為什麼產品領導力是本書的核心#
本書的核心論點是:強大的產品領導力是頂尖產品公司的根基。
所謂的「產品領導」(product leadership),在本書中具體指:
- 產品管理(product management)的領導者與管理者
- 產品設計(product design)的領導者與管理者
- 工程(engineering)的領導者與管理者
雖然許多人同時兼任 leader 與 manager 兩個角色,本章仍將兩者分開討論,因為兩者有不同的責任:
我們向領導者(leadership)尋求靈感(inspiration); 我們向管理者(management)尋求執行力(execution)。
領導的角色:靈感#
強大的領導力,目的在於啟發並激勵組織。產品團隊若要被賦能去做好決策,他們必須擁有足夠的策略脈絡(strategic context)。
部分策略脈絡來自公司高階領導者——例如公司使命(mission)與關鍵業務目標——但產品領導者本身明確肩負四個面向的責任:
產品願景與原則(Product Vision and Principles)#
- 描繪我們想創造的未來,以及這個未來如何改善顧客的生活
- 通常涵蓋 3 到 10 年
- 是產品組織的共同目標,不論團隊有 5 個還是 500 個,大家都朝同一個方向前進
有些公司稱產品願景為「北極星」(North Star)——無論你在哪個產品團隊、解決哪個具體問題,都能看見並追隨這顆星。
產品願景同時也是:
- 讓人月復一月、年復一年仍願意全心投入的源頭
- 招募強大產品人才最有力的工具
產品原則(product principles) 則補充產品願景,描述「我們相信我們應該做出什麼樣的產品」。它們反映了組織的價值觀,也是面對艱難取捨時的決策依據。
團隊拓撲(Team Topology)#
團隊拓撲指的是:**如何把工作切分到不同的產品團隊,才能讓每個團隊都能做出傑出工作。**這包含團隊的結構、責任範圍,以及團隊之間的關係。
產品策略(Product Strategy)#
產品策略描述我們如何在滿足業務需求的同時,朝向產品願景邁進。它的脈絡是:
- 從**聚焦(focus)**開始
- 然後挖掘洞察(insights)
- 把洞察轉化為行動(actions)
- 最後**管理(management)**這些行動到完成
產品布道(Product Evangelism)#
領導者的另一項關鍵責任是:不斷對內、對外傳達產品願景、原則與策略。
知名創投家約翰・杜爾(John Doerr)說:「我們需要的是一群傳教士(missionaries)的團隊,而不是一群傭兵(mercenaries)的團隊。」
要達成這一點,傳道(evangelism)必須是持續不斷的:
- 招募、入職(onboarding)、每週一對一(1:1)、全員大會、團隊午餐——每一個場合都是機會
- 組織越大,越需要善於布道
- 領導者必須理解:布道沒有「完成」的時候,它必須是恆常的
管理的角色:執行#
公司裡有許多種「管理者」。本書專注的是負責雇用與培養跨職能產品團隊成員的人員管理者——通常包括:
- 產品管理總監(director of product management)
- 產品設計總監(director of product design)
- 工程經理與工程總監
如果你想擁有真正賦能型的產品團隊,成敗就直接落在這些第一線人員管理者身上。世上有那麼多薄弱的產品公司,主因就在這裡。不修正這一點,轉型就毫無希望。
這些管理者除了要理解並有效傳達產品願景、原則、策略外,還肩負三項核心責任:
招募(Staffing)#
- 物色、招募、面試、入職、評估、晉升,必要時也包含汰換團隊成員
- 公司若有 HR 職能,是用來支援管理者,而非取代管理者在這些責任上的位置
輔導(Coaching)#
輔導,可能是稱職管理者最重要、卻也最常被忽略的能力。
最低門檻是:每週與每位直屬部屬有一次一對一會議。輔導不是微觀管理(micromanagement),而是:
- 理解部屬的弱點,協助他們改善
- 分享過往的教訓
- 移除阻礙
- 進行「連點成線」(connecting the dots)的引導
舉例說明:假設你是產品設計經理,每週與旗下六位產品設計師各開一小時的一對一。每位設計師都是各自跨職能團隊中的核心成員,但即使能力再強,也無法掌握其他五個團隊的全貌。設計經理的職責,就是辨識出某位設計師正在進行的設計與其他團隊有不一致或不相容之處,把相關設計師聚在一起,從更宏觀的角度討論對使用者整體體驗的影響。
在多數頂尖科技產品組織中:
- 工程師向有經驗的工程主管匯報
- 設計師向有經驗的設計主管匯報
- 產品經理向證明過自己的產品管理主管匯報
因為每個人都應該擁有一位專注於協助他在自己專業上成長的主管。
團隊目標(Team Objectives)#
人員管理者的第三項責任是:確保每個產品團隊有 1 ~ 2 個清晰的目標(通常以季為單位),明確說明他們要解決的問題。
- 這些目標直接源自產品策略——這是把洞察轉化為行動的關鍵節點
- 也是「賦能」從口號變為現實的環節:
- 團隊收到一小批重要問題(團隊目標 / objectives)
- 團隊提出明確的成功衡量標準(關鍵結果 / key results)
- 團隊與管理者迭代討論,盡可能涵蓋整體組織目標
賦能的試金石(litmus test):團隊能夠自己決定如何解決被指派的問題。
要做到這一點,需要的是有自信、夠安全感的管理者——願意真正放手讓部屬主導,並且願意把成功的功勞交給團隊。
名詞註解:「產品設計」的範圍#
本書使用「產品設計」(product design)與「產品設計師」(product designer)這兩個詞。許多公司會使用「使用者體驗設計」(user experience design)或「顧客體驗設計」(customer experience design)等不同稱呼。重點在於本書包含了服務設計、互動設計、視覺設計,以及在硬體裝置上的工業設計。