
The Cone of Learning
概念來源#
學習金字塔(The Cone of Learning)由教育學家愛德格・戴爾(Edgar Dale)於 1969 年提出。它借用金字塔的層級結構,說明人類在學習後兩週對不同教學方式的「記憶留存率」差異。
圖頂代表記得最少的學習方式,圖底則代表最容易留下印象的學習方式。
兩週後的記憶留存率#
依不同學習形式,受教者在兩週後通常記得的比例如下:
- 閱讀:10%
- 聆聽:20%
- 觀看:30%
- 觀看 + 聆聽:50%
- 自己說過:70%
- 親身實作(說與做):90%
真正的決定性差距發生在「親身做」這一層——這也是這個圖之所以以「越往底端越大」呈現的原因。
每一層的旁邊還可以填入該記憶層級對應的學習活動範例,例如:閱讀對應書本,觀看 + 聆聽對應影片或現場示範,親身做對應實作演練、教學或角色扮演。
套用在溝通選擇上#
這個圖也能反向使用:根據「想讓訊息留下多深的印象」來決定該採用什麼媒介。
- 越重要的訊息,就要往金字塔底端靠近。
- 不要躲在 email 後面。本來想寄 email,改成打電話;本來想打電話,改成親自見面;無法見面,就用視訊或網路研討會盡量重現面對面條件。
升級你使用的媒介,幾乎必然能升級訊息的傳達效果。
動手練習#
- 選一個你必須讓對方記住的關鍵訊息。
- 基本目標:為自己設下「兩週後對方仍記得 50%」的標準(觀看 + 聆聽),並設計適合的傳達方式。
- 進階挑戰:把目標拉到 90%(讓對方說過、做過),規劃一場讓對方真正動手或親口表達的互動。