自殺青少年都玩過《決勝時刻》?#

2014 年 5 月,曼徹斯特一名 16 歲學生威廉・孟齊斯(William Menzies)在房間自縊身亡。驗屍官注意到一個共通點:他和另外幾起青少年自殺案件的受害者都玩過《決勝時刻》(Call of Duty)

這款戰爭模擬遊戲以擬真聞名,挪威槍擊案兇手布雷維克(Anders Breivik)甚至宣稱用它「訓練」自己。驗屍官因此呼籲家長禁止孩子玩此類遊戲。

牛津網路研究所的普謝比爾斯基博士(Dr Andrew Przybylski)反駁:

「英國有上百萬青少年玩《決勝時刻》。如果其中有一些人自殺,本來就不令人意外。 同樣道理,很多青少年穿藍色牛仔褲,所以許多自殺的青少年身上也穿藍色牛仔褲——難道我們因此說藍牛仔褲導致自殺?」

因果推論的雙面陷阱#

陷阱 1:原因 X 太普遍#

要證明「X 導致 Y」,光看「自殺者中有多少人玩過 X」是不夠的。必須對照:

  • 沒自殺的人多少比例也玩過 X
  • 若 X 本來就無所不在,這個對照很可能讓「驚人連結」消失無蹤

原則 1:當 X 非常普遍時,要小心宣稱「X 解釋了 Y」。

陷阱 2:效應 Y 太普遍#

反過來說,若某個症狀或現象 Y 本就極為常見,把它歸因於某個特定原因 X 也很危險——因為它必然有多種成因

案例:他汀類藥物的副作用爭議#

他汀(Statins)是降膽固醇藥,能降低心血管疾病高風險者的死亡率。爭議在於:是否該擴大到低風險族群也服用?

主要疑慮是疲倦與肌肉痠痛等廣泛副作用回報。一項涵蓋 80,000+ 病患的雙盲研究指出:

症狀服用 Statins服用安慰劑
疲倦約 3%幾乎相同
肌肉痠痛約 8%幾乎相同

結論:這些「副作用」太普遍,本就很可能在開始服藥後同時出現。 患者把它們歸罪於藥物完全可以理解,但若要建立因果關係,必須先排除「普遍性誤認為因果」的風險。

案例:動物實驗的「貢獻」#

支持動物實驗的常見論述是:「幾乎所有過去一世紀的醫學成就都仰賴動物研究。」這個說法甚至被英國皇家學會引用——但其源頭只是 20 年前美國生理學會通訊裡一篇匿名文章,毫無引用佐證

為何這個論述空洞?#

  • 1950 年代沙利竇邁悲劇後,所有新藥都依法必須先動物試驗才能進入人體試驗
  • 因此每一支成功藥物都「碰過」動物——這只是套套邏輯
  • 同理可說「所有醫學進步都仰賴穿白袍」

真實情況更微妙#

較嚴謹的研究指出:

  • 動物模型在偵測毒性上有一定價值
  • 但對安全性的指標力很弱
  • 簡言之:若狗對某化合物有不良反應,人類也很可能會;但狗安全,不代表人類就安全

結語#

證明因果關係本就棘手,當「疑似原因」或「疑似結果」非常普遍時更是如此。 顯示「X 出現在 Y 之前」只是起點,遠遠不足以下因果結論。