核心概念#

Bootstrapping(自力更生創業)是指在資金極度匱乏的情況下,靠著挖掘、奮鬥、爪抓出一門生意的過程。大多數創業家根本沒有機會拿到創投資金,只能吃醬油拌飯度日。本章說明如何在資金不足的早期階段,靠著選對商業模式、讓現金為王、立刻進入市場,以及服下「紅色藥丸」來撐過最艱難的時期。

Bootstrapping 不代表你的公司只能做小生意。Hewlett-Packard、Dell、Microsoft、Apple、eBay 都是從 bootstrap 模式起步的。只要計畫周全,bootstrapping 只是發展路途中的一個階段,而非永久的生活方式。


以現金流為核心,而非獲利能力#

Manage for cash flow, not profitability(管理現金流,而非帳面獲利)是 bootstrapping 的根本原則。

一個可 bootstrap 的商業模式通常具備以下特點:

  • 低前期資本需求
  • 短(一個月以內)的銷售週期
  • 短(一個月以內)的付款條件
  • 反覆出現的收入來源
  • 口碑式的廣告效果

在營收面,管理現金流意味著放棄那些雖然有利潤但收款期很長的訂單;在支出面,則是盡可能延後所有採購的付款時間。

帳面上你的公司看起來可能不夠賺錢,但這是次要的。對 bootstrapper 而言,現金流才是王道,直到你手頭積累了足夠的現金為止。


建立由下而上的預測#

Build a bottom-up forecast(建立由下而上的預測),而非 top-down(由上而下)的市場份額推算法。

Top-down 模型的謬誤在於從一個龐大的市場總量出發,推算「我們只需要拿到 1%」就能成功,這很容易讓人自我欺騙。

Bootstrapper 使用 bottom-up 模型,從真實世界的變數出發,例如:

  • 每位業務員每天能打幾通有效電話
  • 一年有多少個工作天
  • 成交率是多少百分比
  • 平均每筆成交金額是多少
  • 預計雇用幾位業務員
Bottom-up 預測範例

以網路接入服務為例,bottom-up 的計算方式:

  • 每位業務員每天打 10 通電話
  • 一年 240 個工作天
  • 5% 的成交率
  • 每筆成交 $240 的年費
  • 共有 5 位業務員

計算結果:10 通 × 240 天 × 5% × $240 × 5 人 = 第一年 $144,000 的營收

這個數字雖然沒有 top-down 那麼令人興奮,但它是真實可信的。

你的 bottom-up 預測規模,決定了你需要進行多少程度的 bootstrapping。唯一能更準確指出你需要 bootstrapping 的資訊,就是你的銀行帳戶餘額。


先出貨,再測試#

Ship, then test(先出貨,再測試)是 bootstrapping 的重要特徵之一(生技或醫療器材公司除外)。

思維邏輯是:Ship, fix, ship, fix, ship,而不是 fix, fix, fix, ship

優點:

  • 立即產生現金流
  • 獲得真實世界的使用者回饋

缺點:

  • 若有品質問題,可能損傷品牌形象

在決定是否出貨時,可以問自己以下問題:

  • 我們的產品或服務在目前的開發階段,是否已能超越競爭對手?
  • 我們能否先在地理範圍小且隔離的市場出貨,限制潛在損害?
  • 我們是否有包容度高、願意當白老鼠的客戶群?
  • 產品是否大致上符合我們改變世界的願景?
  • 是否已做了足夠的「in vitro」測試,現在需要知道真實世界的反應了?

另一個強迫你出貨的問題是:「我們快沒錢了嗎?」沒有什麼比死亡的威脅更能讓組織聚焦。


忘記「明星陣容」的團隊迷思#

Forget the “proven” team(忘記「明星陣容」的迷思)。在 bootstrapping 的情況下,不要招募知名業界老將、打造夢幻團隊。相反地,聚焦在負擔得起——也就是那些充滿原始才能與活力的年輕人。

Proven People vs. Unproven People 比較
項目Proven PeopleUnproven People
薪資高,但不一定物有所值低,但幾乎都物超所值
福利秘書、豪華飯店、頭等艙自助服務、汽車旅館、共乘
能量依然高(理想上)可控制(理想上)
知識不承認自己不知道的,但你假設他們無所不知不知道自己不知道什麼,所以願意嘗試任何事

無知是一種賦權。正因為不知道某件事有多困難,才有勇氣去嘗試。許多知名創業家如 Bill Gates、Steve Jobs 在創業時都沒有「正確的」背景。


從服務型業務起步#

Start as a service business(從服務型業務起步)是一種快速產生現金的 bootstrapping 策略。服務業的優勢在於現金立刻開始流入。

服務業轉型為產品業的典型路徑(童話版):

  • 程式設計師們聚在一起,為利基市場提供顧問服務,以小時計費並在 30 天內收款
  • 在服務過程中,他們為客戶開發出一套軟體工具
  • 隨著客戶增加,工具不斷完善,逐漸意識到市場上有很多人需要這個工具
  • 他們用顧問費繼續資助工具的開發
  • 工具開發完成後獨立銷售,銷售起飛,他們停止做顧問(「顧問沒有槓桿」),最終公司上市或被收購

以服務業為起點是很好的初期策略,但不一定是正確的長期策略。讓客戶付錢資助你的研發只是一種暫時策略。長遠來看,服務業和產品業是根本不同的生意。


聚焦功能,而非形式#

Focus on function, not form(聚焦功能,而非形式)。花錢時,永遠聚焦在你需要的功能,而不是它所呈現的形式

Form vs. Function 對照表
類別Form(形式)Function(功能)
法律在全球各地設有辦公室、Fortune 500 客戶、運動賽事包廂了解你的法律責任、保護資產、促成交易
會計Big Six 事務所、前客戶坐過牢、胡桃木會議室控制成本、確保財務健全
PR帥氣的客戶經理、誇口你是偉大演講者、$10 萬美元的媒體活動有效定位、建立媒體關係
廣告一牆的電視廣告獎項了解客戶、讓現有客戶吸引新客戶
獵頭以替上市公司找 CEO 聞名的顧問找到願意用股票換薪水的優秀員工

在選擇服務提供商時的建議:

  • 選擇專精於你所需工作類型的公司,而非大名鼎鼎的公司
  • 懂得談判,因為在早期階段,一切都是可以談的:費率、付款時程、月費
  • 如果你無法忍受合作對象,就換人或換公司

挑選你的戰場#

Pick your battles(挑選你的戰場)。Bootstrapper 熱愛商品化(commoditization),因為商品化會降低自己的生產成本,讓他們可以專注在自己真正的「魔法」上。

思考以下問題來找出你的核心戰場:

  • 我們真正在創造的關鍵「魔法」是什麼?
  • 客戶是因為我們產品中的「零件」而購買,還是因為我們整合它們以創造解決方案而購買?
  • 我們如何借助其他組織的力量,更快、更好、更便宜地進入市場?
  • 哪些流程是我們可以做好的?哪些有其他組織可以做得比我們更好?

直接銷售#

Go direct(直接銷售)。許多新創公司急著建立多層次的分銷系統,以為經銷商/顧問/代理商能帶來現成的銷售力、品牌知名度和客戶關係。

然而現實是:大多數經銷商只想填滿現有需求,而不是幫你創造市場。多層次分銷系統還有三個額外問題:

  • 它將你與客戶隔離——你需要盡快知道什麼是對的、什麼是錯的,過濾越少越好
  • 每層都會壓縮利潤空間,需要更大的銷售量才能維持,而這對新創公司很困難
  • 建立分銷系統需要很長時間

應該直接銷售給客戶。等到你的產品或服務已去除 Bug、銷售已建立之後,再用經銷商來加速、擴大或補充你的努力。不要指望經銷商為你建立市場或取代直接銷售的品質回饋。


定位對抗市場領導者#

Position against the leader(定位對抗市場領導者)是一種有效的 bootstrapping 技巧。借力於競爭對手花費數百萬美元建立起來的品牌知名度,利用它來定義你的差異化。

成功的例子:

  • Lexus:「和 Mercedes 或 BMW 一樣好,但便宜 30%」
  • Southwest Airlines:「和開車一樣便宜」
  • 7UP:「The Uncola」
  • Avis:「We try harder(比 Hertz 更努力)」

選擇你的行業「金標準」,並在以下面向中找出重要的差異化點:

  • 成本
  • 易用性
  • 便利性
  • 工業設計
  • 可靠性
  • 速度/效能
  • 選擇範圍
  • 客戶服務
  • 地理位置

成功定位對抗領導者需要三個條件:(1)領導者持續值得被定位對抗;(2)領導者不會迅速跟進消除你的優勢;(3)你的產品或服務在真實、可感知且有意義的方式上確實超越競爭對手。


服下紅色藥丸(面對現實)#

Take the “red pill”(服下紅色藥丸)。在《駭客任務》中,Neo 選擇了紅色藥丸,讓他直面世界的殘酷現實。新創組織的領導者也面臨同樣的選擇:現實或幻想。

以下是你必須認真面對的十個最重要的問題

  1. 你的產品或服務什麼時候可以準備好上市?
  2. 你真實的、全部載入的營運成本是多少?
  3. 你什麼時候會用完資金?
  4. 你有多少銷售管道會轉換為實際成交?
  5. 你的應收帳款有多少是可以收回的?
  6. 競爭對手的產品或服務能做到哪些你的做不到的事?
  7. 你的不表現員工是誰?
  8. 你是否盡一切所能來為股東創造價值?
  9. 你的組織在做些什麼來改變世界、創造意義?
  10. 你作為組織領導者,表現有多好?

找到你的 Morpheus#

Get a Morpheus(找到你的 Morpheus)。每一種藥物,包括真相,都需要一個傳遞系統。在《駭客任務》中,那個人是 Morpheus。你的組織裡,Morpheus 是誰?

你的 Morpheus 通常是財務長、營運長、財務總監或會計師。這個人的特點:

  • 不是一個吝嗇鬼,而是對於組織真實運作狀況有深刻認識的現實主義者
  • 是 CEO 的陰陽兩面——CEO 決定「做什麼」,而他們決定「如何做」和「為什麼不行」。這不是對立,而是制衡
  • 應該有至少十年的實際運營經驗
  • 最佳的判斷問題是:「你曾經開除或裁員過員工嗎?」如果答案是否,繼續找

你的 Morpheus 可能不是一個固定的人。在不同階段和不同任務中,Morpheus 的角色可能會轉移:

  • 研究設計 Morpheus:告訴你正在創造的東西有缺陷
  • 營運 Morpheus:告訴你系統無法支撐業務
  • 財務 Morpheus:告訴你花太多(或太少)錢
  • 倫理 Morpheus:告訴你正在灌輸錯誤的價值觀

人員精簡,業務外包#

Understaff and outsource(人員精簡,業務外包)。超編人員會帶來一連串的惡性問題:

  • 長期租約鎖住多餘的辦公空間
  • 多餘的家具和電腦
  • 裁員過程中對組織造成的創傷
  • 被裁員者生活所受到的衝擊
  • 在裁員同時還要試圖招募不同類型的人才
  • 還要設法說服外界你的公司沒有在崩潰

解決人手不足的短期方案就是盡可能外包功能性業務,但不要外包策略性功能,例如:

  • 研究與開發
  • 行銷
  • 業務

如果你想 bootstrap 你的組織,刻意讓人員保持精簡。你可能因此損失一些業務,也可能無法如你所願快速達到爆發速度。但這總比裁員或用盡資金要好得多。


建立董事會#

Build a board(建立董事會)。許多創業家認為董事會只適合已經募集大量資金、發展相當成熟的組織。這是錯誤的觀念。

原因:

  • 好的指導意見永遠是有價值的,其必要性與組織階段或已募集的資金量無關
  • 金錢不是吸引高素質董事會成員的唯一因素,其他因素包括你的產品或服務的創新性、你將創造的意義,以及你的個人魅力

在沒有資金的情況下,建立一個高素質的董事會,是你對自己的產品或服務以及傳播技巧的有力證明。而且,一個優秀的董事會可以幫助你融資,就像融資可以幫助你找到優秀的董事會一樣。


只在大事上斤斤計較#

Sweat the big stuff(只在大事上斤斤計較)。當創業家把注意力放在省小錢而犧牲大局時,bootstrapping 就會出問題。創業的目的不是用木馬和門板搭桌子省錢,也不是讓 Herman Miller 的椅子更便宜。

小事(Small Stuff)大事(Big Stuff)
辦公室空間開發你的產品或服務
辦公家具銷售你的產品或服務
電腦收回你產品或服務的貨款
辦公設備-
辦公用品-
名片和信頭-

在能夠合理節省的情況下,在小事上省錢,不要把錢浪費在裝飾品上。但在大事上,請認真對待——幸好真正的大事並不多。


執行力#

Execute(執行力)。Bootstrapping 失敗的真正敵人不是花費——而是缺乏執行力。單靠 bootstrapping 本身無法讓公司成功,全世界每家組織都在使用木馬和木門搭桌子,但光省錢不代表你有執行力。

以下是關於執行藝術的核心建議:

設定並溝通目標#

Set and communicate goals。光是設定目標並對外溝通這件事本身,就能提高你的組織實現目標的可能性。這讓所有人對齊方向,並為員工提供日常行動指南。這適用於所有任務:確定規格、建立原型、簽下早期客戶、出貨、收款、招募、完成行銷材料……清單無窮無盡。

衡量進度#

Measure progress。目標只有在你衡量進度的情況下才有效。「被衡量的事情才會被完成。」同時,你要選對目標,否則會完成錯誤的事情。在初創期,你應該每三十天就衡量並回報一次結果。

建立單一問責制#

Establish a single point of accountability。如果花超過十秒鐘才能找出誰負責一個目標,就有問題了。優秀的人接受問責,傑出的人主動要求問責。一個知道自己被衡量和追責的人,會高度被激勵去成功。

獎勵表現者#

Reward the achievers。你在初創公司獎勵的人,應該是那些真正交付成果的人。你可以用選擇權、金錢、公開讚揚、休假或免費午餐——形式不重要。重要的是你要認可表現者,而且只有表現者,而不是那些搭便車的人。

貫徹到底#

Follow through until an issue is done or irrelevant。我們都喜歡做最新、最熱門的事情,這是人性。但不要因為事情變得無聊就停止。修 bug 對你來說可能很無聊,但對最近剛買了你產品的客戶來說並不無聊。

傾聽 Morpheus 的聲音#

Heed Morpheus。現實主義是執行的盟友,所以要關注你的 Morpheus 在說什麼。在一個公司中,某種程度的否認是好的(例如,當「專家」說你不可能成功時,仍然堅持下去)。關鍵問題在於,這個否認最終是否會傷害到組織。堅持現實主義,你的組織才能更好地 bootstrap。

建立執行文化#

Establish a culture of execution。執行不是一次性的事件,也不是你在清單上打勾的流程,就好像你的六年級老師在看著你一樣。執行是一種文化,一種產生一整套組織範圍習慣的文化。唯一能建立這種文化的方式,就是 CEO 以身作則:回覆詢問、解決問題、提拔能交付成果的人。這傳遞了一個明確無誤的訊息:執行力在這個組織中至關重要。

記住:Bootstrapping 的真正敵人是缺乏執行力,而不是缺乏資金。全世界每一家組織都在節省成本,但只有執行才能帶來成功。


常見問題#

如何知道 bootstrapping 已走到極限?

這是一個看似合理的問題,但在真實情況中很少會出現。如果你在 bootstrapping 的路上走得順暢,你最終將能夠為新的努力募資。更可能出現的問題是:「如果我有更多資金,我會怎麼做?」

成長太快、bootstrapping 太多,會不會反而失敗?

找不到任何一個 bootstrap 過頭的組織案例。更大的危險是因為資金過多而浪費機會。將創投資金比作類固醇:它可能給你立即的優勢,但也可能殺死你。

如果我沒有幾百萬美元的創投資金,會不會沒有人認真看待我?

只有那些不重要的人才會如此認為。如果你確實募到了大量資金,用它來增加信譽,但不要以為它能保證你的成功。如果你沒有募到,也不用擔心。只要建立一個偉大的生意,不要回頭。

如果有人不執行,我應該直接開除他嗎?

不是那麼簡單。找出他未能執行的真正原因,可能有些問題超出了他的控制範圍。排除那些問題並修復你能修復的。好的判斷原則是給這個人和你希望你的董事會對待你一樣的「正當程序」。當正當程序耗盡時,做出決定,快速而果斷。