軟體工藝的話題

軟體工藝的話題 #

34.1 征服複雜性 34.2 挑選開發程序 34.3 首先為人寫程式,其次才是為機器 34.4 用程式去創造適合的語言環境,而不是遷就它 34.5 藉助規範集中注意力 34.6 根據問題領域的術語做程式設計 34.7 注意落石 34.8 迭代,反反覆覆,一次又一次 34.9 汝當分離軟體與信仰 要點