概述#
組織行為學(Organizational Behaviour, OB)是一個涵蓋範圍廣泛的領域,探討人們為何如此行事,以及如何建立與管理一個能達成商業目標的組織。
策略失敗最普遍的原因在於執行層面,而非分析與規劃。問題往往出在人員的選擇、管理、激勵、獎勵,以及組織與領導方式上。
透過理解並運用 MBA 課程中的若干原則與概念,可以提升組織達成目標的機率。
策略 vs 結構、人員與系統#
這是一個「先有雞還是先有蛋」的經典問題:
- 理論上,組織的策略(由商業環境決定)應該決定組織結構、人員類型及管理方式
- 但現實中,商業環境不斷變化——經濟波動、競爭者來去、消費者需求改變
- 企業很少能自由地隨意裁員換人來改變方向
組織行為的框架是一組同心圓,提醒我們各要素環環相扣,無法單獨處理其中一個領域而不影響其他。

Figure 4.1: A framework for understanding organizational behaviour
組織結構#
組織結構就像骨骼支撐身體,為企業提供框架。結構需要執行以下功能:
- 顯示誰負責什麼、向誰報告
- 定義角色與職責
- 建立溝通與控制機制
- 制定組織各部門合作的基本規則
- 設定權力、授權與決策的層級
組織結構有兩大構成要素:組織圖(Organizational Chart)和團隊組成。
基本層級組織#
最簡單的結構是每個成員都向一個人報告。適用於組織規模小、決策簡單或例行性、溝通容易的情境。
基本結構可依據以下方式分組:
- 功能別:如行銷、製造
- 地理別:如國家、地區
- 產品別
- 客戶或市場區隔別:如經銷商、消費者、新客戶、關鍵客戶

Figure 4.2: Basic hierarchical organization chart
管理幅度(Span of Control)#
管理幅度指一位管理者直接管轄的人數:
- 窄幅管理:直屬部下較少,溝通較佳、控制較容易,但組織成長時會產生更多管理層級
- 寬幅管理(扁平管理結構):直屬部下較多,管理層級較少,但要求管理者具備更高技能
- 下屬的技能水準越高,可容許的管理幅度越寬
- 管理者技能越高,能管控的人數也越多
直線與幕僚組織(Line and Staff Organization)#
當企業成長變大、變複雜時,引入幕僚功能(Staff Functions)可以保持組織扁平化。
三種權力類型:
| 權力類型 | 說明 |
|---|---|
| 直線權力(Line Authority) | 沿著指揮鏈向下,上級指示下級執行特定任務 |
| 幕僚權力(Staff Authority) | 有權且有責任在特定領域為直線管理者提供建議(如人力資源) |
| 功能權力(Functional Authority) | 賦予幕僚人員對特定功能(如安全、財務報告)的最終裁決權 |
減少直線與幕僚之間衝突的方法:讓幕僚向自己的上級報告(有直線權力管轄),並將直線與幕僚人員組成具有共同目標的團隊。

Figure 4.3: Line and staff organization chart
功能式組織(Functional Organization)#
幕僚與直線管理者都向同一位高階管理者報告。優點是責任集中於一人、減少衝突;缺點是高階管理者負擔較重,且可能缺乏專業幕僚的深度專業知識。

Figure 4.4: Functional organization chart
矩陣式組織(Matrix Organization)#
矩陣組織賦予兩人在交錯領域的直線權力。例如,一位管理者負責某產品群在歐洲和亞洲的銷售,同時另一位管理者負責某洲所有產品群的銷售。
- 目標:確保組織中所有關鍵領域都有直線管理者負責推動
- 風險:可能產生利益衝突,需由共同上級協調解決

Figure 4.5: Matrix organization chart
策略事業單位(Strategic Business Unit, SBU)#
SBU 實質上是獨立的企業,對自身損益負全責。可採用上述任何一種組織結構。
SBU 進一步分為:
- 營收中心:僅控制當前營收與支出
- 投資中心:可做資本支出決策,如設立新廠、投資研發或收購競爭對手

Figure 4.6: Strategic business unit organization chart
接班人計畫(Succession Planning)#
接班人計畫是識別未來潛在領導者以填補關鍵職位的流程。考量要素包括:
- 透過橫向調動拓展現有管理者的能力
- 提供超出當前職務需求的跨領域培訓與發展
- 建立外部人才資料庫,以便在需要時快速透過獵頭公司接觸
團隊#
團隊是組織結構的組成部分,有效建立與運作團隊是取得卓越成果的關鍵。一群人即使一起工作,也不一定是一個團隊。

Figure 4.7: Groups are not the same as teams
成功團隊的共同特徵:
- 強而有效的領導力
- 明確的目標
- 適當的資源
- 能在組織內自由溝通
- 有快速決策的授權
- 良好的成員組合平衡
- 集體合作的能力
- 適合任務的規模
團隊類型#
團隊人數通常在 5 到 20 人之間,超過 20 人通常太難管理。
| 團隊類型 | 說明 |
|---|---|
| 業務團隊(Business Teams) | 負責管理特定功能並長期達成特定成果(如銷售、行政、倉儲物流) |
| 專案團隊(Project Teams) | 通常跨功能組成,在特定期間內針對特定專案進行研究 |
| 任務小組(Taskforce Teams) | 短期組建,快速聚焦於單一議題或特定問題 |
團隊角色——Belbin 模型#
Meredith Belbin 在 Cranfield 擔任研究員期間,識別出團隊要有效運作所需的關鍵角色:
| 角色 | 特質 | 說明 |
|---|---|---|
| 主席/團隊領袖 | 穩定、主導、外向 | 專注於目標,不創造想法,讓每個人發揮所長 |
| 創新者(Plant) | 主導、高智商、內向 | 構思創意,但忽略細節 |
| 資源調查者(Resource Investigator) | 穩定、主導、外向且善社交 | 擁有廣泛外部聯繫與人脈 |
| 推動者(Shaper) | 焦慮、主導、外向 | 情緒化且衝動,快速回應挑戰,整合想法、目標與可能性 |
| 執行者(Company Worker) | 穩定、自制 | 務實的組織者,可能較僵化但能適應既有系統 |
| 監察評估者(Monitor Evaluator) | 高智商、穩定、內向 | 擅長分析而非創新,可靠穩健 |
| 團隊工作者(Team Worker) | 穩定、外向但不具主導性 | 關注個人需求,在他人想法上加以建設 |
| 完成者(Finisher) | 焦慮、內向 | 擔心可能出錯,注重秩序,關注「後續跟進」 |
建立與運作團隊的五大要素#
- 平衡的團隊角色:每位成員不僅要有專業技能,還要能扮演有價值的團隊角色。角色競爭過多或被忽略都會導致團隊失衡
- 共同願景與目標:團隊需要擁有可衡量且明確定義的目標,並參與商業規劃。隨著團隊擴大,需要透過簡報會議、社交活動等方式強化溝通
- 共同語言:團隊成員需要掌握基本的商業語言,理解關鍵指標的含義,才能有效協作
- 相容的個性:成員需要能傾聽、尊重他人觀點,互相支持與信任,並能將衝突視為健康的現實加以化解
- 優秀的領導:卓越領導力是區分贏家團隊與平庸團隊的最重要特徵
董事會(The Board of Directors)#
董事會是組織中獨立於所有其他團隊的特殊團隊。在法律上,公司是獨立於股東和董事的實體。
董事的職責與責任#
- 以誠信(Good Faith)行事,勤勉誠實地履行職責
- 不得以欺詐債權人為目的經營公司業務
- 不得在明知公司已資不抵債的情況下繼續交易
- 不得欺騙股東,並需指定審計師監督會計記錄
- 應顧及員工的一般利益
- 遵守公司法的各項要求
董事會組成#
| 組成 | 說明 |
|---|---|
| 內部董事(Internal Directors) | 通常由主持董事會議的董事長、經營業務的執行長(CEO)及其他董事組成 |
| 外部董事(External Directors) | 即獨立董事(Non-Executive Directors),通常是具有地位和經驗的人士,提供獨立建議並制衡董事會中的激進元素 |
| 委員會(Committees) | 主要涵蓋薪酬(特別是董事薪酬)、審計、社會責任、併購及監管事務 |
人員管理#
Douglas McGregor(MIT Sloan 創校教員)在 1960 年出版的《企業的人性面》(The Human Side of Enterprise)中提出核心問題:「你對管理人員最有效的方式有哪些假設?」
McGregor 主張:「如果管理者能發現如何開發員工中未實現的潛力,組織的效能至少可以加倍。」
找到合適的人、留住他們、激勵、管理和獎勵他們,是最成功組織與平庸組織之間的關鍵差異。
招募與甄選#
招募新員工往往比購買重大設備更昂貴。招募一位中階主管的總成本可能高達其年薪的一半。
招募流程的關鍵步驟:
- 撰寫職位描述(Job Description):在找到候選人之前就應完成,內容包括職稱、所需知識技能與經驗、主要職責與可衡量產出、工作地點與條件、薪資結構、報告對象
- 尋找優秀員工的管道:
- 僱用顧問或代理機構:最不流行、最昂貴,但最成功的方法(成功率是其他方式的三倍)
- 刊登報紙廣告:地方報紙適合通用技能,全國報紙吸引更廣泛人才池,專業刊物適合特定資格
- 使用網路招募:速度快、成本低、覆蓋面廣
- 運用人脈:便宜且非正式,但統計顯示五分之二的此類任用在六個月內失敗
錄用流程#
- 篩選候選人:至少找到 2-3 位合格人選,提供對比與備選
- 面試:理想情況下同一天面試所有候選人,事先準備問題,讓候選人多說話
- 使用測試:評估資深職位的性向與知識
兩種常見的人格測試工具:
- 16PF 人格因素問卷:1949 年由 Raymond Cattell 開發,測量溫暖度、推理能力、情緒穩定性等 16 個因素
- Myers-Briggs 類型指標(MBTI):基於 Carl Jung 的心理類型理論,從四個維度(外向/內向、實感/直覺、思考/情感、判斷/感知)識別 16 種人格類型
錄用後流程#
- 核實推薦信:在正式錄用前務必查核
- 書面錄用通知:包含所有重要條件——薪資、地點、工時、假期、職責、目標、到職日
- 歡迎新員工:親自迎接、介紹同事、說明實際工作事項
- 回覆未錄取者:展現專業態度,對備選名單候選人尤其要謹慎回覆
激勵理論#
激勵作為嚴肅研究的主題是相對晚近的「科學」。
Hawthorne 實驗#
Elton Mayo(哈佛商學院教授)在 1927-1932 年間於西方電氣公司進行了著名的 Hawthorne 實驗。實驗改變了照明、疲勞、單調感、休息時間、溫度、濕度和工時等各種參數,幾乎每次改變都帶來生產力提升。
Mayo 的結論:讓員工感受到「上面有人關心」,以及賦予主人翁意識和責任感,是管理層可以運用的重要激勵因素。
Theory X 與 Theory Y#
Douglas McGregor 提出兩套關於人性行為的假設:
Theory X 假設:
- 一般人天生不喜歡工作,會盡量逃避
- 因此大多數人必須被強制、控制、指揮並威脅處罰,才能達成組織目標
- 人們偏好被指揮、逃避責任、缺乏野心,最重視安全感
Theory Y 假設:
- 工作中的身體或心理投入與休息或遊戲同樣自然
- 一旦承諾了目標,大多數人能高度自我管理
- 工作滿足感和個人認可是最高的「獎勵」
- 在適當條件下,大多數人會接受甚至歡迎更多責任
- 企業中很少有人被充分運用其能力
Theory X 的管理者傾向與員工保持距離、只下指令和抱怨績效;Theory Y 的管理者則協作決策、分享回饋,從成功與失敗中共同學習。
Herzberg 的保健因素與激勵理論#
Frederick Herzberg 發現造成工作滿意和工作不滿意的因素截然不同。
激勵因素(Motivators)——帶來滿意:
| 激勵因素 | 說明 |
|---|---|
| 成就(Achievement) | 設定可達成且可超越的目標 |
| 認可(Recognition) | 讓努力工作被肯定 |
| 責任(Responsibility) | 給予獨立負責整項任務的機會 |
| 晉升(Advancement) | 升遷或進步是關鍵激勵因素 |
| 工作本身的吸引力(Job Interest) | 讓工作有趣,給員工對工作方式的發言權 |
保健因素(Hygiene Factors)——造成不滿意:
- 公司政策(上下班時間、服裝規範等)
- 監督方式
- 行政管理效率
- 薪資水準
- 工作環境
- 人際關係
Herzberg 的核心洞見:缺乏保健因素會導致不滿意,但僅有保健因素不會帶來滿意。要產生滿意感,必須在激勵因素上下功夫。
其他激勵理論#
激勵理論眾多,隨著研究成熟,已細分為更小的子主題。重要的理論包括:
- 成就動機理論(Atkinson, 1964)
- 認知失調理論(Festinger, 1957)
- 期望價值理論(Vroom, 1964)
- 目標設定理論(Locke, 1968)
- 內在動機理論(Deci, 1975)
- 自我效能理論(Bandura, 1977)
- 神經語言程式學 NLP(Bandler & Grinder, 1976)
核心原則:人們對遠比「生死」、「恐懼與貪婪」或「棍棒與胡蘿蔔」更廣泛的刺激做出反應。
領導力#
無論員工多優秀,沒有有效的領導力就無法成就偉大的事。
願景(Vision)#
願景是將組織的觸及範圍延伸到超越當前能力之外。例如:
- Microsoft 在少數辦公室才有電腦的年代提出「每個家庭都有一台電腦」
- NASDAQ 的願景是建立世界上第一個真正的全球證券市場
擁有願景能讓員工更容易對企業做出長期承諾。
使命(Mission)#
使命是方向性聲明,聚焦於組織的核心能力與服務的市場。使命聲明應說明:
- 你從事什麼業務及其目的
- 未來一到三年的策略目標
- 你的倫理、價值觀與標準
使命聲明必須務實、可達成、且簡潔。
目標(Objectives)#
目標是實現願景與使命的里程碑,從組織頂層的利潤衡量指標「層層下達」(Cascade)到產出、品質、瑕疵率、缺勤率等各層面。目標設定是一個與每位員工達成明確績效衡量標準的基本流程。
價值觀(Values)#
定義組織價值觀使每位員工知道在任何情境下該如何行事。企業面臨的選擇:僅追求利潤,還是有原則的利潤。
管理#
領導力與管理並非同一件事,但兩者都不可或缺。領導者挑戰現狀,管理者接受現狀作為限制。
管理理論的演進#
| 學者 | 年代 | 核心主張 |
|---|---|---|
| Frederick Taylor | 約 1911 年 | 「時間就是金錢」,追求執行基本管理功能的「唯一最佳方式」 |
| Henri Fayol | 1919 年 | 提出管理的 14 項原則和管理者的 5 項主要功能 |
| Gulick & Urwick | - | 將管理活動擴展為 POSDCORB——計畫、組織、人員配置、指揮、協調、報告、預算 |
| Henry Mintzberg | 1973 年 | 將管理者的角色擴展為 10 個領域(名義領袖、領導者、聯絡者、監控者、傳播者、發言人、創業家、問題處理者、資源分配者、談判者) |
| Peters & Austin | - | 提出走動管理(MBWA),強調管理者應走出辦公室與各方交流 |
| Fred Fiedler | 1967 年 | 權變理論(Contingency Theory),管理者的角色取決於其面臨的內外部環境 |
管理風格與流程#
管理方格(The Management Grid)#
Blake 與 Mouton 開發的管理方格有兩個維度——對任務的關注與對人的關注:
| 管理風格 | 說明 |
|---|---|
| 鄉村俱樂部型(Country Club) | 只要人員開心,成果自然會來 |
| 生產至上型(Produce or Perish) | 權威主義風格,犧牲人員利益以完成任務(典型 Theory X) |
| 貧乏管理型(Impoverished Manager) | 對產出和人員都不關心 |
| 團隊管理型(Team Manager) | 同時關注人員與成果,被視為最佳風格 |
| 中庸之道型(Middle of the Road) | 試圖平衡但兩者都未能充分滿足 |

Figure 4.8: The management grid
目標管理(Management by Objectives, MBO)#
Peter Drucker 於 1954 年在《管理的實踐》中提出,主張管理者應避免陷入日常瑣事的「活動陷阱」,設定 SMART 目標:
| 字母 | 含義 |
|---|---|
| S | Specific(具體的) |
| M | Measurable(可衡量的) |
| A | Attainable(可達成的) |
| R | Realistic(務實的) |
| T | Timed(有時限的) |
價值導向管理(Value-Based Management, VBM)#
VBM 超越目標管理,引入持續為長期股東價值經營的理念。三大指導原則:
| 原則 | 說明 |
|---|---|
| 創造價值 | 積極尋求方式增加或產生最大長期價值 |
| 管理價值 | 涵蓋同事、客戶、社區和股東 |
| 衡量價值 | 使用折現現金流等財務技術驗證長期真實價值 |
平衡計分卡(Balanced Scorecard)#
由 Robert Kaplan 和 David Norton 於 1992 年在《哈佛商業評論》發表。在傳統財務指標之外加入非財務績效衡量,提供更「平衡」的組織績效觀點。
四個視角的關鍵績效指標(KPI):
| 視角 | 關鍵績效指標(KPI) |
|---|---|
| 財務視角 | 投資報酬率、現金流、利潤率、股東價值 |
| 客戶視角 | 客戶留存率、滿意度、推薦率、投訴率 |
| 內部流程視角 | 庫存周轉、事故率、生產瑕疵、流程改善 |
| 學習與成長視角 | 員工流動率、士氣、培訓成果、內部晉升比率 |
四個視角透過雙向回饋迴路連結,確保各項 KPI 之間不會互相衝突。

Figure 4.9: The balanced scorecard
授權(Delegation)#
授權是讓事情按照你的方式完成,且執行者樂於為之的藝術。它能釋放管理者的時間用於更高層級的任務(如策略規劃),同時也是高度激勵人心的做法。
Tannenbaum 與 Schmidt 的領導連續體描述了從老闆中心型(任務導向)到下屬中心型(關係導向)的授權光譜,取決於管理者和團隊的授權能力。

Figure 4.10: The leadership continuum
成功授權的八個步驟:
- 決定哪些任務要授權、哪些不要——不要只把不受歡迎的瑣事丟給別人
- 選擇具備合適技能、不會過度負荷且預計會留任的人
- 與相關人員討論變更,取得承諾,並讓組織相關人員知悉
- 賦予被授權者獨立決策的權力
- 及早跟進並定期檢視
- 對成功的授權給予適當獎勵
- 向團隊傳達成功,強化承擔額外責任的價值
系統#
系統是組織有效運作並為未來變革做好準備的規則與程序。
獎勵制度#
- 確保至少支付當地市場行情的薪資
- 納入績效獎勵元素:佣金(適合銷售相關職位)或績效獎金
- 實物福利(Benefits in Kind):退休金、彈性工時、遠距工作、健身設施、員工折扣等(可能有稅務影響)
- 團隊獎勵:激勵更好的團隊合作,資金可用於對團隊有價值的活動
績效考核(Appraisals)#
績效考核的產出是個人發展計畫,幫助每個人表現更好並達成職涯目標。
成功考核的四項基本原則:
- 應是開放的雙向討論,事先準備,聚焦於成就、改善空間、整體績效、培訓發展與職涯期望(薪資另行討論)
- 應以結果為導向而非個性導向,從檢視目標開始,以設定下一期目標結束
- 應定期且及時,至少每年一次,快速變化時期應更頻繁
- 應有充足的時間,且不受打擾
員工發展#
組織的有效性取決於其員工,投資於員工發展應轉化為更好的業務成果。
KSA 框架(Knowledge, Skills, Attitudes):
| 要素 | 說明 |
|---|---|
| 知識(Knowledge) | 包括陳述性知識(事實資訊)、程序性知識(何時如何應用事實)、策略性知識(用於規劃與評估) |
| 技能(Skills) | 使用特定工具或執行特定任務的熟練程度 |
| 態度(Attitudes) | 影響動機水準的正面、負面或中性感受 |
TNA(Training Needs Analysis,培訓需求分析) 識別組織達成目標所需的技能與員工目前技能之間的差距。

Figure 4.11: Training needs analysis worksheet
主要的學習方法:
- 在職輔導與指導(On-the-job Coaching and Mentoring)
- 內部課堂培訓
- 公開課程
- 互動式遠距學習
- 現成的培訓套件
- 大學與商學院客製化課程
- 商業模擬遊戲與案例研究
確保所有參加培訓的員工至少提前一週被告知預期事項;培訓後一週內與主管討論成效;培訓後一個月內檢查技能是否已改善並付諸實踐。
變革管理#
為何需要變革#
變革的需求來自兩個方向:
衝擊驅動的變革(Impetus-driven Change):
| 驅動因素 | 說明 |
|---|---|
| 新管理層 | 新領導幾乎總會想在策略和結構上留下自己的印記 |
| 競爭者行為 | 新進入者或現有對手改變市場動態 |
| 技術變革 | 可能衝擊整個產業(如線上影音對實體租片業的影響) |
| 經濟、政治或法律環境 | 商業周期、政府更迭、監管變化 |
自然演化(Natural Evolution):
組織如同生命體,從誕生、童年、青春期、成年、衰老到消亡都有自然進程。企業平均壽命約 35-38 年。
成長的五個階段#
Larry Greiner(哈佛教授)識別了組織邁向成熟的關鍵階段。每個成長階段需要不同的管理方式——有時需要強勢領導,有時需要更協商式的方法,有時需要更多制度與程序,有時需要更多員工間的合作。
不能以為增加銷售人員、廠房面積或銀行貸款就能解決成長帶來的問題。這就像認為從嬰兒到成人只需要提供更大的衣服一樣。

Figure 4.12: The five phases of growth
管理變革的流程#
- 說明原因:當人們被告知令人信服的商業理由時,變革更容易被接受
- 使其可管理:將巨大的變革分解為可處理的小部分
- 採取共同參與的方法:儘早邀請相關人員參與變革管理
- 及早獎勵成功:盡快標示成功,不要等到年終或考核週期
- 預期阻力:運用 Kurt Lewin 的力場分析(Force Field Analysis)工具預測並克服阻力
- 認知變革需要更長時間:人們經歷變革時會經過六個階段——震驚、不信、沮喪、接受現實、測試新情況、合理化、最終接受

Figure 4.13: Force field analysis template
大多數重大變革在改善之前會先讓情況惡化。最大的危險是在「失望期」中途放棄計畫。設定切合實際的目標並預期變革與成果之間的時間落差至關重要。
監控員工士氣#
定期調查員工的態度、意見和感受,既能識別變革需求,也能追蹤變革實施的進度。
文化#
文化是國際商務中人力資源管理的核心議題。
Hofstede 的文化維度#
Geert Hofstede 從 1960 年代開始與 IBM 合作,調查分析了約 70 個國家的文化。他將文化定義為「區分一個群體成員與另一個群體的心智集體程式化」。
四個主要文化維度:
| 維度 | 高分表示 | 低分表示 |
|---|---|---|
| 權力距離(Power Distance) | 社會存在權力與財富不平等,向上流動困難 | 社會促進平等與機會 |
| 個人主義 vs 集體主義(Individualism vs Collectivism) | 重視個人權利,形成大量鬆散關係 | 集體主義,個人間聯繫緊密 |
| 不確定性規避(Uncertainty Avoidance) | 社會對不確定性容忍度低,傾向制定規則 | 更願意接受變化與承擔風險 |
| 男性化 vs 女性化(Masculinity vs Femininity) | 高度性別分化 | 性別平等 |
部分國家的文化維度分數對比:
| 國家 | 權力距離 | 個人主義 | 不確定性規避 | 男性化 |
|---|---|---|---|---|
| 美國 | 40 | 91 | 46 | 62 |
| 英國 | 35 | 35 | 89 | 66 |
| 法國 | 68 | 86 | 71 | 43 |
| 日本 | 54 | 46 | 92 | 95 |
其他文化分析工具#
- Schwartz 價值觀量表(SVI):研究 10 個價值類別
- Trompenaars 與 Hampden-Turner 的七種資本主義文化分析
為何理解文化很重要#
文化規範因國而異。例如:
- 美國人、英國人或德國人可能因等待西班牙人赴約而感到煩躁——時間觀念不同
- 在中國,意義需要被推斷或暗示;而美國人使用直接的語言——不是一方迴避、另一方粗魯,只是文化不同
決定文化的因素#
- 宗教:關於何種生活方式被視為「好的」的共同信念
- 語言:包括口語和非口語語言(面部表情、手勢等)
- 教育:一個國家的教育廣度與深度,影響可用的客戶與員工素質