它的人而言,就是一場「規則象徵著你對世界看法」的遊戲:

  • 你的想法正向,事業就反映那份樂觀。
  • 你的想法負向,事業也會反映出來。

「員工聽你話的程度,等於他們認同這場遊戲的程度。」

而他們是否認同——不取決於他們,而取決於你在關係一開始多用心地把這場遊戲傳達給他們

「用人策略」的傳達載體#

你的用人策略,是把「事業背後的想法」傳達給員工的方式。它從這些地方開始並延伸:

  • 你的主要目標策略目標
  • 你的組織策略——組織圖與職位契約。
  • 你的營運手冊
  • 你所秉持的信念,與你期望原型如何彰顯這些信念。
  • 你為原型各層、各區塊所訂的問責標準。
  • 你描述「事業要成為什麼」時所使用的字眼。

但這場遊戲不能只停留在書面——必須被看見、被經歷

永遠是關於「怎麼做」。

  • 言詞若不是出自真誠,會變成空話。
  • 遊戲不能是用來「招攬員工」的設計——若它是冷嘲式的,就無法給員工真正活著參與的養分。
  • 遊戲必須是真的——你必須是真心的

遊戲是對你這個人的衡量;你怎麼玩遊戲,決定了其他玩家怎麼看待你。

「人之遊戲」的八條規則#

葛伯舉出八條規則,其餘要靠你自己玩出來:

  1. 遊戲先,工作後——絕對不要先想清楚員工要做什麼、再去拼湊一場遊戲。要被認真對待,遊戲必須先存在;員工做什麼,第二位。
  2. 不要創造你自己不願意玩的遊戲——他們一定會看穿,並永遠記得這件事。
  3. 設計「不結束遊戲」的勝利方式——遊戲不能結束,否則事業就沒命了。但若沒有過程中的勝利,員工會疲倦——時不時的小勝利讓人留在遊戲中,讓遊戲在低潮時也有吸引力。
  4. 戰術可變、戰略不可變——戰略是遊戲邏輯的道德根基,必須維持神聖。但戰術要變——任何遊戲再令人興奮都會變得平凡。觀察員工的成果就知道遊戲快結束了;訣竅是搶在他們之前預期到結束,主動改變。
  5. 不要期待遊戲會自我維持——人們需要被反覆提醒。每週至少一次召開談遊戲的會議;每天至少對某個違反遊戲方式的例外做出表態,讓所有人都知道。人類有無誤的能力把自己起頭的事忘掉、被瑣事分心——多數偉大的遊戲都是這樣輸的。
  6. 遊戲必須合理——不合邏輯的遊戲會在啟動前就胎死腹中。最好的遊戲建立在普世可驗證的真理上。但邏輯本身不夠——若沒有強烈的情感承諾支撐,邏輯就只是理性的武裝。承諾衰退時,請拉出邏輯——讓所有人記得遊戲存在的理由。
  7. 遊戲偶爾要有趣——是「偶爾」,不是「永遠」。沒有遊戲是永遠有趣的——學會在低潮時保有尊嚴,正是把遊戲玩好的精彩之處。但「樂趣」必須被計畫進去,且必須由員工定義「什麼算樂趣」。大約每六個月一次——可以期待、也可以遺忘。
  8. 想不出好遊戲,就偷一個——別人的點子和自己的一樣好;但偷了之後要真的把它學透——「假裝在玩遊戲」是最糟的事。

遊戲的邏輯#

對年輕經理而言,老闆的遊戲是個好遊戲——它的邏輯是:

多數人沒有得到他們想要的——不從工作、不從家庭、不從信仰、不從政府,最重要的是——不從自己。

我們生活中缺少的東西包括——

  • 目的感價值值得衡量人生的標準
  • 值得參與的遊戲(A Game Worth Playing)
  • 彼此之間的連結感

人們在沒有目的的世界中,只剩下空虛、表淺自我的破片可以分享。所以多數人飢渴地尋求各種分心——音樂、電視、人、藥物,最重要的是——東西。穿的東西、用的東西、能填補空虛、撐住正在崩塌的自我意識的東西——讓它們承載意義、生命、重要性。

多數人需要的,是一個有目的、有秩序、有意義的「社群之地」——

  • 一個「身為人」是前提、「行為像人」是必要的地方。
  • 一個讓散漫的思維被組織、聚焦於某個值得結果的地方。
  • 一個紀律與意志被珍視為「企業與行動之脊梁、有意識的存在而非偶然的存在」的地方。
  • 一個取代我們已失去的「家」的地方。

這就是事業所能做的——它能成為一場「值得參與的遊戲」、它能成為那個社群之地。

人類能登陸月球、能造出電腦、能造出毀滅一切的炸彈——

我們最起碼能做到的,是經營一家會運轉的小企業。

若連這個都做不到——我們那些偉大的想法到底還有什麼價值?

它們的存在,難道只是為了讓我們疏離自己、疏離彼此、疏離我們是誰嗎?

Venetia 飯店的招聘流程#

老闆的想法不只在言詞中,也透過有條理的流程傳達給員工——溝通的「媒介」與「訊息」一樣重要。招聘流程是傳達老闆想法的第一個、也最關鍵的媒介,包含:

  1. 集體簡報:對所有應徵者用有腳本的演示講解老闆的想法、事業的歷史、實踐這個想法的經驗、以及應徵職位所需的特質。
  2. 個別面談:請應徵者談他對這份想法的反應與感受,以及為什麼他特別適合這個位置在實踐老闆想法中所要扮演的角色。
  3. 錄取者通知:以有腳本的電話通知。
  4. 未錄取者通知:標準感謝信,由面試者署名。
  5. 第一天訓練(老闆與新員工同時參與):
    • 重新檢視老闆的想法。
    • 摘要事業如何透過系統把想法落地。
    • 帶新員工參觀設施,凸顯「人」與「系統」之間的相互依賴。
    • 清楚完整地回答新員工所有問題。
    • 發放制服與營運手冊。
    • 檢視營運手冊(含策略目標、組織策略、新人職位契約)。
    • 完成雇用文件。

而這只是「關係的開始」。

系統化你的事業,不必是一個去人性化的過程——它正好相反。

沒有「值得追求的想法」,就不會有用人策略。

但有了那個想法,你終於可以像那位年輕經理一樣說:「That’s where we really shine.

莎拉的領悟:「Let thy spirit run free」#

莎拉聽完,連她過去三天的抗拒、懷疑、恐懼都消失了。她意識到——葛伯在描述的這場遊戲,正是阿姨多年前在母親廚房裡用愛教她玩的同一場遊戲

她開始描繪她的事業哲學:

「我這一切都來自我的童年——來自那個被我們教得太好、被我馴服的『靈魂』。

我相信還有很多其他的小男孩、小女孩經歷過同樣的事。也有很多成年人仍背負著童年經驗帶來的影響。

我的事業哲學就是——

『There will be no stuffing of the spirit here.』

不對——更好的版本是:

『Let thy spirit run free!』

她哽咽地笑出來,繼續:

「我的事業會是一所關於『關懷』的學校——把阿姨努力教我的那些事,教給我的員工:

  • 什麼叫專注?
  • 對我們的靈魂而言——『全身心地與眼前事物同在』意味著什麼?

我以為我什麼都沒學會——但我學到了。我學到了。

而現在,我要接替阿姨的位置——成為自己廚房裡的大師,就像她當年是她廚房裡的大師。」

接著莎拉開始興奮地列舉她要建立的規則:服裝、儀容、工具的使用、地板牆面與檯面的清潔、派盤的處理、儲物櫃的整理、玻璃/銀器/錫器的保養、烤箱的加熱與開關與清潔、開店與打烊的程序、現金與帳本與每日結算、頭髮、指甲 ⋯⋯

正如阿姨所說:「只要每個人都在乎,派會自己照顧自己。

為什麼不該雇用「專業經理人」#

莎拉最後問:「我聽你說我不需要專業經理人——為什麼?」

葛伯:

全錯——如果你不會管理,你怎麼挑經理人?又怎麼管理他們?

你不能。

因為他們會用『他們在別家公司被教的標準』來管,不是用你的標準。」

委派(Delegation)≠ 拋棄(Abdication)。你不能把問責委派出去——把問責委派出去就是拋棄。身為股東、身為老闆、身為 COO、身為各個 VP——你必須對事業中正在發生的事負完全的責任。要做到,就必須——

領導公司朝你打算去的方向走,而那意味著:你來訂標準。

其中最關鍵的標準之一,就是「所有經理人(與想成為經理人的人)被期待產出成果之管理系統」。

你不需要專業經理人——你需要的是願意學習如何管理到這些標準的人——對這些標準與你同樣有個人承諾的人。

你需要的是「想玩你這場遊戲」的人——不是相信自己有更好遊戲的人。

系統的層級(Hierarchy of Systems)#

葛伯接著揭示組成事業之系統的四層結構:

  1. How We Do It Here(我們在這裡怎麼做)
  2. How We Recruit, Hire, and Train People to Do It Here(我們在這裡怎麼招、雇、訓練人來做)
  3. How We Manage It Here(我們在這裡怎麼管理)
  4. How We Change It Here(我們在這裡怎麼改變它)

而那個「It」——就是你事業的本質目的

  • Federal Express 的「It」是「When You Absolutely, Positively Have to Get It There Overnight!」
  • All About Pies 的「It」就是——Caring(關懷)

接下來事業每一個動作都在問:

  • 你「接電話時」如何表達 Caring?
  • 你「把派從烤箱拿出時」如何表達 Caring?
  • 你「收錢時」如何表達 Caring?

而你對這些問題的回答,組成了「How We Do It Here」——你的「Best Way」、你相信的東西,也是顧客向你買、員工為你做、貸款方信你的理由。

想像沒有這樣的系統會是什麼樣子——四家分店、每位經理各做各的、每種語言、組織方式、流程都被各自主觀地表達——

這幅景象有吸引力嗎?「光是想就累了」,莎拉說。

下一章將繼續往前走——把管理系統與行銷系統結合在一起。