故事的七個有機步驟#
任何故事從頭到尾的成長都至少包含七個結構步驟。這些步驟並非機械式三幕結構那樣從外部強加,而是內建於故事構想本身——它們是解決人生問題的普遍人類過程。
把七個結構步驟想成你故事的 DNA。它們是故事的核心,必須以正確順序連結,才能對讀者產生最大衝擊。
七個步驟依序為:
- 弱點與需要(Weakness and Need)
- 慾望(Desire)
- 對手(Opponent)
- 計畫(Plan)
- 戰鬥(Battle)
- 自我揭露(Self-Revelation)
- 新平衡(New Equilibrium)
1. 弱點與需要#
主角從故事一開始就帶著嚴重的弱點,是某種讓他人生停滯的內在缺陷。需要則是他必須在自身內補足的東西,才能擁有更好的人生——通常需要他克服弱點、產生改變或成長。
主角在故事開頭不應意識到自己的需要。若他已經知道,故事就結束了。
自我揭露通常在故事接近尾聲時發生,需要主角先經歷大量痛苦(戲劇)或掙扎(喜劇)。
心理需要 vs. 道德需要#
- 心理需要:克服只傷害自己的嚴重缺陷
- 道德需要:克服一個會傷害他人的道德缺陷
判斷主角是否有道德需要的簡單法則:他在故事開頭是否正在傷害至少一個人?
範例:
- 《窈窕淑男》(Tootsie):麥可(Michael)傲慢、自私、愛說謊;他需要克服對女性的傲慢、停止操弄與利用她們
- 《沉默的羔羊》(The Silence of the Lambs):克麗絲(Clarice)缺乏經驗、被童年陰影糾纏、身處男性世界的女性;她必須克服過去的鬼魂、在男性世界中贏得尊重
- 《大法官》(The Verdict):法蘭克(Frank)的心理需要是戰勝酗酒、重拾自尊;道德需要是停止利用他人賺錢,學會以正義行事
為什麼必須兼備道德與心理需要#
- 擴大角色的格局:他的行動影響其他人,能更深刻地觸動觀眾
- 避免角色完美或受害者化:完美角色不真實;無道德缺陷的英雄會被有缺陷的對手主導,劇情變被動且可預期
問題(Problem)#
故事第一頁的「問題」是主角已身陷的危機。問題不是七步之一,但它是弱點的外在化身,能快速勾勒人物並讓故事即刻啟動。
《日落大道》(Sunset Boulevard):喬(Joe)愛錢、願為舒適犧牲創作與道德;問題是他破產,公司來扣車。
創造道德需要的兩種方法#
- 由心理需要延伸:心理弱點往往讓主角把痛苦施加到他人身上
- 將美德推到極致:把一個值得珍惜的價值推到變成壓迫,或找出那個價值的「負面版本」
2. 慾望#
慾望是主角在「這個故事裡」想要的具體目標。
慾望是故事的軌道,是觀眾與主角共同搭乘的「列車」;故事在慾望啟動之後才真正開始吸引觀眾。
需要 vs. 慾望#
- 需要:克服角色內在的弱點;在表面下、不被觀眾直接察覺;主角通常不自覺
- 慾望:外在目標;在表面上、是觀眾以為的故事內容;推動主角採取行動
範例:
- 《搶救雷恩大兵》(Saving Private Ryan):需要——盡職克服恐懼;慾望——找回雷恩並讓他活著回家
- 《一路到底:脫線舞男》(The Full Monty):需要——重拾自尊;慾望——靠脫衣表演賺一大筆錢
- 《唐人街》(Chinatown):需要——克服自負並學會信任,停止為錢利用他人;慾望——破解殺害霍利斯(Hollis)的兇案
不要為了快速啟動而跳過弱點與需要直接從慾望開始。這等於和魔鬼簽約:開頭快了,結尾的回報卻會被毀掉。
3. 對手#
對手不是「看起來邪惡」或「做壞事」的角色,而是結構性地與主角爭奪同一個目標的人。
真正的對手不只是阻止主角達成慾望,他必須競爭同一個目標。若兩者目標分離,雙方各自達成而不衝突,那就根本沒有故事。
要找出真正對手,問自己:「他們最深層在爭奪的是什麼?」
範例:
- 《教父》:麥可第一個對手是索羅佐(Sollozzo),主要對手卻是隱身在後的巴爾季尼(Barzini)。雙方爭奪的是 Corleone 家族存續與紐約犯罪世界的控制權
- 《星際大戰》:路克(Luke)vs. 達斯·維達(Darth Vader),爭奪宇宙的控制權
- 《唐人街》:傑克(Jake)vs. 諾亞·克羅斯(Noah Cross),表面是查兇,實則爭奪「哪個版本的真相會被相信」
不要把「主角的對手是他自己」當成設定。那不是對手,那是主角內部的弱點——把它當成對手會帶來大量結構問題。
4. 計畫#
計畫是主角為了擊敗對手、達成目標所採用的策略集合。它有機地連結慾望與對手:始終針對擊敗那個特定對手。
範例:
- 《唐人街》:傑克的計畫是訊問認識霍利斯的人,並追查與兇殺有關的物證
- 《哈姆雷特》(Hamlet):哈姆雷特安排上演一齣模仿其父被現任國王謀殺的戲,藉國王的反應證實罪行
- 《教父》:麥可的第一計畫是殺索羅佐與保護他的警察隊長;第二計畫是同時擊殺其他家族首腦
在好故事中,主角最初的計畫幾乎總會失敗——對手在那個階段太強大,主角必須挖得更深,依對手的力量重新擬定。
5. 戰鬥#
故事中段是主角與對手不斷你來我往的對抗,最終以一場決戰定勝負。戰鬥可以是暴力衝突,也可以是言語對峙。
範例:
- 《奧德賽》:奧德修斯誅殺所有騷擾妻子、毀其家園的求婚者
- 《唐人街》:警察殺了愛芙琳(Evelyn),諾亞帶走了愛芙琳的女兒,傑克在絕望中走離
- 《大法官》:法蘭克以精彩的辯護與說服力擊敗對方律師
6. 自我揭露#
戰鬥的試煉迫使主角對「自己究竟是誰」產生重大領悟。自我揭露是故事品質的核心。
心理自我揭露#
主角剝除偽裝,第一次誠實地看見自己——這是他在整個故事中最主動、最艱難、最勇敢的行為。
不要讓主角直接說出他學到了什麼,那會說教而疏遠觀眾。要透過他通往揭露時的行動來暗示。
範例:
- 《飛進未來》(Big):喬許(Josh)意識到他必須離開女友與玩具公司、回到童年,才能擁有作為大人的好生活
- 《北非諜影》:瑞克(Rick)擺脫犬儒、重拾理想主義,犧牲對伊爾莎(Ilsa)的愛而成為自由戰士
- 《唐人街》:傑克的揭露是負面的——「能少做就少做」(“As little as possible.");他相信自己的存在不僅無用且具破壞性
道德自我揭露#
若主角有道德需要,他的自我揭露必須包含道德層面:他意識到自己錯了、傷害了他人,並用新的道德行動證明改變。
範例:
- 《窈窕淑男》:麥可體悟「我以女人之姿做了比過去身為男人更好的男人」(“I was a better man with you as a woman than I ever was with a woman as a man."),並向所愛之人道歉
- 《頑童歷險記》:哈克(Huck)認知到他過去把吉姆(Jim)視為次等人是錯的,宣告「就算下地獄也不告發吉姆」
自我揭露在結構上與「需要」相互呼應:需要是改變的起點,自我揭露是改變的終點。
7. 新平衡#
戰鬥結束、慾望消退之後,一切回到日常,但有一個重大差異——主角因試煉發生根本且永久的改變。
- 若揭露為正面:主角站上更高的層次(如《終極警探》《麻雀變鳳凰》《沉默的羔羊》)
- 若揭露為負面或根本無能力揭露:主角墜落或被毀滅(如《伊底帕斯王》《竊聽大陰謀》《迷魂記》)
寫作練習:使用七個步驟#
操作流程#
- 故事事件:用單句寫下五到十五個故事事件
- 事件排序:粗略排出從頭到尾的順序
- 辨識七步:從故事事件中找出對應的七個結構步驟
從結尾開始倒推:先確定自我揭露,再回頭推導需要與慾望。
這個倒推法保證主角與故事始終朝著結構旅程的真正終點——自我揭露——前進。
各步驟的細節指引#
- 心理與道德自我揭露:盡可能同時給主角兩種揭露
- 心理與道德弱點與需要:列出主角的多重弱點,深而危險、足以毀掉他的人生
- 問題:主角面臨的危機,最好是弱點的外延
- 慾望:必須具體,能引導主角採取一連串行動直到結尾
- 對手:與主角爭奪同一目標、同樣執著、能持續攻擊主角最大弱點
- 計畫:步驟夠多、夠複雜,且能在失敗時迫使主角調整
- 戰鬥與新平衡:決定一場行動性還是言語性的決戰,將主角推向終極考驗
七步示範:《教父》#
- 主角:麥可·柯里昂(Michael Corleone)
- 弱點:年輕、缺乏經驗、未經考驗、自負
- 心理需要:克服優越感與自以為是
- 道德需要:在保護家族的同時,避免變得像其他黑手黨首腦那樣冷酷無情
- 問題:敵對幫派射殺了他的父親
- 慾望:為父報仇、藉此保護家族
- 對手:索羅佐表面對手;真正的主對手是巴爾季尼,雙方爭奪柯里昂家族存續與紐約犯罪控制權
- 計畫:先殺索羅佐與其警察保護者;再以單次行動殲滅其他家族首腦
- 戰鬥:經典的洗禮交叉剪接——麥可在受洗儀式宣示信仰上帝、棄絕撒旦的同時,五大家族首腦逐一被殲滅
- 心理自我揭露:無。麥可仍認為自己的優越感正當
- 道德自我揭露:無。寫作者把道德揭露交給妻子凱(Kay),由她在門關上的瞬間看見麥可變成了什麼樣的人
- 新平衡:麥可登上教父之位,但道德上墜落,成為了「魔鬼」