Alan Greenblatt — Sudbury, Massachusetts, USA

需求與規格,是兩件不同的事#

在軟體開發中,需求(Requirements)規格(Specifications) 常被混為一談,但它們本質上不同,混淆兩者會讓錯誤的人做出錯誤的決策。

需求(Requirements)#

需求描述要解決什麼問題——通常由業務人員、銷售人員或專案經理定義:

  • 「產品無法在美國以外銷售。」 → 需要支援國際化(Internationalization)和在地化(Localization)
  • 「使用者需要點擊五個按鈕才能完成簡單任務,導致挫折感和任務放棄。」 → 需要簡化介面,將點擊次數降至兩次以內

規格(Specifications)#

規格描述如何解決問題——通常由系統架構師(Systems Architects)或資深開發者定義:

  • 將所有文字字串(含彈出訊息)抽取至外部資源包(Resource Bundles)
  • 讓應用程式從資源包動態讀取顯示文字
  • 將按鈕 1、2、3 的功能合併為單一按鈕 A;將按鈕 4、5 的功能合併為按鈕 B

邊界一旦模糊,就會出現兩種災難:

  • 開發者決定「哪些功能對使用者重要」——但他們通常不接觸客戶、不了解市場
  • 專案經理指定「程式碼應如何結構」——但他們通常不具備足夠的技術深度,不清楚這樣的規定會如何影響其他模組

為什麼讓開發者掌握彈性至關重要#

好的需求只說明問題是什麼、為什麼重要,讓開發者在真正理解問題後,自行決定最佳實作方式。這樣做的好處:

  • 開發者可以隨著對問題的深入理解,做出更好的設計決策
  • 避免因過早固化規格,導致後期維護成本暴增
  • 激發開發者的自主性與成就感

實務建議: 規格仍然需要撰寫,但要預期它們會改變。你是否曾在專案結束後才驚覺:「如果當初這樣設計就好了?」這正是因為規格被過早鎖定,讓團隊喪失了在過程中學習與調整的空間。

一個簡單的原則#

補充: 將「要建什麼(What)」與「如何建(How)」清楚分開,然後讓具備相應技能的人,根據自己的職責範圍做出決策。需求歸業務側,規格歸技術側,各司其職,才能做出優質的最終產品。