什麼是 Full Life Cycle Use Case#
理解並描述你的產品將如何融入 Persona 的工作流程的完整脈絡(full context)。這是從客戶的角度出發。

Figure 6.1: 不了解完整生命週期使用案例,產品將缺乏脈絡且幾乎不產生價值
為什麼現在就要做這一步#
Full Life Cycle Use Case 為後續步驟提供寶貴資訊,也幫助團隊從銷售角度理解採用你產品的潛在障礙。現在你有了 Persona,可以進行大量的初級市場研究來完成這一步,但你的產出仍然只會是初稿,因為你還沒有足夠資訊來完整定義這一步。
參考: 詳見 Disciplined Entrepreneurship 第 83-86 頁了解基礎知識,第 86-90 頁了解不同公司和團隊如何執行此步驟的案例。
流程指南#
注意在這一步中,你不只是在做什麼,更要注意你沒有在做什麼。現在你有了 Persona,是不是應該直接問那個人對你的產品有什麼看法?不! 你還沒有足夠的資訊開始為客戶購買你的產品做倡導。
先理解脈絡,再設計產品#
下一步你將開始規劃產品的具體內容,但首先,你需要聚焦於你的產品將要融入的整體脈絡。高品質的產品之所以常常失敗,是因為太多時間花在技術或功能上,而太少時間去理解終端使用者如何將新產品整合到他們的生活中。你將在 Full Life Cycle Use Case 中探索後者。
如同所有步驟,你的目標是花足夠的時間和精力獲得一個有用的初稿,然後在進入後續步驟(特別是 Step 13:Map the Process to Acquire a Paying Customer)時持續更新。你也要持續使用初級市場研究來填充資訊,而不是靠猜測或直覺。有了初級市場研究為基礎,你最終將擁有一套極具競爭優勢的珍貴資訊——不要輕易洩露!
兩個工作表#
第一個工作表: 先使用「終端使用者目前如何解決問題(或根本沒解決)」的草圖工作表,用視覺化的圖表或流程圖描繪客戶目前如何嘗試解決他們的痛點,或導致痛點的流程是什麼。如果不理解客戶目前的工作流程,你將很難讓他們接受新產品,因為人們不喜歡改變做事方式——尤其是當他們對目前的流程還算滿意時。
第二個工作表: 接著使用 Full Life Cycle Use Case 工作表,全面描繪終端使用者發現、獲取和使用你產品的一切。以下是 Full Life Cycle 的 10 個階段(更新自 Disciplined Entrepreneurship 的原始定義):
Full Life Cycle 的 10 個階段#
| 階段 | 描述 |
|---|---|
| 1. 確認需求與行動催化劑 | 終端使用者如何確定自己有需求,以及什麼催化他們採取行動? |
| 2. 了解選項 | 他們如何得知有哪些選項可用? |
| 3. 分析選項 | 他們如何分析和比較這些選項? |
| 4. 取得你的產品 | 他們如何獲得你的產品? |
| 5. 付款 | 他們如何為你的產品付款? |
| 6. 安裝 | 他們如何安裝或設定你的產品? |
| 7. 使用並獲得價值 | 他們如何使用你的產品並從中獲得價值? |
| 8. 判斷價值 | 他們如何判斷從你的產品中獲得了什麼價值? |
| 9. 購買更多 | 他們如何購買更多你的產品? |
| 10. 告訴他人 | 他們如何告訴其他人關於你的產品? |
對每個階段,說明誰參與、何時發生、在哪裡發生、以及如何發生,還有其他看起來相關的細節。
對 B2C 公司而言,工作表中的條目可能非常簡單甚至瑣碎;但對 B2B 公司而言,某些領域的答案可能會複雜得多。
視覺化呈現#
終端使用者實際使用你產品的方式可能是最複雜的部分。在 Full Life Cycle Use Case 工作表上先寫一些簡要的重點,然後使用「終端使用者將如何使用你的產品」草圖工作表,以圖表、流程圖和圖片提供視覺概覽。
成果#
這一步的成果是一整套關於終端使用者與產品互動的資訊,讓你的團隊在開始設計產品本身之前,對工作流程達成共識。如果團隊在這裡描繪的工作流程上沒有一致性,團隊成員將把產品拉向不同方向,降低你的產品有效解決終端使用者痛點的清晰度。
練習:理解概念#
為什麼大多數手機 App 在經濟上失敗? 截至 2016 年 6 月,Android 用戶有超過 220 萬個 App 可選,Apple App Store 有 200 萬個。然而極少數是成功的。失敗的主因不是功能不對,而是人們不知道這個 App 的存在。這正是理解完整生命週期的重要性——你不能只關心產品本身,還必須關心客戶如何發現、取得和使用它
嘗試描繪你常用產品的 Full Life Cycle Use Case:一個用於個人生活、一個用於工作,用不到一小時的時間,用直覺和次級資料來繪製
工作表#
工作表一:終端使用者目前如何解決問題(或根本沒解決)#
在空白處繪製視覺化圖表或流程圖,描繪客戶目前如何嘗試解決痛點。
工作表二:Full Life Cycle Use Case 工作表#
| 階段 # | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 行動 | 確認需求與催化劑 | 了解選項 | 分析選項 | 取得產品 | 付款 | 安裝/設定 | 使用並獲取價值 | 判斷價值 | 購買更多 | 告訴他人 |
| 誰參與 | ||||||||||
| 何時 | ||||||||||
| 在哪裡 | ||||||||||
| 如何 | ||||||||||
| 其他 |
工作表三:終端使用者將如何使用你的產品#
在空白處繪製視覺化圖表,描繪終端使用者使用你產品的流程。
反思#
- 看完這些工作表後,你的理解中有哪些知識缺口?
- 你打算如何填補這些知識缺口?
- Full Life Cycle Use Case 的哪些階段讓你最擔心會對新方案的採用造成風險?
你已經完成了 Full Life Cycle Use Case 的初稿。你可能對其中某些部分感到不太確定,這是可以理解的。計劃在完成後續步驟並獲得更多理解後回頭修訂。現在讓我們繼續前進,開始定義你的產品在這個整體脈絡中應該是什麼。