D-Day 戰略的最後兩塊拼圖是通路與定價。當侵略正式發動,通路是載具,定價是燃料。兩者是行銷決策中唯二直接碰觸主流客戶的接點——通路特別地只有一次機會做對。
跨越鴻溝時,公司的最高優先目標是建立一條讓務實派買家願意走的通路——它比營收、比利潤、比媒體曝光、甚至比客戶滿意度都更優先。其他事都還能事後補,但通路沒建起來,其他一切都白談。
這同時決定了定價的唯一使命:在鴻溝期,定價不是為了取悅客戶或投資人,而是為了激勵通路。
簡而言之:用以客戶為導向的通路,配上以通路為導向的定價。
五種客戶,五條最適通路#
過去十年通路生態大幅分化。摩爾把主流買家分成五類,每類對應一條最佳通路:
| 買家類型 | 預算尺度 | 最適通路 | 代表公司 |
|---|---|---|---|
| 企業高層(Enterprise Executive) | 數十萬至數百萬 | 直接銷售 | Salesforce、VMware、WorkDay |
| 終端使用者(End User) | 數十到數百/月 | Web 自助 | Skype、Yammer、Prezi |
| 部門主管(Department Manager) | 中型用例 | Sales 2.0 | Intacct、Rackspace、Box |
| 設計工程師(Design Engineer) | 零採購預算但把關設計 | 兩階通路 | Intel、Broadcom、NVIDIA |
| 小企業主(Small Business Owner) | 很有感的小預算 | 在地 VAR | Infusionsoft、Bill.com、Intuit |
直接銷售:企業級買家#
企業主管預期支付六位數到七位數,要的是顧問式銷售體驗——能針對他們的獨特需求客製整體產品。
- 關係行銷(relationship marketing):思想領導活動,把少數高管聚在一起與專家交流
- 解決方案銷售(solution selling):為特定前景量身客製
- 早期市場的特殊打法:挑釁式銷售(provocation-based selling)——主動挑戰客戶,要求他重新分配預算解決一個尚未被意識到的機會或危機
- 交付階段:廠商自派專業服務團隊,搭配第三方系統整合商
Web 自助:終端使用者#
- 促銷行銷:點擊廣告、精準郵件、免費試用
- Freemium 模式:免費用核心功能 → 加值功能收費
- 支援刻意避免人工接觸:省廠商成本,也常常讓客戶更滿意——社群技術支援(Lithium、Jive)是最高境界
這類商業模式是否真的需要「跨越鴻溝」值得商榷——摩爾在附錄二提供另一套「四檔齒輪模型」專門描述 B2C 數位採用動態。
Sales 2.0:部門主管#
部門主管卡在尷尬位置:需要企業級水準,卻沒有企業級預算與人力。Sales 2.0 完全透過數位媒介進行直接行銷、銷售、服務:
- 行銷入口長得像 Web 自助,但使用者點擊後觸發真人業務
- 電子郵件 → 聊天 → 視訊展示 → 簽約,全程網路完成
- SaaS 訂閱制讓廠商「不交付就失約」的壓力最大——客戶只需點擊取消
- 需要現場支援時,由夥伴補位
兩階通路:設計工程師#
工程師討厭業務也討厭行銷,但必須透過這兩者了解新元件——且他們不決定採購量,但決定廠商有沒有資格上採購桌(design win)。
- 第二階(貼客戶端):獨立製造商代表,負責現場
- 第一階(貼廠商端):經銷商(Avnet、Arrow Electronics、Tech Data),負責庫存
- 設計贏得後:轉到採購部門談價格與條件,元件廠派高階工程師協助客戶除錯
VAR 通路:小企業主#
小企業主本質是「戴商業帽子的消費者」——預算有限但需要高度客製化建議:
- 廠商負責幾乎全部行銷與多數銷售,把售後服務留給 VAR(這是 VAR 的主要收入來源)
- VAR 通常是科技狂熱者,樂於分享專業
- 小企業客戶無法參與 Sales 2.0(缺乏技術判斷力),他們需要信任的代理人——這就是 VAR 的角色
跨越鴻溝者必須選一條主通路,與灘頭戰略最契合的那條。成功跨越後,自然會擴及其他區隔的通路,但主通路不會改變。若發現選錯了,換通路沒有羞恥——繼續走死路才是。
三種定價視角#
客戶導向定價:三種心理、三種邏輯#
| 客群 | 定價邏輯 | 背後心理 |
|---|---|---|
| 願景家 | 價值導向定價(Value-based) | 對價格不敏感,甚至希望價格夠高好讓廠商有錢支援自己——買貴一點還有面子加分 |
| 務實派 | 競爭導向定價(Competition-based) | 期待市場領導者比競爭者貴 最高約 30% 的溢價;不是領導者就反方向折價 |
| 保守派 | 成本導向定價(Cost-based) | 等到整體產品徹底標準化、價格逼近成本才進場——這是他們晚買的報酬 |
跨越鴻溝時的定價關鍵是相對於兩個參考競爭者的溢價:
- 相對市場替代者的溢價:你有下一代技術
- 相對產品替代者的溢價:你投入了區隔專屬的整體產品
廠商導向定價:內部視角#
廠商內部因素包括成本、間接費用、資本成本、風險調整後報酬率——這些決定公司能否持續獲利。但它們對市場本身沒有直接意義,只在影響其他可見因素時才浮現:
一個真實的影響:營收背後的交易次數
假設目標年營收 1,000 萬美元:
| 模型 | 交易次數量級 |
|---|---|
| 兩階通路 OEM(設計贏單) | 1–2 筆大單 |
| 直接銷售 | 20–40 筆(前五筆佔一半) |
| Sales 2.0 | 200–400 筆 |
| VAR → 小企業 | 數千筆 |
| 消費級高量模型 | 2–4 萬筆(約 $25/月) |
交易量級決定銷售漏斗的管理重心——越高量越偏漏斗頂端(轉化自動化)、越低量越偏漏斗底端(人工關單)、Sales 2.0 偏漏斗中段(流程效能)。
鴻溝期間最不該主導定價的就是廠商導向思維。這個階段必須幾乎完全對外——對準主流客戶的新需求、對準新通路的關係建立。
通路導向定價:兩個決勝問題#
從通路角度,定價只需要回答兩件事:
- 這個價格賣得出去嗎?(priced to sell)
- 賣它值得嗎?(worthwhile to sell)
價格太高的警訊:來自早期市場成功的公司經常犯這個錯誤。業務通路回報抗拒、用可比產品當比較基準時,公司傾向反駁「我們沒有競爭對手」並責怪通路不會賣。
價格太低的陷阱:沒有給通路足夠的毛利支付「引入破壞式創新」的額外努力。若通路要特別繞路介紹一個新東西,獎勵必須明顯高過照做既有生意。
跨越鴻溝的定價黃金法則:
以市場領導者的價位為基準(強化你的領導宣告),同時在毛利中塞入超額獎勵給通路——當產品真正在主流站穩後,再把這份超額獎勵漸次收回。
發動侵略:四項核心原則#
- 首要目標是取得以客戶為導向的通路:設想主流務實派會期待從哪裡買你的產品,就設法打進那裡
- 通路類型由產品價位決定:若長期服務需要的不是直接銷售,在跨越鴻溝的過渡期,可能需要臨時採用一條需求創造型通路加以補強或替代
- 主流市場的定價會傳遞訊息:唯一能被接受的訊息是「市場領導」,所以價位必須相對於你的競爭組合傳達這一點
- 毛利是通路的報酬:鴻溝期給通路的壓力最大,而你常需要借用通路在務實派客戶心中的信用——這段期間請付給通路溢價毛利
至此,第 3 到第 7 章完整勾勒了 D-Day 戰略:如何鎖定攻擊點、組裝侵略部隊、定義戰役、發動入侵。D-Day 戰略要傳達的訊息一半是危險、一半是機會——最大的行動障礙,往往是不知道有哪些可選路徑。
但還有一個更大的問題等著回應:產業自身把鴻溝弄得比它本來該有的還糟。結論章〈Leaving the Chasm Behind〉將回到這件事。