還有五件事值得談#

《獲利世代》自身的商業模式

我們希望已經向你展示了有遠見者、賽局改變者與挑戰者如何處理「商業模式」這個關鍵議題,也希望已經提供了設計創新且具競爭力新模式所需的語言、工具與技巧,以及動態的做法

但仍有許多待說之事。以下觸及五個主題,每一個都足以獨立成書

  1. 超越營利的商業模式——畫布如何在公部門與非營利部門驅動商業模式創新
  2. 電腦輔助的商業模式設計——如何槓桿紙本做法,並允許對商業模式元素進行複雜操作
  3. 商業模式與商業計畫的關係
  4. 在新組織或既有組織中實施商業模式時所產生的議題
  5. 如何更好地達成商業模式與 IT 的校準

一、超越營利的商業模式#

畫布的應用絕不限於營利企業——你可以輕易把這套技巧套用到非營利組織、慈善機構、公部門實體,以及營利型社會企業。

為了生存,每個創造並傳遞價值的組織,都必須產生足夠的收益來覆蓋支出——因此它就有一個商業模式。

差別僅在於焦點:營利事業的目標是極大化盈餘,而以下討論的組織則有聚焦於生態、社會目的與公共服務任務的強烈非財務使命。

創業者 Tim Clark 建議把 「事業模式」(enterprise model) 一詞用於這類組織,我們認為這個建議很有用。

我們區分兩類超越營利的模式:

  • 第三方資助的事業模式(例如慈善捐助、慈善機構、政府)
  • 三重底線商業模式(triple bottom line)——具有強烈的生態與/或社會使命(「三重底線」指的是同時計算環境與社會成本,而不只是財務成本的做法)

第三方資助的模式#

在這類事業模式中,產品或服務的接受者不是付款者。產品與服務由第三方支付,可能是捐助者或公部門。第三方付錢給組織去完成一項可能是社會、生態或公共服務性質的使命。

例如政府(以及間接的納稅人)付錢給學校提供教育服務;英國大型非營利組織 Oxfam 的捐助者,則資助其終結貧窮與社會不公的努力。

與同樣具有第三方資助特徵的營利商業模式中的廣告主不同,第三方鮮少期待從這場交換中獲得直接的經濟利益

第三方出資者可以說變成了主要的「顧客」,而接受者則淪為單純的受領人。由於事業的存續本身仰賴捐助,為捐助者創造價值的誘因,可能強於為接受者創造價值的誘因。

但這不是說第三方資助的事業模式就不好、接受者付費的商業模式就好。

傳統商業式的產品與服務銷售並不總是行得通——教育、醫療與公用事業服務就是明顯的例子

對於第三方融資事業模式所引發的問題與隨之而來的誘因失準風險,沒有簡單的答案。我們必須探索哪些模式說得通,然後致力設計出最佳解法。

三重底線商業模式#

前面提過紐約投資銀行家卡迪爾(Iqbal Quadir) 建立 Grameenphone 的故事。他的目標是為家鄉孟加拉偏遠鄉村地區提供普及的電信服務——而他用一個「營利」模式達成了目標,並對孟加拉鄉村產生了深遠的正面影響

Grameenphone 最終的成果:

  • 為鄉村地區超過 20 萬名女性提供賺取收入的機會,並提升了她們的社會地位
  • 6 萬個村莊連上行動電話網路
  • 觸及 1 億人
  • 賺得利潤,並成為孟加拉政府的最大納稅人
Grameenphone 的模式如何運作

VP、CH & CS——孟加拉的村民太窮,買不起電話。於是 Grameenphone 與微型金融機構 Grameen Bank 合作,提供當地女性微型貸款來購買行動電話。這些女性在村中販售通話服務、償還貸款、賺取收入,並因此提升了社會地位。

R$——Grameenphone 做到的不只是建立近乎普及的電話服務接取並賺取利潤,它還帶來了實質的社會衝擊:為「村莊電話女士」提供了賺取收入的機會與更高的社會地位。

解決我們這個世代的重大議題,需要大膽的新商業模式。

  1. 商業模式的社會與環境成本(即其負面衝擊)
  2. 商業模式的社會與環境效益(即其正面衝擊)

正如盈餘是靠極小化財務成本、極大化收入來提高,三重底線模式尋求極小化負面的社會與環境衝擊,並極大化正面的衝擊。


二、電腦輔助的商業模式設計#

一個尚未完全成真的場景#

Mike 是一家大型金融集團的資深業務分析師。他剛結束為期兩天工作坊的第一天,與 24 位高階主管一起工作。他收集參與者畫在大張畫布海報上的商業模式原型與構想,趕回辦公室。

在那裡,Mike 與團隊把構想輸入一套協作式電腦輔助商業模式設計程式,進一步發展這些原型。海外的其他業務分析師加入資源與活動的成本估算,以及潛在收益流的計算。軟體隨後吐出四種不同的財務情境,各自帶著商業模式資料與原型圖表,繪製在大張海報上。隔天早上,Mike 向聚集進行第二天工作坊的高階主管們呈現結果,討論每個原型的潛在風險與回報。

紙本與電腦,各有所長#

電腦輔助的商業模式設計工具

然而作者們在電腦、網路與 iPad 的協助下延伸了這套紙本做法——因為把原型商業模式轉成試算表很耗時,而且原型的每一次改動通常都需要手動修改試算表

因此他們開發了 Business Model Toolbox,一個網頁與 iPad 平台,結合「餐巾紙草圖的速度」與「試算表的聰明」

Business Model Toolbox 讓商業模式的建立、儲存、操作、追蹤與溝通變得容易許多,也支援地理上分散團隊的協作。

這套軟體的目標,是為商業模式帶來我們在跨洲設計、模擬與建造飛機或開發軟體時視為理所當然的那種電腦支援。

發明創新的商業模式當然需要人的創意,但電腦輔助系統能幫我們用更精緻、更複雜的方式操作商業模式。

從建築業的 CAD 看未來

建築領域的例子有助於說明電腦輔助設計的威力。

1980 年代,所謂的電腦輔助設計(CAD) 系統開始變得更負擔得起,並逐漸被建築事務所採用。CAD 讓建築師建立三維模型與原型變得容易且便宜得多,為建築實務帶來了速度、整合、更好的協作、模擬與更好的規劃

繁瑣的手工任務(如不斷重繪與分享藍圖)被消除了,而一整個新的機會世界(如快速的視覺 3D 探索與原型製作)就此開啟。

在商業模式的領域,電腦輔助系統同樣能讓許多任務變得更容易更快速,同時揭露尚未被看見的機會。至少,CAD 系統能像 Business Model Toolbox 那樣,協助視覺化、儲存、操作、追蹤、註記與溝通商業模式。

更複雜的功能可能包括

  • 操作圖層或商業模式的版本
  • 動態移動商業模式元素,並即時評估衝擊
  • 促進商業模式的批判性檢視
  • 提供商業模式型態與現成構成要素的資料庫
  • 模擬模式,或與其他企業系統整合(例如 ERP 或業務流程管理)

這類系統很可能會隨著介面的改善同步演化。在牆面大小的觸控螢幕上操作商業模式,會讓電腦輔助設計更接近直覺的紙本做法,並改善可用性。

紙本 vs. 電腦輔助#

紙本電腦輔助
優勢幾乎在任何地方都能輕易製作與使用;門檻極低,無須學習特定電腦應用;在群體場合非常直覺且引人入勝;在大表面上使用時能激發創意與點子發想容易建立、儲存、操作與追蹤商業模式;支援遠端協作;快速而全面的財務與其他模擬;提供商業模式設計指引(批判系統、商業模式資料庫、型態構想、控制機制)
應用用餐巾紙草圖來畫、理解或解釋商業模式;用協作式腦力激盪發展構想;協作式地評估商業模式與遠端團隊協作設計商業模式;對商業模式進行複雜操作(導覽、商業模式圖層、合併模式);深入而全面的分析

三、商業模式與商業計畫#

商業模式與商業計畫的關係

商業計畫的目的,是描述並溝通一個營利或非營利專案,以及它能如何在組織內外被實施。撰寫商業計畫的動機可能是把專案「推銷」給潛在投資人或內部利害關係人,也可能作為實施指引

書中建議商業計畫採用以下結構:

1. 團隊#

創投家特別強調的一項商業計畫元素,就是管理團隊。

  • 團隊是否有足夠的經驗、知識與人脈來完成他們所提議的事?
  • 成員是否有成功的過往紀錄?

2. 商業模式#

這一節要展現商業模式的吸引力:

  • 用畫布為讀者提供模式的即時視覺輪廓,理想上用手繪來說明各元素
  • 描述價值主張,展示顧客需求的證據,並解釋你將如何觸及市場
  • 善用故事
  • 凸顯目標區隔的吸引力,激起讀者的興趣
  • 最後,描述建立與執行商業模式所需的關鍵資源與關鍵活動

3. 財務分析#

這傳統上是備受關注的重要組成部分:

  • 你可以基於畫布的構成要素做擬制計算,並估算能取得多少顧客
  • 納入損益兩平分析、銷售情境與營運成本等元素
  • 畫布也能協助資本支出計算與其他實施成本估算
  • 總成本、收益與現金流預測,決定你的資金需求

4. 外部環境#

這一節描述你的商業模式相對於外部環境的定位。前面涵蓋的四種外部力量(市場力量、產業力量、關鍵趨勢、總體經濟力量)為此提供基礎。

5. 實施路線圖#

這一節向讀者展示實施你的商業模式需要什麼、以及你將如何做到:

  • 納入所有專案的摘要與總體里程碑
  • 用包含甘特圖的專案路線圖勾勒實施議程
  • 這些專案可以直接從你的畫布推導出來

6. 風險分析#

最後,描述限制因素與障礙,以及關鍵成功因素


四、在組織中實施商業模式#

星形模型:商業模式作為組織設計的重心

我們已經談過如何管理多重商業模式。現在轉向實施的另一個面向:把你的商業模式變成一個可持續的事業,或在既有組織中實施它。

為了說明,書中把畫布與加爾布雷斯(Jay Galbraith)的星形模型(Star Model)結合起來。

加爾布雷斯指出組織中應該被校準的五個領域:策略、結構、流程、獎酬、人

我們把商業模式放在星形的中央,作為把這五個領域凝聚在一起的「重心」。

策略(方向)#

策略驅動商業模式。

想在新市場區隔成長 20%?那麼這應該反映在你商業模式的新顧客區隔、通路或關鍵活動上。

提問:你的策略目標是什麼?它們如何驅動商業模式?

結構(權力)#

商業模式的特徵,決定了執行它的最佳組織結構。

  • 你的商業模式需要高度集中還是分散的組織結構?
  • 如果你要在成熟企業中實施,新的營運該整合還是分拆

提問:你的商業模式需要什麼類型的組織結構?

流程(資訊)#

每個商業模式需要不同的流程。

  • 在低成本商業模式下運行的營運,應該精實且高度自動化
  • 若模式要銷售高價值機器,品質流程必須格外嚴謹

提問:你的商業模式需要什麼樣的資訊流、流程與工作流?

獎酬(動機)#

不同的商業模式需要不同的獎酬系統。 獎酬系統必須用適當的誘因,激勵員工去做對的事。

  • 你的模式需要直接銷售團隊去取得新顧客?那麼你的獎酬系統就該高度績效導向
  • 你的模式高度仰賴顧客滿意度?那麼你的獎酬系統就必須反映這份承諾

提問:你的商業模式需要什麼獎酬系統?你如何能激勵你的人?

人(技能/心態)#

某些商業模式需要具備特定心態的人。

例如有些商業模式需要特別具創業精神的機制,把產品與服務推向市場——這類模式必須給員工可觀的迴旋空間,也就意味著要雇用主動、但可靠的自由思考者。

提問:你的商業模式需要什麼樣的人、具備什麼技能?需要什麼類型的心態?


五、讓 IT 與商業校準#

校準資訊系統與商業目標,是企業成功的根本。 執行長會問資訊長:我們有對的 IT 嗎?我們怎麼知道?我們如何能最好地讓業務與技術系統校準?

資訊技術研究與顧問公司 Gartner 在名為〈Getting the Right IT: Using Business Models〉的報告中凸顯了這個議題。

Gartner 主張商業模式圖是一項強大工具,能幫助資訊長迅速掌握一門生意如何運作,而不陷進營運細節的泥沼,並建議資訊長用商業模式圖來校準 IT 與關鍵業務流程——這幫助他們在不過度深入戰術議題的情況下,校準商業與 IT 的決策。

搭配企業架構的三個視角#

企業架構三視角與商業模式圖

把畫布與企業架構(Enterprise Architecture)取徑配對很有用。許多企業架構概念從三個視角描述企業:

  1. 商業視角——建議用畫布來引導這個視角
  2. 應用視角——描述槓桿商業模式各面向的應用程式組合(例如推薦系統、供應鏈管理應用等),以及商業模式的所有資訊需求(例如顧客輪廓、倉儲等)
  3. 技術視角——描述驅動你商業模式的技術基礎設施(例如伺服器農場、資料儲存系統等)

作者 Weill 與 Vitale 提出另一個探索 IT 校準的有趣方式:把 IT 基礎設施服務的類別與商業模式配對——包括應用基礎設施、通訊管理、資料管理、IT 管理、安全、IT 架構、通路管理、IT 研發,以及 IT 訓練與教育。

八個根本提問#

用這些問題檢視你的商業與 IT 校準:

  • IT 如何支撐我商業模式所需的流程與工作流?
  • 為了改善商業模式,我需要捕捉、儲存、分享與管理哪些資訊?
  • 我的應用程式組合,如何槓桿我商業模式的特定動態?
  • IT 架構、標準與介面選擇,將如何限制或槓桿我的商業模式?
  • 哪些技術基礎設施是我商業模式成功所必需且關鍵的(例如伺服器農場、通訊等)?
  • 我商業模式的哪些地方安全性扮演重要角色?這如何影響我的 IT?
  • 我需要投資 IT 訓練與教育來槓桿我的商業模式嗎?
  • 對 IT 研發的投資,未來能改善我的商業模式嗎?

參考書目(節選)#

  • Boland, Richard Jr. & Collopy, Fred.《Managing as Designing》. Stanford Business Books, 2004.
  • Buxton, Bill.《Sketching User Experience, Getting the Design Right and the Right Design》. Elsevier, 2007.
  • Denning, Stephen.《The Leader’s Guide to Storytelling: Mastering the Art and Discipline of Business Narrative》. Jossey-Bass, 2005.
  • Galbraith, Jay R.《Designing Complex Organizations》. Addison Wesley, 1973.
  • Goodwin, Kim.《Designing for the Digital Age: How to Create Human-Centered Products and Services》. John Wiley & Sons, 2009.
  • Harrison, Sam.《Ideaspotting: How to Find Your Next Great Idea》. How Books, 2006.
  • Heath, Chip & Heath, Dan.《Made to Stick: Why Some Ideas Survive and Others Die》. Random House, 2007.
  • Hunter, Richard & McDonald, Mark.〈Getting the Right IT: Using Business Models〉. Gartner EXP CIO Signature report, 2007 年 10 月.