激勵機制設計是賽局理論最實用的應用之一。本章探討如何設計合約和制度,讓人們在追求自身利益的同時也達成組織目標。
核心問題:道德風險與逆向選擇#
道德風險(Moral Hazard)#
簽約後,一方可能因為不被觀察而偷懶或冒險。
- 例子:買了保險後開車更不小心
- 解法:設計與結果掛鉤的激勵合約

Figure 13.1: 激勵合約的基本結構:低品質努力 vs 高品質努力的報酬比較
逆向選擇(Adverse Selection)#
簽約前,一方擁有另一方不知道的私有資訊。
- 例子:只有高風險者才會積極購買保險
- 解法:篩選機制(如不同方案搭配不同自付額)
激勵合約的設計#
線性 vs. 非線性方案#
- 線性方案:固定薪資 + 業績比例(如底薪 + 佣金)
- 非線性方案:配額制(達標前低報酬,達標後高報酬)
線性方案的優點是在任何業績水準下都提供邊際激勵。配額制的問題在於:如果離配額太遠(無論太高或太低),員工就失去努力的動機。
胡蘿蔔 vs. 棍棒#
- 胡蘿蔔(獎勵):績效好時給予獎勵
- 棍棒(懲罰):績效差時施加懲罰
- 在理論上兩者等價,但心理效果不同
CEO 薪酬#
CEO 薪酬是激勵設計的高風險應用:
- 股票選擇權:將 CEO 的報酬與股價掛鉤
- 問題:股價受大盤影響,不完全反映 CEO 的努力
- 改進:與同業比較的相對績效(Relative Performance Evaluation)
職涯關注(Career Concerns)#
即使沒有正式的激勵合約,人們也會為了未來的聲譽和升遷而努力。
- 年輕員工更受職涯關注驅動(因為他們有更長的未來)
- 接近退休的員工可能需要更多正式激勵
效率工資(Efficiency Wages)#
付高於市場水準的薪資,讓員工不敢偷懶(因為被開除的損失更大)。
- 例子:Henry Ford 的 $5 日薪(當時市場水準的兩倍)
- 解釋了為什麼某些市場的工資始終高於均衡水準
多任務問題#
當員工負責多項任務時,激勵設計面臨特殊挑戰:
互補任務(Complements)#
兩項任務相互強化時(如品質與客戶服務),可以對兩者都提供強激勵。
替代任務(Substitutes)#
兩項任務爭奪同一份時間和精力時(如數量 vs. 品質),強激勵其中一項會導致另一項被忽視。
多任務問題是「教什麼就考什麼」(Teaching to the Test)現象的根源。當教師的績效只用考試成績衡量時,他們會忽視無法被考試衡量的教育目標(如創造力、品格)。
員工競爭(Tournament Theory)#
讓員工互相競爭,獎勵排名而非絕對績效。
- 優點:自動過濾掉共同的外部因素
- 風險:可能導致同事之間的破壞行為而非合作
內在動機 vs. 外在激勵#
Gneezy 和 Rustichini 的著名實驗:對幼兒園遲到的家長收取罰款後,遲到率反而上升了。
- 解讀:罰款把「道德義務」轉化為「可購買的服務」
- 教訓:外在激勵可能擠出(Crowd Out)內在動機
這是激勵設計中最反直覺的發現:有時候不激勵反而更好。當人們出於責任感或使命感行動時,加入金錢激勵可能破壞這種內在動力。
案例分析:像對待皇族一樣
本章案例分析「Treat Them Like Royalty」探討出版業中作者版稅的激勵問題。作者的版稅通常是書籍定價的百分比,而非出版商的利潤百分比。這導致了一個微妙的利益不一致:
- 作者希望書價低一些(增加銷量,從而增加總版稅)
- 出版商希望書價高一些(每本的利潤更高)
這個結構性的激勵不一致解釋了為什麼出版業的許多衝突不是個性問題,而是合約設計問題。