人物的根本誤區#

寫作者打造人物時最大的錯誤,是把英雄與所有其他角色想成各自獨立的個體——主角孤伶伶地存在於真空之中,與其他人毫無連結。這樣產出的不只是軟弱的英雄,還有紙片般的對手與更弱的配角。

偉大人物來自一張人物網絡(character web):每個角色都因「他不是誰」而被定義。要打造主角,必須將每個角色相互比較

人物網絡的四種連結方式#

所有角色透過四種方式互相連結與定義:

  • 故事功能(story function)
  • 原型(archetype)
  • 主題(theme)
  • 對立(opposition)

依故事功能建立人物網絡#

每個角色都必須服務故事的目的——這個目的由設計原則決定。

主要功能類型#

  • 英雄/主角(Hero):擁有核心問題、推動行動的人;其他所有角色都代表某種對立、結盟,或兩者的混合
  • 對手(Opponent):與主角爭奪同一目標;不必是主角討厭的人,他可以更善良、更道德,甚至是主角的愛人或朋友
  • 盟友(Ally):主角的助手,也作為「共鳴板」讓觀眾聽到主角的價值觀
  • 假盟真對(Fake-Ally Opponent):表面是朋友、實則是對手;通常因內心糾結而成為最複雜迷人的角色之一
  • 假對真盟(Fake-Opponent Ally):表面是對手、實則是朋友;較少見,因為衝突力不及前者
  • 副線人物(Subplot Character):與英雄面對相同問題、但以不同方式處理,藉比較凸顯英雄的特質與兩難

副線人物通常不是盟友。盟友幫主角達成主目標;副線人物走的是平行線、結局不同。

範例:《哈姆雷特》#

  • 主角:哈姆雷特
  • 主對手:克勞迪斯國王
  • 次對手:葛楚皇后、波隆尼斯
  • 盟友:何瑞修
  • 假盟真對:奧菲莉亞、羅森克蘭茲、吉爾登斯敦
  • 副線人物:雷爾提斯(與哈姆雷特同樣為父報仇,一者為深思熟慮的謀殺,一者為衝動誤殺)

兩位主角的特殊形式#

愛情故事#

愛情故事的核心概念是:人並非獨自一人成為真正的個體,而是透過進入兩人之間的共同體成為自己

即使有兩位主角,也必須讓其中一人略為核心,並把主慾望線給他。

從結構功能來看,被追求的「愛人」其實是主對手,而非第二主角。

通常給男性慾望線;但讓女性掌握慾望線往往能讓愛情故事脫穎而出(如《月光戀曲》《收播新聞》《亂世佳人》)。

夥伴故事(Buddy)#

夥伴策略可追溯至《吉爾伽美什》(Gilgamesh)與恩奇都(Enkidu),或是夢想家與現實主義者的唐吉訶德與桑丘。

  • 結構上夥伴是主角的第一對手與第一盟友,但雙方對立通常是善意鬥嘴而非嚴重衝突
  • 夥伴是主角的「分身」(doubling),把英雄切成兩種對待生命的方式與兩組才能
  • 通常以思考者/策劃者作為較中心的那位
  • 故事外圍仍需安排危險的、長期的外部對手

範例:《虎豹小霸王》(Butch Cassidy and the Sundance Kid)#

  • 英雄:布奇
  • 主對手:日舞小子
  • 次對手:鐵路大亨 E. H. Harriman 派出的全明星追兵
  • 三對手:玻利維亞警察與軍隊
  • 假盟真對:哈維(挑戰布奇領導地位)
  • 盟友:艾塔(日舞的女友)
  • 假對真盟:警長雷

多主角與敘事推進#

非類型片中常見多主角結構,能呈現「同時性」的故事運動。但每多一個主角,敘事推進力就會降低。

要寫成功的多主角故事,每位主角都必須走完七個結構步驟,否則他不算主角。

維持敘事推進力的技巧:

  • 讓某位角色逐漸浮現為更核心
  • 讓所有角色共享同一條慾望線
  • 讓某條故事線的主角成為另一條故事線的對手
  • 讓所有角色成為同一主題的不同變奏
  • 用懸念跳轉(cliffhanger)切換故事線
  • 把多地的人物匯聚到同一處
  • 壓縮時間(一日、一夜)
  • 重複出現節慶或群體事件以製造推進感
  • 偶爾安排巧合相遇

代表作品:《美國風情畫》《漢娜姊妹》《鐵面特警隊》《黑色追緝令》《坎特伯雷故事集》《納什維爾》《衝擊效應》。

多餘人物:果斷刪除#

多餘人物是製造插曲式、無機故事的主因。創造任何角色時都必須問:「他在整體故事中是否擔任重要功能?」若只是提供質感或色彩,請考慮整個刪除。

依原型建立人物網絡#

原型是人類心理的基本模式,也是社會中可扮演的角色。每個原型都帶有正面強項與陰影(shadow,即負面傾向)。

原型是寫作者的鈍器。必須讓原型具體化、個別化,否則就會變成刻板印象。

主要原型對照#

  • 國王/父親(King/Father):以智慧、遠見、決心領導;陰影是專制、感情冷漠或要他人為自己而活
  • 皇后/母親(Queen/Mother):提供成長所需的保護與照顧;陰影是控制到極端,或用愧疚、羞恥綁住孩子
  • 智者/導師(Wise Old Man/Mentor):傳遞知識與智慧;陰影是強迫他人遵循自己的思考路徑
  • 戰士(Warrior):「公義」的執行者;陰影是奉行「殺或被殺」、消滅一切弱者
  • 巫師/薩滿(Magician/Shaman):揭露感官背後的更深現實;陰影是操控現實奴役他人
  • 騙徒(Trickster):以自信、機智與口才取得所欲;陰影是徹底的說謊者,只顧自己
  • 藝術家/小丑(Artist/Clown):定義美與卓越;陰影是極端完美主義者或解構者
  • 戀人(Lover):透過理解與感性使人完整;陰影是迷失於對方或讓對方活在自己的陰影下
  • 反叛者(Rebel):有勇氣對抗壓迫人的體制;陰影是只會破壞而提不出更好的替代方案

透過主題與對立個別化人物#

設定完故事功能與原型後,下一步是用主題對立讓每個人物成為獨特個體。

故事的核心道德問題開始,讓每個對手都成為這個道德問題的不同變奏——對同一困境採取不同處理方式。

操作流程#

  • 寫下故事的核心道德問題
  • 在以下面向比較主角與所有其他角色:
    • 弱點(weaknesses)
    • 需要(need):心理與道德
    • 慾望(desire)
    • 價值觀(values)
    • 權力、地位、能力
    • 各角色如何面對核心道德問題
  • 主角 vs. 主對手開始比較,再依序比較其他對手、盟友
  • 確保每個角色都對核心道德問題提出不同回應

《窈窕淑男》的人物變奏#

核心道德問題是「男人如何對待女人」。每個對手都是這個主題的不同版本:

  • 朗(Ron):劇情導演,背叛茱莉並合理化謊言
  • 茱莉(Julie):美麗、有才但容許男人欺負她
  • 約翰(John):劇中演員,藉地位騷擾女演員
  • 桑迪(Sandy):自我評價低,被欺負還反向道歉
  • 萊斯(Les):茱莉父親,愛上「桃樂絲」並以最大的尊重追求她
  • 麗塔(Rita):女製作人,掩藏女性特質以取得權位
  • 麥可(Michael):扮成桃樂絲時為女性發聲;扮回男人時又是調情高手

打造你的英雄#

步驟 1:滿足偉大英雄的四個要件#

  • 持續引人入勝:英雄必須無時無刻吸引觀眾。一個有效手段是讓他神秘——讓觀眾感覺他在隱藏某些東西
  • 讓觀眾認同,但不要太多:觀眾的認同來自慾望與道德問題,並非外貌、職業、收入等表層特徵
  • 同理而非同情:好的英雄未必討喜,但觀眾必須理解他。同理(empathy)= 在乎並理解,關鍵是讓觀眾看見他的動機
  • 同時擁有道德與心理需要:兩者兼備能擴大角色的格局與情感力量

永遠展現主角為何如此行動。展示動機讓觀眾理解原因(同理),即便不認同行動本身(同情)。

步驟 2:人物的轉變(Character Change)#

不要把主角想成一個固定、完整的人,再為他編一個故事。

要從一開始就把主角想成一段轉變的範圍——一系列可能性。

轉變不在故事結尾才發生,而是在故事開頭就被設定

真正的角色轉變#

  • 觀察某人從窮變富、從農夫變國王、從酗酒到戒酒——這些都是「改變」,但都不是角色轉變
  • 真正的角色轉變是根本信念受到挑戰並改變,因而採取新的道德行動

自我揭露的設置原則#

永遠從轉變的終點(自我揭露)開始,再回頭推導需要與慾望,最後安排中間的發展步驟。

良好的自我揭露包含「揭露」與「設置」兩部分:

  • 揭露:突然、新資訊、引發情緒爆發、立刻促使主角採取新道德行動
  • 設置:主角必須是會思考的人;他必須對自己隱藏某事;這個謊言或妄念必須真實傷害著他

常見的角色轉變類型#

  • 童到成人(Child to Adult):成長故事,挑戰並改變基本信念並採取新道德行動(《麥田捕手》《頑童歷險記》《飛進未來》)
  • 成人到領袖(Adult to Leader):從只關心自己的路到願意幫助他人(《駭客任務》《搶救雷恩大兵》《勇敢的心》)
  • 犬儒到參與者(Cynic to Participant):從只看見自己的價值,到看見讓世界變好的價值(《北非諜影》、星戰中的韓·索羅)
  • 領袖到暴君(Leader to Tyrant):負面轉變,從幫人尋路變成強迫他人跟隨(《教父》《馬克白》)
  • 領袖到先知(Leader to Visionary):看見整個社會該如何在未來改變(摩西、耶穌的山上寶訓)
  • 變形(Metamorphosis):恐怖、奇幻、童話中的極端轉變,常需配合象徵(《變形記》《狼人》《蒼蠅人》)

進階手法:雙重逆轉(Double Reversal)#

同時給對手一個自我揭露。雙方互相學習,觀眾獲得兩個關於人生的洞見。

步驟:

  1. 同時賦予英雄與主對手弱點與需要
  2. 讓對手具人性——能夠學習與改變
  3. 戰鬥中或剛結束時讓對手也有自我揭露
  4. 連接兩個揭露,讓彼此互相學習
  5. 你的道德視野是兩者所學的最佳交集

愛情故事最常使用此手法,因為英雄與愛人(即主對手)本來就需要相互學習。

步驟 3:強而有力的慾望線#

  • 唯一的慾望線:穩定增強重要性與強度,多條會讓故事失去敘事推進力
  • 具體:問自己「故事中是否有特定一刻,觀眾能立即看出主角達標與否?」
  • 接近結尾才達成:若中段就達成,必須結束故事或啟動新慾望線(等於把兩個故事黏在一起)

步驟 4:偉大的對手#

主角的水準取決於他對抗的人

把英雄與對手想像成網球選手——若對手是週末玩票客,比賽就無趣;只有對手也是頂尖好手,英雄才被迫拿出最強。

偉大對手的六個要件#

  • 必要性:他是世界上最有能力攻擊主角弱點的人,且必須持續無情地攻擊
  • 人性:對手是主角的某種分身(doppelganger);同樣有弱點、需要、慾望、權力與能力
  • 價值觀對立:兩者價值的衝突讓觀眾看見哪種生活方式更優越
  • 強而有力但有缺陷的道德論證:對手不是天生邪惡——他相信自己走的路是對的,並能為此辯護,只是論證最終有缺陷
  • 與主角有相似性:在相似中差異才最清楚;對手不是極端的對立面,而是同一光譜中的另一種可能
  • 同處一地:在故事過程中找到自然理由讓兩人留在相同空間,否則衝突難以建立

建立衝突的網絡#

四角對立(Four-Corner Opposition)#

簡化的兩人對立扼殺了故事的深度與複雜度。要表現人類生活的真實,必須建立對立網絡

四角對立的設置:英雄+主對手+至少兩個次對手,每人佔據盒子的一角,彼此差異最大化。

五項使用原則:

  • 每個對手必須以不同方式攻擊英雄的核心弱點
  • 不只英雄與每位對手衝突,對手之間也彼此衝突
  • 價值觀彼此衝突:每個角色帶一組價值觀(注意同一價值的正面與負面版本,例如「果斷/侵略」、「愛國/專橫」)
  • 把角色推到角落:彼此差異越大越好
  • 把四角模式延伸到故事的多個層級(社會、機構、家族、單一角色內部)

寫作練習:建立你的人物#

  • 依功能與原型建立人物網絡:列出所有角色的功能與適用原型
  • 核心道德問題:用一句話寫下故事的核心道德問題
  • 比較人物:以弱點、需要、慾望、價值、權力、面對核心道德問題等面向比較
  • 道德問題的變奏:確保每位角色對核心道德問題有不同回應
  • 英雄四要件:吸引人、適度認同、引發同理、兼具道德與心理需要
  • 角色轉變:先寫自我揭露,再回推需要、改變的信念、慾望
  • 對手細節:每位對手如何以不同方式攻擊主角弱點、價值觀、與主角的相似性
  • 四角對立圖:把英雄與三位對手畫到四個角,並確保各角差異最大化