願景的價值來自被持續分享#

引人共鳴的產品願景,是一份「持續發生效益」的禮物(the gift that keeps on giving)。

傳達產品願景#

要花時間思考「用什麼方式溝通願景最好」。願景的目的是激勵

PowerPoint 簡報很少能激勵任何人

願景原型(Visiontype)#

最低標:建立一個願景原型(visiontype)——一個概念性原型(conceptual prototype)。

它是一個高擬真使用者原型(high-fidelity user prototype):看起來像真的、但完全是煙霧與鏡子。正因為如此:

  • 容易製作
  • 不受「我們現在做不做得出來」的限制
類型範圍
願景原型願景成真之後的世界——3 至 10 年後
探索期高擬真原型即將在數週內打造的單一新功能或體驗

影片化的願景#

許多公司更進一步:把 visiontype 做成有腳本的影片——

  • 展示不同類型的使用者如何體驗產品
  • 善用音樂與細膩腳本的情感力量

故事板(Storyboarding)#

另一個有效方法是故事板——類似電影大綱:

  • 聚焦情緒與顧客體驗
  • 不糾結細節

因為產品願景應該從使用者視角來說故事,產品設計師必須扮演關鍵角色——既要設計體驗本身,也要決定該如何傳達它。

驗證產品願景#

常見問題:「產品探索的驗證技巧能用來驗證產品願景嗎?」

答案是可以也不行

可以驗證的:對願景的需求#

  • 若願景今天就成真,使用者真的有我們以為的問題嗎?
  • 這些問題夠嚴重嗎?他們現有選項夠弱嗎?是否願意接受新解法?

不能驗證的:解法本身#

  • 因為我們還不知道解法——可能要用幾年的時間慢慢探索出構成解法的元件

「即使知道我們在解的是值得解的問題」也不夠——使用者只有在「他們相信我們解得夠好、值得切換」時才會買單。

這就是為什麼「追求產品願景,本質是個信念躍進(leap of faith)」——我們在賭自己會探索出能兌現願景承諾的解法。

願景作為招募工具#

強的產品人想做有意義、超越自我的工作——他們要當傳教士,不要當傭兵。

你可以講員工福利、可以介紹員工餐廳,但最好的產品人最在乎的,仍然是你的產品願景

願景是強大的招募槓桿——願景要夠引人共鳴,身為主管你也必須有說服力

願景作為布道工具#

需要被說服的不只是潛在員工:

  • 主管
  • 投資人
  • 利害關係人
  • 業務、行銷、客服、客戶成功
  • 公司內外的關鍵影響者

這些人都會以大大小小的方式幫忙——你需要他們理解你想創造的未來。

布道永遠沒有完成的一天——同樣的訊息要對同樣的人說許多遍;昨天被說服的人,今天可能又開始懷疑。

分享產品願景 vs. 路線圖#

對有直銷團隊的公司,業務常被要求向(潛在)客戶分享路線圖。其實客戶要的不是「路線圖」,而是「願景」——

客戶在意的是:你公司的方向是否與他們未來幾年所需走的方向一致?

「分享路線圖」幾乎是他們唯一知道能問的方式。

問題:

  • 多數路線圖功能最終不解決底層問題,因此無法提供必要價值
  • 承諾路線圖很危險——學到新東西後想改變,會很困難;客戶若是因為路線圖某項功能而下單,你後來改變策略就會很難辦

與其分享路線圖,不如分享產品願景——這通常正是客戶真正渴望的東西,並且能反過來幫你驗證願景。

特殊情境也存在:例如「請問你們會跟 Salesforce.com 整合嗎?什麼時候?」這是合理問題:

  • 「會不會整合」是策略性產品決策,可在了解整合性質後回答
  • 「何時整合」可作為**高完整度承諾(high-integrity commitment,Part VII 詳述)**處理

Stubborn on vision, but flexible on details.(願景上堅定,細節上彈性。)

分享願景沒問題——分享路線圖很危險。

願景與架構#

工程組織需要產品願景,才能做出能服務未來需求的架構決策

  • 工程師不必(也通常不該)一次把整個未來架構都建好
  • 必須知道終局,才能在過程中做好選擇,避免後續一再重構

範例:若願景隱含「未來需要對使用者體驗做高度精準的個人化預測」,即使機器學習能力不是當下需要的,單是知道它要來,對工程架構就有實質影響

團隊拓撲(team topology, Part V)也深受願景與架構影響——尤其平台團隊(platform team)封裝底層服務的方式。

作者最不能忍受的場景之一:陷在嚴重技術債的組織,好不容易爭取到資源做大規模重新平台化(re-platforming)卻沒有產品願景作為新平台的依據。

結果工程組織只能猜需求、或只能複製既有舊功能——而不是為「未來幾年將要做的事」打基礎。