兩種關於產業結構的觀點#
關於「產業結構如何與產業玩家的策略行動相關聯」,基本上存在兩種截然不同的觀點。
結構主義觀點#
結構主義觀點(structuralist view)根源於產業組織經濟學(industrial organization economics, IO)。
產業組織分析模型提出了 結構—行為—績效(structure-conduct-performance)典範,主張存在一條從市場結構到行為、再到績效的因果流:
由供需條件給定的市場結構,形塑賣方與買方的行為,而行為又決定最終績效。
在這個觀點下,系統性的改變是由市場結構之外的因素所誘發——例如基本經濟條件的根本變化,或技術突破。
重建主義觀點#
重建主義觀點(reconstructionist view)則建立在內生成長理論之上。
理論譜系:
| 階段 | 主張 | 侷限 |
|---|---|---|
| 熊彼得的初始觀察 | 改變經濟結構與產業地貌的力量,可以來自系統內部;創新能內生地發生,其主要來源是具創造力的企業家 | 熊彼得式創新仍是黑箱——因為它是企業家才智的產物,無法被系統性地複製;同時它預設了破壞,把新的看成不斷摧毀舊的 |
| 新成長理論 | 更進一步顯示:透過理解創新背後的模式或配方,創新可以被內生地複製。這項理論進展把「創新的配方」從熊彼得那位孤獨的企業家身上分離出來,為系統性複製創新開了路 | 我們仍然缺乏對「那些配方或模式究竟是什麼」的理解。 缺了這個,知識與構想就無法被部署到行動中,在企業層次產生創新與成長 |
| 重建主義觀點 | 從新成長理論停下的地方接手,提出知識與構想如何在創造的過程中被部署,以為公司產生內生成長 | — |
重建主義觀點特別主張:這種創造的過程,能在任何組織、於任何時候發生——方法是以根本上全新的方式,對既有的資料與市場元素進行認知上的重建。
兩種觀點對實務的意涵#
結構主義如何導向競爭#
結構主義觀點(或稱環境決定論,environmental determinism)往往導向以競爭為本的策略思考。
把市場結構視為給定,它驅使公司試圖在既有市場空間中卡出一個可防禦的位置。為了在市場上維持自己,策略實務者聚焦於建立相對於競爭的優勢——通常做法是評估競爭者在做什麼,然後力求做得更好。
在這裡,搶下更大的市場份額被視為零和賽局:一家公司的收穫是靠另一家公司的損失達成的。
於是,競爭——也就是方程式的供給端——成了策略的定義性變數。
這種策略思考導致的具體行為:
- 把產業分成有吸引力與不具吸引力的,並據以決定是否進入
- 進入產業後,選擇一個最能匹配自身內部系統與能力的成本或差異化定位來對抗競爭
- 在此,成本與價值被視為取捨關係
- 由於產業的總利潤水準也被結構因素外生地決定,廠商主要尋求的是擷取並重分配財富,而不是創造財富——它們聚焦於瓜分那片成長日益受限的紅海
重建主義如何導向創造#
在重建主義者眼中,策略挑戰看起來非常不同。
他們認識到:結構與市場邊界只存在於管理者的心智之中,因此不讓既有市場結構限制自己的思考。
對他們而言,額外的需求就在那裡,且大致未被開發——問題的核心是如何創造它。
這反過來要求一組注意力的轉移:
- 從供給轉向需求
- 從聚焦競爭,轉向聚焦價值創新——也就是創造出創新的價值以解鎖新需求
帶著這個新焦點,廠商就能期望完成這趟發現之旅:系統性地跨看既有的競爭邊界,並重新排列不同市場中的既有元素,把它們重建成一個能產生新需求水準的新市場空間。
在重建主義觀點下,幾乎不存在本質上有吸引力或不具吸引力的產業——因為產業吸引力的高低,可以透過公司有意識的重建努力而改變。
隨著市場結構在重建過程中被改變,遊戲的最佳實務規則也一併被改變。舊遊戲中的競爭因此變得無關緊要。
經濟後果的差異:
| 結構主義 | 重建主義 | |
|---|---|---|
| 賽局性質 | 零和賽局 | 大致是非零和賽局,具有高報酬的可能性 |
| 財富 | 擷取並重分配既有財富 | 透過刺激經濟的需求端,擴張既有市場並創造新市場 |
| 對競爭者的影響 | 一方得必有一方失 | 價值創新者透過創造新財富達成價值躍升,而不必然以傳統意義上競爭者的損失為代價 |
因此,價值創新超越了「取代並因而摧毀既有市場玩家」的創造性破壞。
它同時也帶來非破壞性創造——透過它,價值創新要不是擴張既有市場邊界,就是創造出新的市場空間。
重建 vs. 重組#
那麼,像太陽劇團所展現的重建(reconstruction),與創新文獻中討論的「組合」與「重組」(recombination)有何不同?
熊彼得就把創新視為「生產工具的新組合」。
| 重組(recombination) | 重建(reconstruction) | |
|---|---|---|
| 聚焦於 | 供給端 | 需求端 |
| 基本構件 | 既有的技術或生產工具 | 橫跨既有產業邊界的買方價值元素——不是技術,也不是生產方法 |
| 對問題的態度 | 為既有問題尋找創新的解方 | 重新定義既有問題本身 |
| 典型結果 | 達成時導致取代,因而是創造性破壞 | 傾向於在產生創造性破壞的同時,也產生非破壞性創造 |
| 對產業的作用 | 傾向於極大化技術可能性,以為一個既定且已知的問題找出創新解方 | 重塑產業的邊界與結構,創造出新市場空間的藍海 |
以太陽劇團為例:它不是透過重組關於節目與表演的既有知識或技術,去提供一個更好的馬戲團。
它是重建既有的買方價值元素,以創造出一種全新的娛樂形式——同時提供馬戲的樂趣與刺激,以及劇場的智識精緻度。
重建之所以能打破既有競爭規則所設下的認知界限,正是因為它看的是需求端,並把力氣放在重新定義問題本身。