願景的價值來自被持續分享#
引人共鳴的產品願景,是一份「持續發生效益」的禮物(the gift that keeps on giving)。
傳達產品願景#
要花時間思考「用什麼方式溝通願景最好」。願景的目的是激勵。
PowerPoint 簡報很少能激勵任何人。
願景原型(Visiontype)#
最低標:建立一個願景原型(visiontype)——一個概念性原型(conceptual prototype)。
它是一個高擬真使用者原型(high-fidelity user prototype):看起來像真的、但完全是煙霧與鏡子。正因為如此:
- 容易製作
- 不受「我們現在做不做得出來」的限制
| 類型 | 範圍 |
|---|---|
| 願景原型 | 願景成真之後的世界——3 至 10 年後 |
| 探索期高擬真原型 | 即將在數週內打造的單一新功能或體驗 |
影片化的願景#
許多公司更進一步:把 visiontype 做成有腳本的影片——
- 展示不同類型的使用者如何體驗產品
- 善用音樂與細膩腳本的情感力量
故事板(Storyboarding)#
另一個有效方法是故事板——類似電影大綱:
- 聚焦情緒與顧客體驗
- 不糾結細節
因為產品願景應該從使用者視角來說故事,產品設計師必須扮演關鍵角色——既要設計體驗本身,也要決定該如何傳達它。
驗證產品願景#
常見問題:「產品探索的驗證技巧能用來驗證產品願景嗎?」
答案是可以也不行。
可以驗證的:對願景的需求#
- 若願景今天就成真,使用者真的有我們以為的問題嗎?
- 這些問題夠嚴重嗎?他們現有選項夠弱嗎?是否願意接受新解法?
不能驗證的:解法本身#
- 因為我們還不知道解法——可能要用幾年的時間慢慢探索出構成解法的元件
「即使知道我們在解的是值得解的問題」也不夠——使用者只有在「他們相信我們解得夠好、值得切換」時才會買單。
這就是為什麼「追求產品願景,本質是個信念躍進(leap of faith)」——我們在賭自己會探索出能兌現願景承諾的解法。
願景作為招募工具#
強的產品人想做有意義、超越自我的工作——他們要當傳教士,不要當傭兵。
你可以講員工福利、可以介紹員工餐廳,但最好的產品人最在乎的,仍然是你的產品願景。
願景是強大的招募槓桿——願景要夠引人共鳴,身為主管你也必須有說服力。
願景作為布道工具#
需要被說服的不只是潛在員工:
- 主管
- 投資人
- 利害關係人
- 業務、行銷、客服、客戶成功
- 公司內外的關鍵影響者
這些人都會以大大小小的方式幫忙——你需要他們理解你想創造的未來。
布道永遠沒有完成的一天——同樣的訊息要對同樣的人說許多遍;昨天被說服的人,今天可能又開始懷疑。
分享產品願景 vs. 路線圖#
對有直銷團隊的公司,業務常被要求向(潛在)客戶分享路線圖。其實客戶要的不是「路線圖」,而是「願景」——
客戶在意的是:你公司的方向是否與他們未來幾年所需走的方向一致?
「分享路線圖」幾乎是他們唯一知道能問的方式。
問題:
- 多數路線圖功能最終不解決底層問題,因此無法提供必要價值
- 承諾路線圖很危險——學到新東西後想改變,會很困難;客戶若是因為路線圖某項功能而下單,你後來改變策略就會很難辦
與其分享路線圖,不如分享產品願景——這通常正是客戶真正渴望的東西,並且能反過來幫你驗證願景。
特殊情境也存在:例如「請問你們會跟 Salesforce.com 整合嗎?什麼時候?」這是合理問題:
- 「會不會整合」是策略性產品決策,可在了解整合性質後回答
- 「何時整合」可作為**高完整度承諾(high-integrity commitment,Part VII 詳述)**處理
Stubborn on vision, but flexible on details.(願景上堅定,細節上彈性。)
分享願景沒問題——分享路線圖很危險。
願景與架構#
工程組織需要產品願景,才能做出能服務未來需求的架構決策。
- 工程師不必(也通常不該)一次把整個未來架構都建好
- 但必須知道終局,才能在過程中做好選擇,避免後續一再重構
範例:若願景隱含「未來需要對使用者體驗做高度精準的個人化預測」,即使機器學習能力不是當下需要的,單是知道它要來,對工程架構就有實質影響。
團隊拓撲(team topology, Part V)也深受願景與架構影響——尤其平台團隊(platform team)封裝底層服務的方式。
作者最不能忍受的場景之一:陷在嚴重技術債的組織,好不容易爭取到資源做大規模重新平台化(re-platforming),卻沒有產品願景作為新平台的依據。
結果工程組織只能猜需求、或只能複製既有舊功能——而不是為「未來幾年將要做的事」打基礎。