兩套工具的融合#
本節把商業模式工具,與金偉燦(W. Chan Kim)與莫伯尼(Renée Mauborgne)在其百萬暢銷同名著作中提出的藍海策略(Blue Ocean Strategy)概念融合起來。
- 藍海策略是質疑價值主張與商業模式、探索新顧客區隔的有力方法
- 商業模式圖則以視覺化的「大局」補足藍海——幫助我們理解改變商業模式的某一部分,會如何衝擊其他組件
藍海策略的核心:價值創新#

價值創新:同時降低成本並提升價值
簡言之,藍海策略講的是「透過根本性的差異化來創造全新產業」,而不是「在既有產業中微調既有模式來競爭」。
金與莫伯尼主張的不是在傳統績效指標上勝過競爭者,而是透過他們所稱的價值創新(value innovation),創造出全新的、無人爭奪的市場空間:
- 藉由創造新的利益與服務來為顧客提升價值
- 同時藉由消除較不具價值的功能或服務來降低成本
請注意,這個取徑拒絕了傳統上被接受的「差異化 vs. 低成本」取捨。
四項行動架構(Four Actions Framework)#

四項行動架構
為了達成價值創新,金與莫伯尼提出一項分析工具。這四個關鍵問題挑戰一個產業的策略邏輯與既定商業模式:
- 哪些產業視為理所當然的因素,應該被「消除」?
- 哪些因素應該被「降低」到遠低於產業標準?
- 哪些因素應該被「提升」到遠高於產業標準?
- 哪些產業從未提供過的因素,應該被「創造」出來?
除了價值創新之外,金與莫伯尼也主張探索「非顧客」群體,藉此創造藍海、開拓未被觸及的市場。
為什麼兩者天生契合#
把價值創新概念與四項行動架構,與商業模式圖融合,創造出一項強大的新工具。
商業模式圖由右側的價值與顧客導向面,以及左側的成本與基礎設施面組成。改變右側的元素,會對左側產生影響:例如若我們對價值主張、通路或顧客關係增添或刪減,這會立即對資源、活動、夥伴關係與成本產生影響。
價值創新在畫布上的兩個目標#
藍海策略講的是同時提升價值並降低成本,做法是辨識價值主張中的哪些元素可以被消除、降低、提升或新創造:
- 第一個目標——藉由降低或消除較不具價值的功能或服務來壓低成本
- 第二個目標——強化或創造高價值的功能或服務,且不顯著增加成本基礎
你可以針對每一個構成要素提出四項行動架構的問題(消除、創造、降低、提升),並立即辨識出對商業模式其他部分的影響——例如:當我們改變價值側時,成本側會有什麼影響?反之亦然。
案例一:太陽劇團(Cirque du Soleil)#

太陽劇團的商業模式
太陽劇團在藍海策略的案例中佔有顯著地位。用融合後的取徑來看這家引人入勝且極為成功的加拿大企業:
四項行動架構如何「玩弄」傳統馬戲團的價值主張:
- 消除了昂貴的元素,例如動物與明星表演者
- 加入了其他元素,例如主題、藝術氛圍、精緻的音樂
這個翻新後的價值主張,讓太陽劇團得以把吸引力從傳統馬戲團的家庭觀眾,擴展到劇場觀眾與其他尋求精緻娛樂的成人。
其結果是:它得以大幅提高票價。
對應到畫布:
- C$——為價值主張加入藝術元素,改變了活動與成本;而從表演中消除動物大幅降低了成本
- CH——結合馬戲、劇場與歌劇元素的價值主張,讓它得以服務願意支付更高票價的高端顧客
案例二:任天堂 Wii#

任天堂 Wii 的商業模式
延伸案例:從藍海角度重看 Wii 的差異化
前面我們把 Wii 作為多邊平台模式的案例討論過。現在從藍海策略的角度,看任天堂如何讓自己與 Sony、Microsoft 區隔開來。
在一個傳統上以技術效能、畫面品質與遊戲寫實度競爭(這些主要是死忠遊戲迷所重視的因素)的產業裡,這是一個激進的立場。
任天堂把焦點轉向提供一種新形式的玩家互動,鎖定比傳統重度玩家受眾更廣的族群。Wii 推向市場的是一台在技術上表現不如對手機器的主機,卻用新的體感控制技術大幅提升了樂趣因子——玩家可以透過身體動作,用一種「魔杖」(Wii Remote)來操控遊戲。
這台主機立刻在休閒玩家中大獲成功,銷量超越了聚焦傳統「硬核」玩家市場的對手主機。
新商業模式的三項特徵#
- 焦點從「硬核」轉向休閒玩家——這讓公司得以降低主機效能,並加入創造更多樂趣的體感控制新元素
- 消除頂尖晶片開發,增加現成零件的使用——降低成本,也讓主機售價得以更低
- 消除主機補貼——使每台售出的主機都能獲利
用四項行動架構質問你的畫布#
藍海策略工具與商業模式圖的結合,提供了一個穩固的基礎,讓你能從價值創造、顧客與成本結構三種視角質疑自己的商業模式。
我們建議三個不同的視角作為理想的起點——顧客區隔視角、價值主張視角、成本視角。從每個起點做出的改變,都能讓你分析對畫布其他區域的衝擊。
探索成本衝擊#
辨識成本最高的基礎設施元素,評估「消除或降低它們」會發生什麼事。 哪些價值元素會消失?你必須創造什麼來彌補它們的缺席?接著,辨識你可能想做的基礎設施投資,並分析它們創造了多少價值。
- 哪些活動、資源與夥伴關係的成本最高?
- 如果你降低或消除其中某些成本因素,會發生什麼?
- 你可以如何用成本較低的元素,取代因減少或消除昂貴資源、活動或夥伴關係而失去的價值?
- 計畫中的新投資會創造出什麼價值?
探索價值主張衝擊#
用四項行動架構的問題,開啟轉型價值主張的流程。 同時考量對成本側的衝擊,並評估你需要(或可以)在價值側改變哪些元素,例如通路、關係、收益流與顧客區隔。
- 哪些較不具價值的功能或服務可以被消除或降低?
- 哪些功能或服務可以被強化或新創造,以產生有價值的新顧客體驗?
- 你對價值主張的改變,有什麼成本上的意涵?
- 價值主張的改變,將如何影響模式的顧客側?
探索顧客衝擊#
針對畫布顧客側的每個構成要素(通路、關係、收益流)提出四項行動架構的問題,並分析當你消除、降低、提升或創造價值側元素時,成本側會發生什麼。
- 你可以聚焦哪些新的顧客區隔?哪些區隔可能可以縮減或消除?
- 新的顧客區隔真正想完成的工作是什麼?
- 這些顧客偏好被如何觸及?他們期待什麼樣的關係?
- 服務新顧客區隔有什麼成本上的意涵?