定義#

  • 它們聚焦於提供大量的利基產品,每一項的銷售頻率都相對低。
  • 利基品項的加總銷售額,可以和「少數暢銷品貢獻大部分收益」的傳統模式一樣有利可圖。
  • 長尾商業模式需要低庫存成本強大的平台,才能讓利基內容隨時可供有興趣的買家取得。

參考來源

  • Anderson, Chris.《The Long Tail: Why the Future of Business Is Selling Less of More》,2006
  • Anderson, Chris.〈The Long Tail〉,《Wired》雜誌,2004 年 10 月

案例:Netflix、eBay、YouTube、Facebook、Lulu.com

長尾的三個經濟觸發點#

長尾概念由安德森(Chris Anderson)提出,用來描述媒體業從「少量熱門商品大量銷售」轉向「極大量利基商品各自小量銷售」的變化。安德森指出,許多低頻率的銷售加總起來,可以產生等同於甚至超越專注熱門商品的收益

他認為有三個經濟觸發點,在媒體業催生了這個現象:

  1. 生產工具的民主化——技術成本下降,讓個人得以取得幾年前昂貴到難以企及的工具。數百萬熱情的業餘者現在能錄製音樂、製作短片、設計簡單軟體,且達到專業水準的成果。
  2. 配銷的民主化——網際網路讓數位內容配銷變成日用品,大幅降低庫存、溝通與交易成本,為利基產品開啟了新市場。
  3. 媒合供需的搜尋成本下降——銷售利基內容真正的挑戰在於找到有興趣的潛在買家。強大的搜尋與推薦引擎、使用者評分、興趣社群,讓這件事變得容易許多。

安德森的研究主要聚焦媒體業。例如線上影片租賃公司 Netflix 轉向授權大量利基電影:雖然每部利基片的租借頻率相對低,但其龐大利基片目錄的加總收益,足以與大片租借相抗衡。

但長尾概念也適用於媒體業之外——線上拍賣網站 eBay 的成功,正建立在一支龐大的拍賣者大軍買賣少量「非熱門」商品之上。

案例一:出版業的轉型#

舊模式:篩選#

圖書出版業的舊模式

我們都聽過懷抱理想的作者精心雕琢書稿、投給出版社希望見到自己作品付梓——卻不斷被退稿的故事。這個對出版社與作者的刻板印象,有很大成分是真的。

傳統的圖書出版模式建立在一套篩選流程上:出版社審視眾多作者與書稿,挑出最可能達到最低銷售目標的那些。

較不看好的作者與書被退稿,因為為賣不好的書做編輯、設計、印刷與推廣並不划算。出版社最感興趣的,是那些能大量印刷、賣給廣大讀者的書。

新模式:Lulu.com#

Lulu.com 的新模式

Lulu.com 把傳統以暢銷書為中心的出版模式整個顛倒過來——它讓任何人都能出版

  • 它的商業模式建立在協助利基與業餘作者把作品推向市場
  • 它提供作者創作、印刷與透過線上市集發行作品的工具,消除了傳統的進入門檻
  • 這與傳統「挑選有市場價值的作品」形成強烈對比

關鍵轉折在於:Lulu.com 吸引越多作者,它就越成功,因為作者本身就是它的顧客。

簡言之,Lulu.com 是一個多邊平台,用一條使用者生成的利基內容長尾,服務並連結作者與讀者。

這行得通,是因為書只在收到實際訂單時才印刷。某本書賣不出去對 Lulu.com 而言無關緊要,因為這樣的失敗不產生任何成本。

案例二:LEGO 的新長尾#

背景:LEGO 為何要找新的成長路徑

丹麥玩具公司 LEGO 從 1949 年開始製造如今聞名的互鎖積木。世世代代的孩子玩過它們,LEGO 也圍繞太空站、海盜、中世紀等主題推出過數以千計的組合包。

但隨著玩具業競爭加劇,LEGO 被迫尋找創新的成長路徑——它開始授權使用《星際大戰》、《蝙蝠俠》、《印第安納瓊斯》等賣座電影的角色。這類授權雖然昂貴,卻證明是可觀的收益來源。

LEGO Factory:從被動使用者到主動參與者#

LEGO Factory:顧客自行設計的組合包

2005 年 LEGO 開始實驗使用者生成內容,推出 LEGO Factory,讓顧客組裝專屬於自己的 LEGO 組合包並在線上訂購。

使用名為 LEGO Digital Designer 的軟體,顧客可以從數千種零件與數十種顏色中,發明並設計自己的建築、載具、主題與角色——甚至可以設計裝著客製組合包的盒子。

就商業模式而言,LEGO 走出了超越大量客製化的一步,踏進了長尾領域。

除了幫助使用者設計自己的 LEGO 組合,LEGO Factory 現在也線上銷售使用者設計的組合。有些賣得好、有些賣得差甚至完全賣不掉——但對 LEGO 而言重要的是,這些使用者設計的組合擴展了原本只聚焦於少數暢銷品的產品線

今天這部分業務只佔 LEGO 總收益的一小部分,但它是把長尾模式作為傳統大眾市場模式的補充——甚至是替代方案——的第一步。

值得注意的取捨:這需要供應鏈基礎設施的轉型,而由於量體不大,LEGO 尚未讓支援性基礎設施完全適配新的 LEGO Factory 模式,而是先調整既有的資源與活動。

長尾模式的畫布特徵#

長尾模式的畫布特徵

  • KP——利基內容提供者(專業與/或使用者生成)是本模式的關鍵夥伴
  • KR & KA——關鍵資源是平台;關鍵活動包含平台開發維護,以及利基內容的取得與生產
  • C$——主要成本用於平台開發與維護
  • VP——價值主張的特徵是提供廣泛的「非熱門」品項,並可與熱門產品共存;長尾模式也可能促成並建立在使用者生成內容之上
  • R$——建立在從大量品項聚合小額收益之上。收益流形式不一,可能來自廣告、產品銷售或訂閱
  • CS——聚焦於利基顧客
  • CH——通常倚賴網際網路作為顧客關係與/或交易通路

長尾商業模式可以同時服務專業與業餘內容生產者,並可能創造出一個同時服務使用者與生產者的多邊平台。

模式速覽#

面向內容
改變前的處境價值主張只鎖定最有利可圖的客戶
挑戰為較不賺錢的區隔提供專屬價值主張,成本太高
改變後的解法新的或額外的價值主張鎖定大量歷來較不賺錢的利基顧客區隔——但它們加總起來是有利可圖的
背後原理IT 與營運管理的進步,讓「以低成本把量身打造的價值主張傳遞給極大量新顧客」成為可能
案例出版業(Lulu.com)、LEGO