顧客被清楚訊息吸引,不只是好產品#
在培養性格、學會領導與生產力、理解企業如何運作之後,下一項關鍵能力是釐清訊息。
顧客不只被好產品吸引,更被清楚描述產品的訊息吸引。能釐清行銷訊息的專業人士,在市場上價值高數千倍。
本章介紹 StoryBrand 的故事框架——把訊息過濾成幾個戰略性的金句(sound bites),讓顧客有感並採取行動。
StoryBrand 訊息框架的七大元素#
所有人類都透過故事理解世界。故事包含七個要素,你的行銷訊息也應如此:
- 角色想要什麼(A Character That Wants Something)
- 角色遇到問題(The Character Encounters a Problem)
- 遇到一位指引者(The Character Meets the Guide)
- 指引者提供計畫(The Guide Gives the Hero a Plan)
- 呼籲行動(The Guide Calls the Hero to Action)
- 定義成功(Define the Stakes—Success)
- 定義失敗(Define the Stakes—Failure)

Figure 5.1: StoryBrand 訊息框架七大元素
以下是 Days 27–31 的核心訊息練習。
Day 27 – 用故事吸引顧客#
When clarifying your message, use the power of story.
平均而言,人們有 30% 的時間在白日夢——這是大腦節省能量的生存機制。
能讓人停止做白日夢的唯一工具就是故事。一旦開始聽故事,大腦立刻專注。
把行銷訊息套入故事七要素:
婚禮蛋糕店範例:
- 角色想要什麼:每位新娘想要一個反映婚禮意義的漂亮蛋糕
- 遇到的問題:大多數婚禮蛋糕難吃,在賓客口中留下壞印象
- 遇到指引者:Eighth Street Bakery 厭倦了難吃的蛋糕,開發出「好看也好吃」的工序
- 指引者的計畫:預約 → 到店試吃 → 安排配送
- 呼籲行動:今天就預約
- 成功定義:賓客為蛋糕的美貌驚嘆,不斷想吃
- 失敗定義:別讓你的蛋糕成為令人失望的回憶
Day 28 – 把顧客定位為英雄,你是指引者#
When clarifying your marketing message, never position yourself as the hero. Always position yourself as the guide.
- 故事中,英雄不是最強的角色——英雄是正在變強的弱者
- 更強的角色是指引者(guide):他已經克服了英雄正面對的挑戰
- 我們生活中扮演多種角色:晨間規劃時是英雄、陪孩子上學時是指引者、進辦公室時是英雄……但與顧客互動時永遠是指引者
優秀指引者的兩個特質:
- 同理心(Empathy):理解英雄的痛點,關心英雄
- 權威(Authority):有能力幫英雄解決問題
溝通的一拳組合拳:「我知道你在掙扎什麼,我可以幫你走出來。」(I know what you’re struggling with and I can help you get out of it.)
Day 29 – 聚焦在顧客的問題#
When clarifying your marketing message, know the problem is the hook.
- 故事真正開始,是角色遇到問題的那一刻
- 如果 Frodo 可以直接把戒指丟進廚房垃圾桶,《魔戒》就沒故事了
- 問題就是鉤子:顧客不會對你的產品感興趣,除非你先談他們的問題
多數專業人士犯的錯:一開口就講「我祖父 1960 年創辦公司……」——這是浪費字句。顧客還沒被鉤住,怎麼會聽你說歷史?
釐清訊息時先問:
- 我要解決的確切問題是什麼?
- 我在移除什麼痛點、掃除什麼路障、打倒什麼反派?
越多談論你解決的問題,顧客賦予你的價值越高。
Day 30 – 創造清楚的呼籲行動(Call to Action)#
When clarifying your marketing message, define what action you want your audience to take.
- 清楚的訊息不會改變世界——人們聽到訊息後採取的行動才會
- 二戰期間,邱吉爾的每週演說有力,是因他總以明確的行動呼籲結尾
- Obi-Wan 不能「禮貌地建議 Luke 考慮使用原力」——他必須堅定地說「使用原力」
聽眾能嗅出你是否相信自己的產品。不敢明確呼籲的人,顧客會解讀為「他自己都不相信」。清晰的呼籲行動是對顧客的尊重。
米勒的核心原則:「人們會走向你指引的方向(People will go where you tell them to go)」。不告訴他們要做什麼,他們什麼都不會做。
Day 31 – 定義利害關係與創造急迫感#
When clarifying your message, be sure to define what’s at stake.
「沒有利害關係,就沒有故事。」(If there are no stakes, there is no story.)
觀眾願意投入《小子難纏》(The Karate Kid),是因為有明確的勝負——Daniel 能不能打敗惡霸?
為你的訊息加上利害關係,回答兩個問題:
- 如果他們接受我的邀請,生活會變成什麼樣?
- 如果他們拒絕邀請,錯過什麼?
利害關係同時是正向成功與反向失敗的具體描述。兩者都要提,故事才有張力。
訊息網格(Messaging Grid)#
把七個元素整合後,你就能創造一張訊息網格,裡面裝滿了可在以下場合反覆使用的金句:
- 行銷文案與廣告
- 網站首頁與著陸頁
- 電梯簡報
- 員工會議
- 業務開場
- Podcast 訪談
- 簡報開場與結尾
專業的行銷人會不斷重複這些金句,讓市場如同在做一場記憶訓練。業餘者隨口說話,專業者有紀律地重複。
本章的交付成果#
讀完本章後,你應該產出:
- 一張訊息網格:七個元素各一段精煉金句
- 一組電梯簡報台詞:融合故事七要素
- 幾個網站標題候選:測試哪個最能引起共鳴
- 一份你的指引者定位:如何展現同理心與權威
免費工具:
MyStoryBrand.com提供線上訊息網格產生器,可存檔、修改、下載。
釐清訊息的本質不是「賣得更努力」,而是讓顧客更容易聽懂你。清楚勝過聰明,永遠如此。