什麼是前提#

前提(premise)是把整個故事濃縮成一句話的最簡表達,最常見的構成是:

  • 啟動行動的事件
  • 對主角的某種輪廓
  • 故事結局的某種線索

前提是後續一切寫作決定的地基。如果地基有缺陷,無論上層樓蓋得多漂亮都不會穩。十個寫作者裡有九個會在前提階段失敗

經典作品的前提範例#

  • 《教父》(The Godfather):黑手黨家族的小兒子為遭槍擊的父親復仇,最終成為新教父
  • 《月光戀曲》(Moonstruck):未婚夫前往義大利探母期間,女子愛上了未婚夫的弟弟
  • 《北非諜影》(Casablanca):硬漢美國僑民與舊愛重逢,卻最終放手以對抗納粹
  • 《慾望街車》(A Streetcar Named Desire):年華老去的美人試圖嫁出自己,卻不斷被妹妹粗暴的丈夫攻擊
  • 《星際大戰》(Star Wars):當公主陷入死亡險境,年輕人運用戰鬥技能拯救她並擊敗銀河帝國的邪惡勢力

為什麼前提重要#

  • 行銷層面:好萊塢偏好「高概念」(high concept)前提,能用一句話勾住觀眾
  • 創作動力:前提是你那「靈光乍現」的時刻,支撐你撐過數月乃至數年的寫作
  • 方向同時也是牢籠:選定一個前提,就放棄了上千種其他可能性

高概念前提的結構性弱點:它只能給你兩三個場景(轉折前後)。長片約有 40–70 個場景、長篇小說可能更多,僅靠高概念絕對無法撐起一個完整故事。

開發前提的十個步驟#

步驟 1:寫一個可能改變你人生的故事#

這是看似誇張、實則最有效的標準。如果故事對你重要到能改變你的人生,那它對讀者也可能同樣重要。

兩個自我探索的練習:

  • 願望清單(wish list):列出所有你希望在銀幕、書籍、舞台上看到的內容——人物、情節、台詞、主題、類型——不評判、不過濾
  • 前提清單(premise list):把腦中所有想過的前提寫下來,每個用一句話表達,迫使自己對每個構想清晰化

把這兩份清單擺在面前比較,留意重複出現的元素——這就是你最原始的「願景」(vision)。

步驟 2:尋找可能性#

不要急著抓住第一個看似不錯的方向。用兩個技巧探索:

  • 承諾(promises):這個構想對讀者承諾了什麼?哪些事情非發生不可?
  • 「假如……?」(What if…?):放任心智自由探索,越多越好,「愚蠢」的點子常常通往創意突破

範例分析:

  • 《證人》(Witness):男孩目睹犯罪是經典驚悚設定。但假如我們進一步把暴力與和平的兩個極端對撞——讓男孩穿越平和的阿米許世界與暴力的城市?
  • 《窈窕淑男》(Tootsie):男扮女裝的設定本身已經有趣。但假如主角是一名沙文主義者,被迫穿上他最不想卻最需要的偽裝以成長?
  • 《唐人街》(Chinatown):1930 年代洛杉磯偵探調查謀殺案。但假如從最小的「罪」(通姦)開始,最後揭示整座城市建立在謀殺之上?
  • 《教父》:黑手黨家族題材。但假如讓家族首腦成為美國黑暗面的「國王」,把它寫成莎士比亞式的崛起與墜落?

步驟 3:辨識故事的挑戰與問題#

每個故事除了通用法則外,還有它獨有的、深植在構想中的挑戰。在前提階段就辨識這些問題,比寫完劇本後才發現要好得多。

  • 《星際大戰》:要快速引入大量人物並讓他們在浩瀚時空互動;要讓道德上一開始就良善的英雄產生改變
  • 《阿甘正傳》(Forrest Gump):如何把四十年的歷史時刻變成一個有機個人故事
  • 《寵兒》(Beloved):托妮·莫里森(Toni Morrison)要寫奴隸題材,但主角不能是受害者
  • 《大白鯊》(Jaws):智力有限的對手如何構成公平搏鬥
  • 《頑童歷險記》:以孩童帶動行動,並維持遊歷型結構中的張力
  • 《大亨小傳》(The Great Gatsby):英雄是別人的助手,如何維持敘事推進

步驟 4:找出設計原則#

設計原則(designing principle)是你整個故事策略的一句話表達。它把前提延伸到深層結構,是讓故事整體大於部分總和的內在邏輯。

設計原則 = 故事過程 + 原創執行

前提是具體的,是「實際發生了什麼」;設計原則是抽象的,是故事內部進行的更深層過程,並以原創方式呈現。所有故事都有前提,但只有好故事才有設計原則。

範例:《窈窕淑男》#

  • 前提:演員找不到工作,於是偽裝成女人取得電視劇角色,卻愛上劇中女演員
  • 設計原則強迫一名男性沙文主義者活成一個女人

各類設計原則手法#

  • 旅程隱喻:哈克穿越密西西比河(《頑童歷險記》)、馬羅深入「黑暗之心」(《黑暗之心》)、利奧波德·布魯姆(Leopold Bloom)穿越都柏林(《尤利西斯》)、愛麗絲掉進兔子洞
  • 單一象徵:《紅字》(The Scarlet Letter)的紅 A 字、《白鯨記》(Moby-Dick)的鯨、《魔山》(The Magic Mountain)的山
  • 時間單位:一日、一夜、四季、一個聖誕夜
  • 獨特敘事手法:《刺激》(The Sting)以詐騙的形式講一個詐騙故事

更多設計原則對照#

  • 摩西出埃及記:一個不知道自己是誰的人,掙扎著帶領族人邁向自由,並接受界定他與族人的新道德律法
  • 《尤利西斯》(Ulysses):在城市的現代奧德賽中,一日之內,一人尋父、一人尋子
  • 《哈利波特》(Harry Potter):一位巫師王子在七年寄宿學校生活中學會成為男人與國王
  • 《公民凱恩》(Citizen Kane):用多位敘述者展現一個人的人生終究無法被知曉
  • 《小氣財神》(A Christmas Carol):迫使一個人在一個聖誕夜檢視自己的過去、現在與未來,藉此重生

步驟 5:找出構想中的「最佳人物」#

永遠講你「最好」的角色的故事。

「最好」不等於「最善良」,而是最迷人、最具挑戰性、最複雜——即便不討喜也無妨。問自己:「我愛的是誰?

  • 我想看他做什麼?
  • 我喜歡他的思考方式嗎?
  • 我在乎他必須克服的挑戰嗎?

若構想中沒有你愛的人物,換一個構想;若有但他不是主角,立刻把前提改寫到讓他成為主角。

步驟 6:確立中心衝突#

問自己:「誰,因為什麼,與誰戰鬥?」(Who fights whom over what?)用一句話回答。所有後續衝突都會回歸這一句。

步驟 7:找出單一的因果路徑#

每個有機故事都有唯一的因果路徑:A→B→C→……→Z。這是故事的脊柱(spine),脊柱斷裂或多重脊柱會導致故事散架。

關鍵是問自己:「主角的基本行動(basic action)是什麼?」 主角會採取無數行動,但必有一個最重要、能統合所有其他行動。

  • 《星際大戰》:基本行動 = 「運用他的戰鬥技能」
  • 《教父》:基本行動 = 「復仇」

步驟 8:定出主角可能的角色轉變#

角色轉變方程式:W × A = C

  • W(Weakness):心理與道德上的弱點
  • A(Action):故事中段為達成基本行動的掙扎
  • C(Changed):被掙扎所改變後的人

關鍵技巧:先確定 A,再用「A 的相反」找出 W 與 C,這樣才有真正的轉變空間。

《星際大戰》#

  • W:天真、衝動、僵滯、缺乏焦點與信心
  • A:運用戰鬥技能
  • C:自尊、躋身被選之列、為善而戰

《教父》#

  • W:不關心、害怕、主流、合法、與家族疏離
  • A:復仇
  • C:暴虐、家族絕對統治者

若起點麥可(Michael)已是仇恨之人,再讓他復仇就毫無轉變。正因起點是復仇的反面,故事的弧線才有力量。

步驟 9:判斷主角可能的道德選擇#

主題(theme)通常透過主角接近結尾時的道德選擇被結晶化。**「假選擇」**是寫作者的常見錯誤——把選項設計成正面對負面(例如坐牢 vs. 抱得美人歸),結局太明顯。

真正的道德選擇必須是「兩個正面之間取一」(如愛情 vs. 榮譽),或極少數情況下「兩個負面之間取一」(如《蘇菲的抉擇》)。

步驟 10:估算受眾吸引力#

寫作首先要為自己寫——寫你在乎的東西。但「為自己寫」不等於「只為自己寫」。

假如你的前提只能吸引你和你的近親,請慎重再慎重。一輩子的構想多到寫不完,要選一個你既在乎、也相信能打動受眾的。

創建前提:寫作練習清單#

  • 前提:用一句話寫下你的前提
  • 願望清單與前提清單:辨識你關心的核心元素
  • 可能性:列出構想可以發展的不同方向
  • 挑戰與問題:寫下構想獨有的挑戰
  • 設計原則:找出讓故事獨一無二的內在邏輯
  • 最佳人物:把最迷人的人物設為主角
  • 衝突:誰與誰戰鬥、為了什麼
  • 基本行動:找出貫穿全篇的單一因果路徑
  • 角色轉變:用 W×A=C 推導弱點與終局狀態
  • 道德選擇:給主角一個困難但合理的選擇
  • 受眾吸引力:你的前提是否能引起更廣大的共鳴