即使在科技公司之中,遊戲公司仍以其高能量、充滿樂趣的環境脫穎而出。超大型街機遊戲、每週 happy hour 免費供應啤酒、色彩繽紛的辦公室、整間專門打乒乓球的房間——這些都是遊戲公司的標配。在文化層面上,遊戲公司甚至「超越」了一般科技公司,對求職者的吸引力不言而喻。

The Culture:是真的都在玩嗎?#

遊戲招募公司 VonChurch 的 Alessandra 指出,歡樂的氛圍是這個產業的本質:「遊戲意味著將創意與技術融合。科技公司本身就是年輕、充滿樂趣的環境,當你再加入一群高度創意的人才,這就是你會得到的結果。」

然而她的同事 Katy Haddix 也提醒,這是一個努力工作、盡情玩樂的環境:「你被期望全身投入,每天工作 10 到 12 小時,必要時週末也要上班。」

休閒遊戲 vs. 主機遊戲#

  • 休閒遊戲(Casual Gaming):長時間工作是常態。休閒遊戲從概念到上線可能只有兩個月,趕在截止日期前完成永遠是一場賽跑。此外,你的產品 24 小時都在線上,可能依賴 Facebook 等不斷變化的平台,隨時可能出問題,必須有人盯著
  • 主機遊戲(Console Gaming):發行週期較長,壓力有所降低,但工時仍然可能很長。整個遊戲產業競爭都非常激烈

這是一個真正屬於對遊戲充滿熱情的人的行業。如果你無法接受長時間工作——即使有 happy hour 和桌上足球錦標賽作為補償——那這個領域不適合你。

Job Positions:你能做什麼?#

遊戲製作由四個核心角色完成:開發者(Developers)製作人(Producers)美術(Artists)設計師(Designers)。此外還有行銷、品質保證(QA)等角色協助遊戲的製作、發行和後續維護。

Software Engineering#

遊戲公司的軟體工程招募與其他科技公司類似。PopCap 製作人 Ben Ahroni 指出:「求職者應該預期會像在 Microsoft 或其他科技公司一樣被嚴格面試。我們就像他們一樣——需要聰明且能寫程式的人。」

關鍵要點:

  • 遊戲公司發展快速,通常等不了求職者花時間學習新技術
  • 已經熟悉該公司常用程式語言的求職者,在招募過程中會更有優勢
  • Big Fish Games 的招募人員 Audra Aulabaugh 表示,即使沒有遊戲背景也會直接從大學招募,但有遊戲興趣和背景的人會更突出

Production#

製作人在遊戲公司的角色類似於科技公司的 Product Manager,負責管理遊戲的完整製作流程,包括上線前的排程和上線後的表現。Ben Ahroni 強調:「製作人必須是領導者。當事情變得困難時,你需要在那裡鼓舞團隊士氣。」

BJ Bigley(Big Kind Games)更直白地說:「製作人就是社交高手。你必須能讓所有人開心,同時還要交出成果。你是終極外交官。」

製作人需要的能力:

  • 具備分析和量化能力——比寫程式更重要
  • 背景可以是工程、經濟等各種領域
  • 遊戲發行後需要分析數據:下載轉換率、每個關卡的付費比例、對終身使用率的影響等

製作人常見的兩種來源:

  1. 品質保證(QA)/ 測試:許多製作人從 QA 起步,特別是 smoke testing。這些角色讓他們能看到完整的遊戲生命週期,很自然地轉為製作人
  2. 顧問業(Consulting):來自 McKinsey、Bain、BCG 等頂級顧問公司的人,可能缺乏遊戲背景,但具備分析思維、問題解決能力和與多元人群合作的經驗

如果你的履歷不符合以上兩種背景,不用擔心。其他以數據和指標驅動的角色(如線上廣告)也可以成為很好的跳板。

Art#

美術人員通常來自傳統美術背景,有時直接從藝術學院招募。求職者應該準備好作品集(Portfolio),並強烈建議在個人網站上展示。

招募過程中的重點:

  • 不一定是誰畫得最好,而是誰最適合團隊
  • 了解目標公司使用的美術風格很重要
  • 能寫一些程式碼的美術人員非常搶手,自動化技能在製作 mock-up 等任務中很實用

Design#

設計師負責創建遊戲的概念、故事線和規則,可細分為世界設計、遊戲寫作、關卡設計等。核心遊戲組件確定後,有些設計師可能兼任工程師。

  • 不一定需要藝術背景,但必須高度有創意
  • 招募者通常希望求職者有一定的開發背景,即使不會成為全職程式設計師
  • 許多學校提供遊戲設計的課程或學程

Other Roles#

除了核心角色,還有許多重要的支援角色:

  • 品質保證(Quality Assurance):分為功能測試、認證測試和自動化測試三類。自動化測試通常需要電腦科學學位,其他兩種可能只需要兩年制學位。測試人員需要高度注意細節,理解步驟的不同排列組合。QA 人員流動率較高,但這是進入遊戲公司的相對容易的途徑
  • 客戶支援(Customer Support):較不著重學術資歷,更看重固有技能。不一定需要大學學位,但必須有優秀的口頭和書面溝通能力,以及高度注意細節。精通多國語言非常加分。Big Fish Games 的 Audra Aulabaugh 建議將客服角色視為進入公司的途徑,之後可以轉向 QA、夥伴關係或副製作人等角色
  • 行銷(Marketing):涵蓋多個領域——遊戲內行銷人員需要理解病毒傳播機制,商業開發行銷人員則需要建立合作夥伴關係。成功的候選人通常具備量化背景,高階職位可能需要 MBA

College Candidates#

如果你熱愛遊戲且還在大學,不要以為年輕就無法闖入這個領域。遊戲產業競爭激烈,但大學生經常受到青睞——許多遊戲公司的目標用戶就是年輕族群,因此大學生和應屆畢業生非常有吸引力。

不要害怕從低處開始#

客戶支援可能不是你經濟學學位的最光鮮用途,但它是進入快速成長公司的絕佳途徑。Alessandra 指出:「新畢業生在貼近用戶的職位上表現出色,因為他們的年齡比資深員工更接近目標市場。」

加入任何層級的遊戲公司都能讓你了解產業、建立人脈。之後當你想升遷時,你就有了信譽和人際關係來支持你。

找到你的利基#

Jeff(VonChurch)提醒:「不要在不理想的職位上待太久。利用低門檻的入職點去探索,找到你想轉型的職位,然後去做。」

發展專長的人在長期表現會更好——這關乎自我品牌(Self-Branding)。公司會因為你的專長而想聘用你。

建立作品集網站#

幾乎每個人都能從作品集網站中受益,這對美術和開發者尤其重要。你的網站應列出履歷和完成的專案(包括截圖),即使沒有公司經驗,好的作品集也能幫你踏入門檻。

走出去#

許多小型遊戲公司沒有完整的校園招募機制,因此求職者需要盡早建立知名度:

  • 加入相關的 Facebook 和 Meetup.com 社群
  • 找實習或兼職工作
  • 如果找不到工作,花時間自己動手做遊戲

Reaching Out and Getting In#

「進入遊戲公司最好的方式就是有人脈。」VonChurch 的 Jeff 如此說。這對任何科技公司都適用,但對較小的遊戲公司尤其重要——大公司如 Microsoft、Google 可以派大量招募人員參加各地的招聘會,但小型休閒遊戲公司通常做不到。

建立人脈的三個最有效途徑:

校園與專業招募#

  • 一些大型遊戲公司會在頂尖大學進行校園招募,即使你不是這些學校的學生,也可以嘗試去參加招聘會
  • 公司不在你學校招募,不代表不願意考慮你——可能只是資源有限
  • 有一定工作經驗的求職者可考慮透過專業招募公司來發掘機會

線上社群#

  • LinkedIn 討論群組是很好的招募管道
  • Facebook 也不可忽視——許多社交遊戲公司都依賴 Facebook 平台。在遊戲相關的 Facebook 討論群組或公司粉絲頁上積極參與是讓人注意到你的好方法
  • 同樣地,在遊戲開發者的網站和論壇上積極參與。如果你以樂於助人聞名,你會被視為聰明、有技能、人人想要的隊友
  • 與其直接要求工作機會,不如先展現你的價值——提供見解和回饋,這會讓你從眾多求職者中脫穎而出

活動與會議#

  • 親自參加活動是建立人脈最有效的方式之一
  • Game Developers Conference 是學習產業知識和建立人脈的絕佳機會,招募者會大量出席。帶好你的 pitch 和名片,大學生可享優惠價
  • 關注公司的社群媒體,發現 open house、mixer 和 happy hour 等活動

Personality Fit#

好消息是,對工程師等技術角色來說,人格特質的重要性不會太高。只要你不傲慢,同事不討厭你,人格面通常沒問題。Katy Haddix 表示:「任何能進行對話的工程師都會是搶手貨。」

但對其他職位來說,人格契合度至關重要——這些職位需要更多與同事、合作夥伴和用戶互動。以下是面試官會評估的五個人格特質:

Young at Heart#

VonChurch 的 Jeff 說:「你在和青少年共事。他們可能實際上 40 歲了,但他們還是青少年。」

休閒遊戲產業不論在行業本身還是員工層面都很年輕,這帶來了高能量、隨興的氛圍。Audra Aulabaugh(Big Fish Games)補充:「產品是休閒遊戲。我們要的是喜歡玩樂的人,因為他們才是能做出真正有趣東西的人。」主機遊戲公司稍微成熟一些,但仍保持年輕的文化。

Likable#

休閒遊戲公司的員工密切合作,幾乎每月都有新版本要推出,一個「壞蘋果」對團隊環境可能是毀滅性的。在長時間工作之餘,你們還會一起去酒吧、參加 happy hour 等,所以與同事相處融洽至關重要

自信是好事,但你需要把自尊放在門口。沒有什麼比迫不及待要告訴你他有多厲害的隊友更糟糕的了。

Creative / Imaginative#

即使在不需要藝術天賦的角色中,遊戲公司的員工往往更有創意和想像力。他們解決問題的方式反映了對奇幻和科幻的喜愛。遊戲公司想知道你有想像力,因為創意是驅動遊戲的燃料

Work Ethic#

遊戲行業的工作永遠沒有真正完成的一天,公司需要你有願意投入額外時間的工作態度。因此,對遊戲的熱情和對特定公司的興趣非常關鍵。

Strong Communication Skills#

跨職能協作對快速推出遊戲至關重要,因此公司很重視溝通技巧。面試官會觀察你是否能清楚地解釋和捍衛一個立場,同時也能傾聽和理解他人的觀點。他們可能不會針對溝通能力提出尖銳問題,但他們在每個回答中都在評估你的溝通能力。

誠實和適應力等其他特質同樣重要,但更難在面試中評估。展現出缺乏這些特質肯定會影響你的錄取機會。

The Gaming Interview:三個成功秘訣#

標準的面試建議(簡潔、準備問題等)同樣適用於遊戲面試,但以下三個技巧在遊戲面試中尤其重要:

1. 玩遊戲#

遊戲面試最棒的一點是——面試準備就是玩遊戲!畢竟你面試前必須研究公司,還有什麼比玩他們的遊戲更好的方式?

玩遊戲時,思考以下問題:

  • 什麼讓你印象深刻?
  • 是什麼讓遊戲好玩?
  • 下一個版本你會改變什麼?

回答時特別注意與你應徵職位相關的部分。例如,美術人員應該思考為什麼美術是這樣設計的。

2. 展現自信(但不要過度)#

遊戲公司發展快速,因此候選人必須了解自己的技能組合以及如何應用。Katy Haddix 建議:「候選人應該能說出『我做過 A、B、C,所以我知道我能做 D。』」

你需要有足夠的自信來相信自己能學習新事物,但不要自信到讓隊友反感。

3. 展現親和力#

長時間工作讓親和力(Likability) 成為必備特質。即使是最不健談的人也可以用一些技巧讓自己更討人喜歡:

  • 微笑:即使是電話面試,微笑也會透過聲音傳達出來。微笑不只讓你看起來更快樂,實際上也會讓你更快樂
  • :適時地笑表示你和面試官相處愉快。注意面試官的風格——如果他比較嚴肅,就跟著他的節奏
  • 態度可親:不要做軟弱的好好先生,但也不要好辯。表達你的觀點,同時努力傾聽面試官。固執的候選人應特別注意控制這個特質

親和力和社交能力很重要,但這不是不專業的藉口。不恰當的言論在面試中絕對不可接受。

Questions and Answers#

Making the Jump#

問題:我在 Microsoft 做後端伺服器程式設計師好幾年了,沒有遊戲背景。我真的很想進入遊戲公司,但缺乏遊戲經驗會不會影響我?我該怎麼辦?

確實,在其他條件相同的情況下,缺乏遊戲程式設計經驗會是劣勢。但你確實擁有相關技能——休閒遊戲公司也需要伺服器端程式設計,而那正好是你的專長。

建議採取兩個行動:

  1. 學習必要的程式語言:申請公司時,通常會列出偏好的語言。即使沒有列出,你也可以在網上找到該公司使用什麼語言。去學它們
  2. 做一款遊戲:花一兩個週末寫一款遊戲。你會獲得履歷素材、展現對遊戲的熱情、學到面試中有用的技能。在履歷上提供連結讓公司可以下載你的遊戲

一石二鳥的方法:用你最想加入的公司所使用的程式語言來做遊戲。

Value Added#

問題:我一直在參加遊戲公司舉辦的活動來建立人脈,但總覺得收穫不大。我不知道該對人說什麼,自我介紹感覺很尷尬,所以根本沒有人知道我是誰、我對什麼有興趣。該怎麼更有效地利用時間?

試著不要把這些活動當作社交活動,而是當作學習的機會——社交自然會跟著來。

準備一些問題來問你在業界遇到的人。表明你對這個行業了解不多,但你有興趣學習。在適當時候,分享你自己的經驗來回應對方。例如:

  • :你們公司的發行週期是什麼樣的?
  • 對方:我們大約每六到八週發行一次,但經常有延遲…
  • :噢,很有趣。我在 Adobe 工作,我們通常會砍功能來趕上截止日期。我猜你們的做法在遊戲產業更合理…

隨著對話進行,對方會開始了解你,甚至可能問你的簡介。為了鞏固這個連結,創造一個後續跟進的理由(「我很想再問你一些關於這個行業的問題,能留個聯絡方式嗎?」),然後確實跟進。空洞的承諾不會有任何幫助。

It’s the Little Things That Count#

問題:當遊戲公司問我為什麼想在那裡工作時,我總是不知道該說什麼。說「因為我愛遊戲」聽起來太陳腔濫調了。怎樣才是好的回答?

「我愛遊戲」其實不是壞答案——熱愛遊戲確實很重要,但你需要證明它

公司問這個問題有兩個原因:(1) 想看你是否做了研究,(2) 想知道你是否真的有興趣且願意投入。你的答案需要同時傳達這兩點。

從這個角度看「因為我愛遊戲」——它展示了你的研究嗎?完全沒有。展示了你的興趣和投入嗎?勉強算,但只比「你出現了」多一點。

好的回答範例:

「我一直很重視我的創造力,所以遊戲對我的創意面和打造酷東西的動力來說是很自然的契合。我對貴公司特別興奮,因為我喜歡你們將學習機會與樂趣融合的方式。我看了你們 CEO 一場非常有趣的 TED 演講,關於參與感對兒童學習的影響,那真的引起了我的共鳴。」

好的答案關鍵在於展示熱情、研究和相關技能